2020-08-25 22:13:53
来源:电玩男
技能选择
虫炮流没有必须的技能,也没有任何技能能够直接提升虫炮的伤害
因此技能选择上原则就是怎么肉就怎么来
用大量的防御性技能缩短怪物和猎人的距离,从而降低猎虫飞行时间,提升猎虫输出效率
接下来分析一下几个有误区的技能:
关于耐冲
操虫棍点齐三灯时,根据耐冲等级赋予猎人同等级防风、耐震、防音效果
也就是说只需要2级防音、2级防风、3级耐冲,在点齐三灯时可以获得5级防音、5级防风、3级耐震、3级耐冲的金刚体效果
虫炮流猎虫释放收回的频率很高,很容易就能触发点齐三灯的效果
但是实战中,除了5级防音外,5级防风、3级耐震、3级耐冲的效果极为有限
不动衣装+大小吼无效+小震动无效+后仰无效 虫炮流不配有组队梦想嘛 完全能够应付绝大部分狩猎情况
再说了配装也不是死的,虫炮流孔位完全够用,完全可以针对怪物特点进行调节
关于击晕术和破坏王
不推荐击晕术和破坏王
打击虫昏厥效果不受击晕术提升,破坏王也不能增加猎虫的破坏部位累计伤害
6红肉猫饭同理
关于精灵加护
不推荐精灵加护
武器客制防御在增加防御的同时,还带了几率减伤效果
客制防御减伤效果一览:
等级 | 概率 | 减伤率 |
1 | 15% | 30% |
2 | 25% | 30% |
3 | 35% | 30% |
4 | 45% | 50% |
武器客制防御的概率减伤和精灵加护为取最大者关系
当两者都出时效果如下:
精灵加护3,25%概率50%减伤
客制3,35%概率30%减伤
两者都出时,35%概率减伤50%,减伤期望:17.5%
客制4防御减伤期望:22.5%
精灵加护4(25%概率减伤60%)减伤期望:15%
精灵加护5(40%概率减伤60%)减伤期望:24%
客制4+精灵加护4(45%概率减伤60%)减伤期望:27%
客制4+精灵加护5(45%概率减伤60%)减伤期望:27%
在武器客制防御4的情况下减伤效率最高的是搭配精灵加护4
低于这个等级的精灵加护概率和减伤比例都没有客制防御高,0提升
精灵加护5相比精灵加护4只是发动概率上的提高,但仍然没有超过客制4防御的45%,因此相比精灵加护4也是0提升
用了金火龙2件套的精灵加护·极意效果外加4级的精灵加护就为了3%的减伤期望,我觉得是亏出翔了
换绚辉龙2件套白嫖个毅力不香嘛
关于强化持续和投射器装填提升
推荐强化持续,不推荐投射器数量提升
各投射弹药加强效果一览:
种类 | 强化类型 | 数量(每级装填数量提升) | 持续时间 |
石子 | 气 | 20-25-30-35-40-45 | 75s |
飞砾果实 | 气 | 15-19-23-25-27-30 | 90s |
种火石 | 气 | 5-6-7-8-9-10 | 120s |
飞散核桃 | 气 | 5-6-6-6-7-7 | 120s |
爆裂结晶 | 气 | 5-6-6-6-7-7 | 120s |
光苔 | 气 | 5-6-7-8-9-10 | 120s |
水球罐 | 气 | 7-8-9-10-11-12 | 120s |
灭龙石 | 力 | 7-7-8-8-8-9 | 150s |
黏着石 | 力 | 2-2-3-3-3-4 | 300s |
可燃石 | 力 | 3-3-3-4-4-5 | 300s |
尖锐石 | 力 | 3-3-3-4-4-5 | 300s |
投射器数量提升效果如上表
由于每次猎虫强化只消耗投射器数量1,不撞墙的情况下一次软化掉落的数量足够完成绝大部分狩猎
投射器数量提升5级需要银火龙2件套的投射器装填·极意。虫炮流绝大部分时间采用猎虫强化[力],投射器数量提升3级只增加了数量1
什么?你的投射器数量不够用,原因是想多撞几次墙提升点伤害?
撞墙会导致怪物怒气值积累。且不说怪物发怒后防御变化(有提升也有降低),虫炮流虫棍不像其他武器能触发挑战者提升自己的输出,怪物好动性增加甚至会因为需要频繁收放猎虫调整打点使得猎虫的输出进一步降低
3级的投射器数量提升会让大部分从怪物身上获取的石头预留1个。但很多情况是第1个石头就被用于猎虫强化,就算拥有3级投石器数量提升,撞墙还是会消耗所有的石头
想要撞墙后还有石头剩余,就必须出银火龙2件套将投石器数量提升至5级
然而软化获取石头数量也是有限的(同一只怪物只有前3次软化会掉落),如果真的需要频繁撞墙,光用怪物掉落的石头,5级的投石器数量提升也不够用的,建议将武器词条换成猎虫强化[气·力]发动
因此无论是银火龙2件套出投射器装填·极意还是只出投射器数量提升3级,性价比都非常低
强化持续每一级增加10%猎虫强化及点灯BUFF的持续时间,无法延长猎虫耐力条(25秒)
强化持续除了增加猎虫强化BUFF的持续时间,还能提升点灯BUFF的时间。外加煌黑手α自带3级强化持续,使得强化持续得性价比很高
对于石头不够导致猎虫强化BUFF中断的,强化持续相比投射器数量提升更能缓解这个问题