2020-04-05 09:40:10
来源:互联网
残心·人 | 下次防御攻击时不会消耗精力 |
残心·天 | 下次使出的攻击造成伤害增加 |
动作速度降低 | 移动与攻击等动作速度降低 |
结界 | 消去触摸到的常世 |
残心·地 | 下次采取闪避行动时不会消耗精力 |
善擦 | 一段时间内逐渐恢复妖力 |
火 | 属性重伤,逐渐失去体力 |
水 | 水属性重伤,受到的攻击伤害增加 |
雷 | 雷属性重伤,攻击和移动速度下降 |
净 | 净属性重伤,失去妖属性,承受的精力伤害增加,并且解除所有的正面效果 |
妖 | 妖属性重伤,失去净属性,承受的精力伤害增加,并且会被敌人吸收等同伤害增加分量的精力,妖怪时,精力上限值将减少等同伤害地加的分量 |
陷入混沌 | 受到攻击时伤害增加,精力恢复速度下降,妖怪时,精力将无法恢复 |
毒 | 中毒状态,体力逐渐减少 |
麻痹 | 无法行动 |
攻击力降低 | 攻击伤害下降 |
防御力降低 | 防御下降 |
精力消耗增大 | 精力消耗增加 |
恶臭 | 药物回复效果下降并且吃药过程会伴随干呕动作,破绽变大 |
常暗 | 常暗领域内,精力恢复速度下降,妖力变得容易积累 |
重量超过 | 装备的防具重量超出上限,精力消耗将加剧 |
移动速度降低 | 跑步与冲刺等移动速度下降 |
精力回复速度降低 | 精力恢复速度下降并且残心回复量减少 |
黏液 | 无法使用道具及变更武器 |
对火增强 | 持续性伤害 |
对水增强 | 承受伤害量增加 |
对雷增强 | 攻击/移动速度下降 |
对毒增强 | 对毒性抗体 |
对麻痹增强 | 减少被麻痹的效果 |
攻击力增加 | 攻击伤害增加 |
防御力增加 | 防御能力增强 |