2022-07-30 10:15:56
来源:未知
Capcom 将于 2023 年发售团体对战型大规模动作游戏《恐龙浩劫Exoprimal》(又译《原始袭变》)。笔者在 2022 年 7 月 25 日举行的封闭网络测试中体验这款游戏时,发觉这款游戏的确很有趣,风格偏休闲,但是在旁人看来又有些莫名其妙。
诚然,对于所有游戏来说,如果不亲自游玩都很难体会到其真正的魅力。但即便如此,没有真正上手试玩《恐龙浩劫》的时候,确实不太容易发现它的魅力。
或许有些人在看到了本作的画面之后,会认为这是一款「像《圣歌》一样的游戏」,其实不然。还有些人在了解了本作的基本情报之后会觉得本作是一款」「PvPvE(*)的游戏」,这个观点也不能算完全正确。
* PvPvE:PvP(玩家 vs 玩家)和PvE(玩家 vs 敌人/人类 vs NPC)混合的游戏。
我再重申一遍,《恐龙浩劫》毫无疑问有着别具一格的吸引力,只不过同时也非常难以理解,本文将带领大家一探究竟。
结构过于复杂的「恐龙生存战」
首先,我想总结一下本作的故事概要。《恐龙浩劫》是一款玩家穿着名为「Exosuit」的动力装甲与恐龙战斗的游戏。不过,游戏规则是 5v5 团体对战。
在网络测试版中,我游玩的是主要模式「恐龙生存战」,但这个模式的结构相当复杂。
1、首先需要完成 PvE 的每个任务
2、完成以上任务后进入最终任务(PvPvE)
3、但在某些情况下,会直接从第 1 阶段变为特殊的 PvE
第 1 阶段不能干扰敌方队伍,双方需要比赛谁先以最快的速度完成任务,越早进入第 2 阶段越能占据有利形势。
但是在双方队伍快速完成阶段 1 的情况下,游戏内容会直接变为阶段 3「击败变异霸王龙」。这时双方团队需要合作游玩,游戏将在 PvE 中进行。
也就是说,《恐龙浩劫》既属于 PvE 又属于 PvPvE,在某些情况下甚至还省略了 PvP 要素。由于本作无法用一个词语来概括,自然会让人觉得费解。
但是通过这次试玩,我认为可以把本作视为一款「休闲合作游戏(加上对战要素)」,一旦你理解了它的逻辑,就能获得有趣的体验。
如何区别使用 Exosuit 动力装甲是制胜的关键
动力装甲拥有各自的「职业」,大致分为擅长攻击的「输出」、保护队友的「坦克」和支援行动的「辅助」3种。
在测试版中,玩家可以使用擅长中远距离射击的「神射手」、擅长近战但脆皮的「疾风」、用盾牌保护队友的「拦路虎」、擅长回复和施展麻痹攻击的「神医」4 种类型的动力装甲。
游戏中随时可以切换动力装甲,所以根据出现敌人及时切换装甲非常关键(虽然有冷却时间)。如果是对付在地上奔跑的迅猛龙,可以使用疾风斩击,但另一方面,如果此时天上出现了无齿翼龙,疾风便束手无策了,所以要及时换成神射手。当然,其他队友的职业构成也很重要。
动力装甲和装置的切换画面,还能确认我方团队的职业构成
此外,本作还能为动力装甲安装追加的装备「装置」,从而改变动力装甲的特性,共有发射激光的「激光炮」,创造回复领域的「急救弹」,以及可以进行助推跳跃的「弹射器」3 种类型,不同的组合可以衍生出不同的战斗方式。
如果能快速完成任务,就可以和对手队伍拉开差距。因此在某些情况下,你需要根据风险判断是否有必要削减坦克或支援。
动力装甲的设计非常吸引人,形似具足虫的神医也很可爱,装甲的光泽度和灵活的关节令人着迷。动作和效果音制作得极为出色,战斗中动力装甲们说话的语气也让战斗的气氛更为热烈。
PvE 阶段涌现大量恐龙的冲击感令人赞叹
接下来将为大家详细介绍游戏的玩法部分,首先是上文提到的第 1 阶段:「完成 PvE 的每个任务」。
游戏的初始任务是「恐龙汰杀」,玩家需要根据游戏中的 AI「利维坦」的指示击退恐龙,前往地图各处击败指定数量的敌人即算完成。
战场上除了会大量涌现出迅猛龙和盘旋在天空上的无齿翼龙,还会登场会爆炸的「自爆变异龙」、发射追踪子弹的「狙击变异龙」等变异恐龙。由于这些变异恐龙非常难对付,因此最好优先处理。另外,打败变异恐龙之后,还会掉落可制造墙壁的道具「Wall Kit」。
本次测试中还登场了 3 种中等 Boss 级别的恐龙,分别是利用背部装甲抵御伤害的「甲龙」、几乎能令正面攻击无效化的「三角龙」以及攻击力高得惊人的「霸王龙」。
在应对这些中级 Boss 时,如果不能与队友打出良好的配合,就要耗费很久的时间。三角龙会采取突刺攻击,如果坦克不能牵制住它,就会使其到处横冲直撞。甲龙的攻击弱点只有腹部,其余部位的攻击很难造成伤害。霸王龙十分凶狠,稍有不慎便会葬身嘴下。
此外,被打败后等待一段时间即可复活,但如若寻求队友的帮助便能当场复活,由此可见合作游玩的重要。
有一种任务叫做「保卫 VTOL 战机」,需要从一波波恐龙猛攻中守护着陆的 VTOL 战机,但感觉现阶段的难度与恐龙汰杀没有太大区别(而且可以使用诱饵,难度大减)。
PvE 阶段类似于热身准备活动,虽然需要尽可能快速通关,但也存在可以轻松游玩的部分。扫射成群的迅猛龙时可以获得非凡的爽快感,与队友配合飞速剿灭中级 Boss 的团队合作感也令人心情舒畅。
即使是不熟悉对战游戏的玩家,也会在这部分战斗中获得极强的参与感。关键是,如果 PvE阶段进行得顺利,就能够在接下来的 PvPvE 中占得优势。
此外,PvE 阶段的游戏时间约为 10 分钟,结束后就能进入与对手玩家一较高下的最终任务阶段(PvPvE 阶段)。
控制恐龙或可在最终任务中扭转乾坤(PvPvE 阶段)
这次我游玩了两种类型的最终任务,首先是「护送数据密钥」。
护送数据密钥任务其实就是所谓的「推车模式」,类似《斯普拉遁》中的「推塔模式」。只要在沿着路线前进的过程中顺利护送数据密钥抵达目标地点并成功守护一段时间即可获胜。当然,在这个任务中,干扰敌人的行动也是重要的一环。
由于最初两支队伍彼此相距甚远,因此主要还是与恐龙战斗。然而随着离目标越来越近,激烈的 PvPvE 对战也即将打响。
护送数据密钥算是比较经典的模式,没有什么突出的特点,但仍具备成熟玩法的固有乐趣。你可以选择使用疾风突进,快速摧毁对手团队,也可以利用神医阻止对手的入侵,享受攻防交错的刺激战斗。
变成三角龙乘虚而入的对手玩家
另外,快速通关 PvE 阶段的队伍可以先挑战最后的任务,或许有人会担心双方悬殊过大影响游戏体验,开发团队为此设计了一个可以让落入下风的队伍操作恐龙的道具「主宰者(Dominator)」,给予劣势者逆转战局的一线生机。
主宰者可以操作三角龙和霸王龙。由于护送数据秘钥时最关键的一点就是分散对手,因此怎样快速操作恐龙击败敌人,或是横冲直撞打乱敌人阵脚十分重要。
另一个最终任务「争夺能量」的规则是,率先集齐每个区域掉落的 100 个能量的队伍就算获胜。这样设计的目的是在游戏的后半段增加与敌方队伍直接对战的次数,并且击败对方成员时也可以减少他们持有的能量。
纵然变成了霸王龙,向敌人发起了进攻,但局面已经无法逆转了
争夺能量任务着实有些棘手,最先到达最终任务的一方将占有相当大的优势,即使利用主宰者变成恐龙,可能也无法力挽狂澜(反而可能会在战斗中被别人捡到能量)。
这方面的平衡比较难以调整:如果快速通关 PvE 阶段获得的好处太少,那么快速通关就毫无意义。如果玩家能够轻易利用主宰者逆转战局,那么玩家只会在最终任务中才愿意认真争斗,这是我个人希望完成版中能够进行调整的问题。
会发射激光、操控黑洞的变异霸王龙
这次我还有幸参加了特殊的最终任务「击败变异霸王龙」,关于这部分的评测如下。
在这个任务中,两支队伍将一起作战,因此将会上演一场盛大华丽的战斗。由于场上有 10 个队友,因此迅猛龙的数量会比之前更多,大 Boss 变异霸王龙也会发动愈发猛烈的攻击。
变异霸王龙会从口中射出激光,不幸被它吞食时,还会产生即死的黑洞,没有及时躲避在屏障后面,就会遭到它的冲击波攻击,造成巨大的伤害。虽然说是变异体,但这真的还能称之为恐龙吗?
这个任务有时间限制和复活次数限制,所以需要尽可能巧妙地打败它。只要能让它在翻滚时张开大嘴,瞄准嘴巴里面的弱点进行攻击,就能增加通关的机会。
笔者和朋友们被吸向一个看起来像黑洞的东西
击败变异霸王龙和与朋友一起玩《怪物猎人》时一样有趣,但另一方面,期待 PvP 大战的玩家可能会感到不知所措。如果任务触发的条件能变得更加清楚一些就再好不过了。
结语
引导玩家的 AI「利维坦」也是一个塑造得很不错的角色。游戏中他会不断煽动刺激玩家「你的朋友一个接一个地倒下了,你们也就这点水平吗?」
老实说,即使事先查阅了有关本作的信息,我也还是不能确定《原始袭变》到底是款什么类型的游戏。当我通过电子邮件采访本作的导演平冈拓郎时,也曾向他探寻良久,但当我真正上手游玩后,不禁对本作刮目相看。
本作是一款「休闲竞技射击游戏」,规则看起来很复杂,但是 PvE 阶段和 PvPvE 阶段有着明显的区分,所以实际游玩后很快就会习惯。
但是对于多人游戏而言,玩家人数是不容忽视的重要因素,所以我希望制作团队能够更加清晰地整理有关本作的信息,以便玩家理解。另外,只想玩合作游戏或 PvP 的玩家也不在少数,如果能够有针对性地采取一些措施会更好。
这次我只玩了恐龙生存战的部分内容,但本作中还设计了其他的任务、试图从利维坦的无限循环中逃脱的故事,以及升级动力装甲并改变外观的装饰道具等。
《恐龙浩劫》是一款很难用一个词来形容概括的游戏,但它仍然值得一玩,希望在 2023 年发售时会有进一步的优化。