2020-12-26 15:07:45
来源:电玩男
游戏给我的第一印象便是那夸张到离谱的建筑密集度与城市规模。扎堆的贫民窟、破败的底层社区、繁华的路边摊贩、被全息影像包围的商业中心和威严耸立的企业大楼构建起了一座庞大到叹为观止的城市。
不过夜之城最令我折服的要属城市的立体感。当我离开自己的公寓楼时我能看到楼层之间的走廊与闲逛的居民,在购买摊位小吃时我能从桥下看到高楼之间高速流动的车流,进入大楼坐上电梯,当打开电梯门时又会有不小于地面的街区,这些错落的活动区域层层叠叠有时让我迷路时而有时则令我陶醉。过去我总听别人提起立体都市这一概念,我对此并没有一个直观的感受,但如今我可以在夜之城感受到立体都市那特有的魅力了。
为了描绘出一座繁华富有生命力的夜之城,游戏中使用了我根本数不过来的海量细节来填充这座大都市,大量的霓虹招牌与全息影像,实时播放的新闻片段,街边小吃盘子上的美味食物,酒吧里不同品牌的酒与饮料,外放设备播放的各种音乐风格的电台,以及多到让中低端硬件负荷满载的NPC数量。
虽然NPC的数量让游戏流畅度大打折扣,但NPC数量一多整个场景的氛围感直线上升。不仅如此,街边的NPC的建模细节也完全不输玩家的角色,有时你甚至还会看到NPC之间的闲聊与侃大山,比如夫妻之间吵架,朋友之间的闲聊,以及从打嘴仗直接升级到动真家伙。
由于我玩的中文配音游戏非常少(SC2、星际仓鼠、光环和半条命2),所以我不好评价2077的配音有多好,但我可以说2077的中文本地化不仅非常接地气,其嗓音也非常还原角色原本的配音(英语),比如一开始见面的中间人DEX声线就非常贴近原配,除了声线外,一些比较挑战配音水平的情绪性对白也表现的很棒。原本游戏发售前我给的标准是不出戏就行,正式体验后我发现我给的标准实在太低估2077的本地化和配音团队了。
我原以为2077是一个借赛博朋克的壳讲一个俗不可耐的无脑剧情,让玩家满足于刷刷刷和提高NPC好感度上的传统RPG游戏,但在我通关游戏的主线剧情并完成了绝大部分的支线剧情后我发现这是一个非常黑暗压抑的反乌托邦故事。游戏的世界观与知名电影银翼杀手类似,讲述一个被跨国公司控制的世界,科技水平发达但多数人仍然在贫困线挣扎,犯罪层出不穷,政府有心无力掌控局面。
是成为街头传奇名垂青史,还是默默无闻当个无名小卒?游戏的一开始剧情便借中间人之口问玩家,也许玩家会以为自己能在夜之城闯出一片天地,但实际上玩家扮演的角色V并没有担负改变世界的使命,不同派系势力的中间人委托贯穿游戏整个剧情,有时是暗杀,有时则是窃取,干的都是一些见不得人的脏活。在一次委托途中,V和杰克在窃取机密芯片时背了黑锅,不仅V的好友杰克被杀,V自己也因为中间人的背叛和芯片的感染而生命垂危。接下来玩家便遵循最开始的那位中间人的问题证明自己在游戏中的身份,为了苟活抛弃一切,还是在临死之前干些大事让自己成为传奇人物?
在2077里,玩家与NPC的交流格外重要,主线的剧情推动,关键性的情报,甚至还会为任务开始前利用自身技能优势进行风险评估,为接下来的剧情发展提供便利。除了剧情外,玩家在执行委托时也可以利用交流回避保安的问询,甚至可以不用开战即可化解危机。
除了自身等级影响对话外,玩家在创建角色时选择的出身背景也会为对话带来影响,比如说如果你的出身是公司员工,那么在接受军用科技公司代理人提供的资金芯片时会识破诡计发现芯片中隐藏的病毒,为之后去漩涡帮交易时提供新的对话项,从原本会和漩涡帮发生火拼转为与漩涡帮一起抵抗军用科技的突袭。
拥有支线任务和剧情的游戏有很多,但真正能让我有动力和欲望去清支线的游戏少之又少,2077则是少数能让我有精力去清支线的游戏。原因在于2077的支线任务同时包含了丰富的剧情,NPC的好感和数值较高的道具。比如我个人最喜欢的警探瑞孚和流浪者帕南的支线剧情,瑞孚线可以在游戏里感受到家庭的温馨,而帕南线可以让你开到游戏中唯一一辆坦克。在一些委托任务中玩家可以利用自身优势不费一枪一弹完成任务,或是另辟蹊径选择与当事人倒霉蛋合作晃点中间人。至于道具吗,是个RPG游戏都用它作为奖励驱动玩家所以我就不多阐述了。
也许是现阶段的3A游戏画面处于天花板原因,我已经很难评价今年3A游戏画面优劣了,但2077中还是有些地方的画面让我记忆深刻并将其作为一个特色总结出来。首先是人物的皮肤质感非常真实,特别是与NPC发生浪漫关系时视角贴近也不会看到模糊的贴图(触发BUG看到NPC眼球还是很惊悚)。光追方面,虽然目前支持光追的游戏比较少,但比起优化贼差且很难发现光追效果的战地5相比,2077的光追技术使用的场景非常多,对画面的最终效果影响颇为明显,比如汽车、玻璃和水的反射,光源照射在场景变得更加柔和自然,在开启光追等级到变态后,游戏画面真的有次时代的感觉了。