王国之心3好玩吗 图文评测告诉你怎么样值得买吗

2020-02-12 17:07:45

作者:电玩男

来源:未知

王国之心3
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 王国之心3
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  《王国之心3》是一款喜欢最终幻想、喜欢迪士尼电影、喜欢动作游戏、喜欢角色扮演游戏,包括喜欢声优的玩家们都值得去体验的作品。野村哲也、安江泰以及所有王国之心团队开发成员多年的拼搏打造出的这款佳作,虽有瑕疵但无法掩盖这款作品本身的光芒。平易近人的难度适合所有玩家,而极限难度的添加也让系列老玩家拥有了新的目标。高度还原的电影场景让笔者佩服制作组的努力,下村阳子的配乐与游戏中每一幕搭配的是如此的完美。伴随着最后结算画面的出现,我心满意足的放下手柄,这么多年的等待是值得的。

  自初代《王国之心》诞生的2002年以来,这个系列已经陪伴了玩家18年。在这18年里,史克威尔艾尼克斯在各种平台上推出了十多款作品,其中虽说有不少外传性质的分支作品,但无论是剧情方面的补充或是游戏系统方面的改进与试验,这些分支作品的地位不亚于任何一款正传作品。时隔多年,这个让无数玩家翘首以待的系列最新作《王国之心3》中文版终于在5月23日正式发售,本作在2013年E3索尼发布会上公布的那个瞬间依然让人记忆犹新。那么这款时隔多年的正统序号作里有着怎样的进化,本文将对其进行评测。

  

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  王国之心3 | Kingdom Hearts 3

  开发商:Square Enix

  发行商:Square Enix

  发售日:2019. 1. 25(日文版),2019. 1. 29(英文版),2019. 5. 23(中文版)

  平台:PlayStation 4、Xbox One

  属性:动作、角色扮演、冒险、魔幻

  ※本文基于PS4 中文版进行评测,使用平台为PS4 Pro

  技术层面的巨大进步

  《王国之心》初代于2002年3月登陆PS2平台,之后大部分作品都在掌机平台混迹。时过境迁,PS4相较PS2和各种掌机在机能方面有着飞跃性的提升,《王国之心3》的画面表现力也因此得到了大幅度的强化。美术风格一如既往的保持着超高水平,新加入的迪士尼动画所呈现出丰富多彩的世界让笔者感到震撼。制作组在不同迪士尼世界中大胆采用了不同的画风,例如在《玩具总动员》世界中,制作组将索拉一行人的造型改成了如同可动玩具一般。而在《加勒比海盗》世界中,索拉一行人的画风则偏向写真风格,制作组还为了专门设计了相应的服装来配合对应的世界。这样的改动使得来自其他世界的主角们与其他角色站在一起时显得毫不突兀。

  

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  ▲可动式玩具造型的索拉

  

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  ▲偏真实系画风的索拉一行人

  本作在美术上所下的功夫不光如此。在笔者游玩《冰雪奇缘》世界的过程中,惊奇的发现制作组不光以自己的技术重新还原了电影中“Let it go”的那一段,还将索拉三人奇妙的融入这段动画之中。在全程感到毫无违和感的同时,也在惊叹制作组的巧夺天工。而在《加勒比海盗》世界中,制作组利用CG技术重现真人电影的做法让笔者感受到了制作组的疯狂。

  

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  ▲国外网友制作的“Let it go”场景对比,左为《王国之心3》右为《冰雪奇缘》电影

  

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  ▲在不同视角下的同一时点

  本作的配乐也同样非常出色,无论是新增曲子还是来自旧作的经典曲目都契合的非常完美。

  另外笔者要感谢制作组采用了不锁帧数上限的方案,在PS4 Pro与Xbox One X强大机能的支撑下,游戏可以在更高的帧数下运行。尤其是当我在PS4 Pro主机上关闭超级采样模式后,游戏帧数可达到60帧左右,流畅的运行效果进一步提升了游玩体验。在这里顺便提一下,之前在PS2上的《王国之心》正传以及其他掌机作品都是在30帧下运行,而在PS4上推出的HD版均为60帧。就在自己认为《王国之心3》也许还是会为了保证画面效果而力求稳定30帧的时候,制作组无疑给了笔者一个惊喜。

  我相信每位玩家初次踏入本作迪士尼世界的第一感受都是:地图太大了吧。本作中全部的世界均只用一张或2-3张大地图构成,随着地图规模的增大,制作组也加入了记录点之间的传送机制,方便玩家快速到达想去的区域。虽说本作依然保留了只能在记录点上才能存档的远古设定,但同时也顺应时代的加入了自动存档的功能,避免了玩家忘记存档丢失进度的情况。

  

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  ▲辽阔的奥林匹斯世界

  游戏玩法的变化

  除了画面的提升之外,《王国之心3》在游戏玩法方面也做出了各种革新。首先是游戏开场的节奏,在之前的两部正传作品中都有着一段节奏缓慢的开场。在序章内玩家可以学习游戏的各种操作,但实践部分的缺乏,让玩家玩了好久才真正面对第一场战斗。而在《王国之心3》中,简练的教学部分让玩家开始操作后的第五分钟就进入了第一场战斗,颇有《最终幻想》系列以战斗作为开场的风格。

  

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  ▲开场不久就进入实战

  本作在战斗系统方面以系列最佳的第二作为基础,继承了来自《王国之心 梦中降生》的锁定射击与《王国之心 梦降深处》的跑酷系统。在集大成的同时,新增钥刃变形与各种场景指令,玩家甚至可以召唤出威力巨大,足以清屏的迪士尼游乐设施。战斗系统的几大要点在序章里就可以体验,然而玩家此时才掌握战斗系统的皮毛,在游戏流程中将会不断开放新的能力供玩家使用。在本作中,玩家可以同时装备三把钥刃并可在战斗中实时切换,每把钥刃都有自己独特的变形动画,可以变成大锤、盾牌、魔杖、长枪、双爪等等。钥刃的攻击动作、攻击范围、攻击速度和武器属性都会发生相应的改变。

  

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  ▲变成盾牌的“英雄起源”钥刃

  

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  ▲变成双枪的“流星”钥刃

  同前作一样,索拉在《王国之心3》中依旧可以使用魔法来应对远处的敌人。在本作中,魔法不仅是一种远程输出手段,制作组为本作的魔法加上了可对特定敌人造成异常状态的附加效果。比如在序章“奥林匹斯”世界中出现无心敌人“火核心”,当玩家使用“水花”魔法命中该敌人时,即可对其施加一个暂时性的加重效果。在画面上,玩家可以看到那名敌人身上的火焰被浇灭,行动也变的更为迟缓。另外一项新增要素是玩家的行动可以与残留在场景内的魔法效果配合。比如在使用“劲风”之后,游戏场景中会出现一团小型龙卷风,玩家可以借助风力腾空跳起回避来自地面的攻击。

  

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  ▲被水浇灭的“火核心”

  另外积木船同样实现了全面进化,从平面的世界地图变为了立体的宇宙空间。玩家可以在宇宙中自由探索,收集用来打造新积木船的稀有积木块,甚至武器强化素材也可以在宇宙中找到。而玩家前往新世界的路上也不再有强制战斗拖慢玩家的进度。在宇宙中在宇宙中玩家还能发现类似来自《最终幻想》系列水晶一般的物体,控制积木船打碎后也能收获各种素材甚至获得新的飞船设计图,制作组在这里悄悄埋了个彩蛋,后期的特殊图纸允许玩家开着FF系列的中飞空艇或者FF经典隐蔽BOSS“欧米茄”外观的积木船在宇宙中遨游。

  

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  ▲驾驶积木船在宇宙中探索

  

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  ▲打碎水晶可以获得素材道具

  

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  ▲翱翔在星辰大海的“飞空艇”(截图来自日文版游戏)

  

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  ▲FF经典隐蔽BOSS“欧米伽”样式的积木船(截图来自日文版游戏)

  《王国之心3》中有着丰富的小游戏分布在各个世界中供玩家们游玩,完成小游戏可获得素材,道具,装备甚至新钥刃作为奖励。在游戏前期获得一件不错的装备可让接下来的攻关更加顺利,在激烈的战斗过后也可以在小游戏处放松一下心情。

  

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  ▲迷你游戏——怀旧王国,玩家可在世界各地解锁更多的关卡

  

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  ▲隐蔽要素——七布丁,若未能达到目标要求分数,它还会嘲弄玩家一番

  美中不足的是,本作流程之后的游玩要素除了收集与迷你游戏以外,隐蔽BOSS的数量比起系列前作少了很多。这导致笔者在通关后一身顶级装备无处施展,不得不说是个遗憾。好在官方已经宣布将在后续DLC中实装更多强力BOSS,期待制作组能在E3期间公布进一步的消息。

  剧情节奏的失衡

  本作在游玩方面进步颇多,然而在剧情方面却有些不尽人意。为了让新人玩家能够理解本作剧情的来龙去脉,制作组不仅在游戏中加入了前几作的剧情概要,还在游戏初期利用大量过场动画来解释踏上新冒险的原因以及为玩家梳理角色之间的关系。这样的安排导致前期过场偏多,突然插入一段长达5-6分钟的动画虽解释了不少事情,但同时也让笔者觉得整体节奏被打乱了。

  

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  ▲第二次看这段真心觉得长

  另外本作剧情的爆点过度集中在一章之内,导致一些应该很触动人心的场面表现的很仓促,没有用足够的笔墨去铺垫。希望后续的大型DLC中能够补充一些细节让整个故事框架变的更为丰满。

  出色的本地化

  作为《王国之心》系列首个在主机平台的官方中文作品,自然收到了不少关注。中文版包含了游戏发售以来的所有更新,比如隐蔽影像,临界模式(游戏最高难度),游戏二周目等等。中文的剧情对话让笔者倍感亲切。负责翻译的工作人员在本地化的过程中,明显有去考证迪士尼角色的官方中文译名。《王国之心3》原创角色的名字则是与手机端游《王国之心UX》的台服翻译保持一致,虽然跟民间一直以来的叫法有所不同,但也无伤大雅。

  

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  ▲中文版一开始便是1.05最新版本

  笔者认为本作的翻译水平非常不错,尤其是《王国之心》中存在着很多晦涩难懂的剧情桥段。有些技能名称翻译的颇有文采,例如索拉与唐老鸭的连携技“Flare Force”在中文版里译作“焰火冲天”,保命技“Second Chance”在中文版里译作“大难不死”等等。

  

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  ▲中文化的技能列表

  最后是一点吹毛求疵。首先是笔者在游玩本作的过程中发现系列一直存在的软复位功能没了,在之前的《王国之心》作品中,玩家可以通过同时按下手柄上的四个肩部按键(L1,L2,R1,R2)以及Select与Start键来重新启动游戏。但在3代中,制作组只是在记录点处增加了回到主菜单的选项。考虑到这是一个在游玩游戏后期内容时会用到的操作,不得不说制作组在这方面疏忽了。另外或许是因为笔者先入为主,但依旧认为部分场景的日语配音相较英文原版存在一些差距,例如《加勒比海盗3》中伊丽莎白鼓舞海盗兄弟会的那一幕。 但好消息是官方曾表示会在后续更新中为日版添加英语语音的选项(中文版相信也会添加),对迪士尼角色的日语配音感到违和的玩家可以放心了。

  

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  ▲制作人表结束后的结算画面,根据玩家所选难度的不同,此处显示的插画也会不同

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