赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作(3)

2020-12-26 15:07:45

作者:阿僵测评

来源:电玩男

赛博朋克2077
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 赛博朋克2077
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不足之处

  • BUG

赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 1

过去我们经常用BUG来嘲讽育碧旗下的游戏,可比起2077的BUG育碧游戏已经完善的了不得了。我可以很负责的说,从游戏发售到现在,我能每天都能碰到游戏BUG:浮空的NPC,蹭墙跑的汽车,NPC骨骼抽搐和诡异的物理碰撞逻辑,只要你玩的够久,总能发现新的BUG。
赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 2

但比起BUG,游戏还存在着严重的兼容性和优化问题,你永远不知道自己因为什么操作导致了游戏的突然崩溃甚至死机蓝屏,一切都发生的过于随机以至于体验过程中需要提心吊胆,以防下一秒的“心 肺 停 止”。虽然游戏崩溃听起来很吓人,但游戏的存档机制非常完善,每3分钟一存档让我头一次意识到自动存档的功能是如此的重要。
赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 3

虽然目前游戏处于定期更新阶段,游戏的兼容和稳定性相比首发日的1.0强上不少,但不要高兴的太早,因为旧BUG刚走,新BUG就又出现了。不过比起用新BUG代替旧BUG的更新补丁,N卡这一周发布的驱动倒是很给力,在460.89驱动里,游戏的极限画质(光追)平均帧数提高了百分之三十,如果开启DLSS那么游戏就能拥有理想的60帧流畅度。

  • RPG

赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 4

2077的战斗部分设计采用了类似无主之地的RPG数值体系,武器服装义体芯片都提供了RPG式的数值,敌人也会根据任务难度拥有不同的装备和攻击方式。锻造,升级和拆卸这种RPG游戏基本要素在2077里也一应俱全,甚至提升角色等级可以获得锻造更高属性甚至让稀有物品升段。
赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 5

可深入体验发现游戏的RPG系统非常差劲,武器装备数值,NPC的等级,升级升段和拆卸制作这些各个功能的契合度极差。

  1. 无论是武器装备还是NPC都没有传统RPG游戏的等级细分,武器和黑客芯片只能通过DPS判断性能高低;而NPC也只能通过任务标注的简单,适中,危险和极度危险来模糊推测NPC的水平。
  2. 掉落的道具会根据玩家等级进行动态调整。比如说我在1级时候清理了沃森区的帮派据点,掉落的都是防护10不到的服装和DPS两位数的武器。但如果我在40级去清理这个据点,那么掉落的会是防御100左右DPS三位数的武器。这样的动态调整不仅适用于装备掉落,同样也适用于装备锻造。不过你不要以为这是个很人性化的设定,因为你好不容易搜刮或锻造得来的武器装备可能下一秒还不如随便杀个街溜子掉落的好。唯一能让玩家感受装备带来的优势只有词条带不朽的装备,因为带不朽的装备通常会附带一些伤害加成的属性,这是普通NPC掉落的武器装备所做不到的。可是如果你在低等级获得的不朽装备,那你不得不花费海量的锻造材料去升级这个装备才能满足后续等级的需要,因为不朽词条带来的提升是无法弥补等级带来的差距。
  3. 支线任务和委托的经验固定。即使玩家克服伤害刮痧完成了任务委托也无法快速升级,想要快速升级的唯一方式只能循序渐进的接受简单委托一步步升级。
  4. 主线与支线的难度不对等。过去的RPG游戏都是主线难而支线简单,这样玩家可以通过完成支线提升等级之后完成主线,但在2077里则完全相反,在主线中除了BOSS外根本看不到极度危险的NPC,并且完成主线给予的经验奖励非常高。虽然好处是可以快速通关,但坏处便是游戏没有了完成主线的成就感。
  5. 没有自动拆卸和快速升段。由于升级不朽武器需要锻造材料,而锻造材料除了搜刮或购买外便只剩拆卸了,毕竟游戏的装备掉落非常多只靠搜刮和购买无法满足需要。可问题是游戏没有快速拆卸,玩家想要拆卸只能一个个装备按住按键2秒然后移动光标进行下一组拆卸,如果你按的太快没注意就会把传奇或者不朽的装备给拆了。组件升段就更不用说了,把3万多普通材料升到史诗的我表示想立即掐死2077的RPG策划。
  • 剧情设计

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尽管游戏有三种不同出身作为选择,但实际上除了序章外游戏的剧情基本大同小异,也许不同出身给出了不同的对话项,但实际上对游戏的整个剧情线并没有任何实质性的影响,说句不好听的,游戏就是个披着自由对话背地里依旧是个传统3A的固定线性剧情。
赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 7

此外剧情方面我个人认为有两个很严重的缺陷,当然这点比较主观,你不认同我理解:由于主角V受到relic芯片的感染很快就会死去,可之后玩家在接委托时就仿佛脑后芯片问题不存在一样。更离谱的是relic芯片人格强尼银手对主角V态度的突然转变,从恨不得鸠占鹊巢又变成帮助V为V出谋划策。与朱迪的关系发展也让人摸不着头脑,稀里糊涂的就发生了一段浪漫感情。

  • 对话设计

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虽然游戏一开始的小平头交易中让我见识到了2077对话引发的不同过程和结尾的出色之处,但之后无论主线还是支线的对话再也无法重现最开始小平头交易那样丰富的选择和结尾了,整个对话项看似提供了多种选择实际上最终都指向了一样的剧情,选择积极项任务继续,消极项任务取消,之后的发展也都大同小异。能让玩家意识到选择重要性的只有与强尼银手人格和发展浪漫关系的NPC。可这俩都对整个剧情没有任何显著的影响,前者也就解锁隐藏结局(但也都差不多)后者则满足一下玩家下体的需要。 我原以为不同的对话会改变剧情的发展,后来我发现我仍然在被固定的剧情线路牵着鼻子走。

  • 开放世界

虽然2077中的夜之城是个类似GTA的开放世界,可这样的开放世界却只可远观不可近看,因为一旦玩家作为角色进入了夜之城,那么原本沉浸感极强的世界就会瞬间崩塌。帮派据点与警察只有一条街的距离,我在帮派杀的你死我活可警察无动于衷,可如果我随便杀了个过路人,警察就会瞬间出现在我的后面攻击我;我在马路上奔跑,汽车根本无视我的存在,只有撞向我才停车;我一不小心在商业街开了枪,前面的一堆路人爆头蹲防,可我转了一圈视角后那些NPC就消失不见了;只要我的摩托车开的足够快,我可以轻易翘翻一辆重型运输卡车,或是让其他汽车把我当滑板飞向蓝天。

  • AI

赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 9

敌人的AI有时就如上面GIF一样,让人哭笑不得。

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