2020-03-18 01:20:46
来源:未知
仁王2全boss战打法攻略,全boss打法详解流程,首先这篇文章只是简单化的对boss的无脑打法,一周目平均每个boss尝试20分钟左右,二周目全部一次过,对那些被卡关的小伙伴们会有所帮助,人形boss该弹反弹反,该压制压制,该整活整活,部分紫条boss归入怪物,但是猴子第二战这种就是耐力条换个颜色的还是算成人形 总的而言二周目比一周目简单,因为套路成型等等原因
牛头马头,灭点在于稳定频繁的快慢刀压力/冲撞 推荐保持向右前绕应对快慢刀,boss从脸上挥刀直接滚,从另一侧挥刀有足够的反应时间,最好练到不会失误 冲撞,尽可能滚开,被撞倒了摁死防御争取活下来 没啥好说的,应对好平砍就是桩
烟烟罗,灭点在于投技点燃一波带走/平砍变招和地雷蹭伤打干玩家资源 推荐保持向后移动,完全规避平砍,地雷,并且不会触发投技 boss瞬移后有两个固定连招:左拳踢腿右拳踢腿,二连踢腿,这是主要的输出机会 此外还有旋风和红光旋风,一个绕过去一个接好妖反,做好这些就是木桩
夜刀神,灭点在于红光投技失误暴毙/常暗三打一/应对不来飞镖/甩尾时机把握不好
初见蛇像全拆没啥好说的,思路分两部分讲
常态维持中距离移动引插地,跑过去输出手,目标是常暗前至少打掉一只手和另一只半血
中距离移动还完全不会诱发投技,甩尾直接防御即可,此阶段留好一发大锤或者任意足够秒杀半血小蛇的妖技
常暗阶段,有小蛇直接妖技秒掉,否则丢给boss,此阶段维持近身左绕,一方面投技判定是右前一块左滚安逸,另一方面boss甩尾是从左边过来,向左绕的话直接滚即可,时机更好把握
红光,有实力全妖反接稳,没实力左右回避
飞刀,正面扇形飞刀后退,快打中的时候回避,其他两种都左右跑
看起来比上面两个难,其实思路对了比牛头马面还木桩
镰鼬,灭点在于不停被蹭血/红光投技秒杀
常态尽可能贴身,旋风防一下之后往前回避可以过,贴身后保持防御,出爪子挠人防住之后右向回避开打
上树后大概率是出一个很快的波,之后接冲锋/红光冲锋,在树上的时候全程防御,之后看情况回避/妖反
浅井长政,灭点在于进入长暗的上天连招
常态,下砸可防御,且几乎没有精力伤害,此阶段全程往后移动,防御下砸之后打他一顿就跑,随便无伤吊打
常暗,转阶段固定连段,上天光弹红光落地,上天光弹投技红光落地,只要接稳红光光弹就不会造成伤害
转阶段连招之后,除了红光突刺就只有平砍,和偶尔的上天光弹红光落地,有实力可以跟他肉搏,没自信的直接拖到常暗结束也可,毕竟常态鸟人太弱了
直隆,无灭点
左半身偏瘫,往他的左半边,玩家的右边跑,前踏一步然后横扫能打到玩家,前滚可破
常暗投技很快,只能拼反应侧滚
崇枭,灭点在于乱七八糟的伤害把玩家打急
常态二连抓完全白给,红光也很好妖反,但是翅膀横扫很快,在地上的时候我是尽可能保持贴身防御等他出白给技能,保留足够的仙药用来应对常暗茫茫多的蹭血
常暗万恶红球,我的打法是直接无视红球,毕竟伤害是真的很低,而且常暗下本身输出机会比较集中,只要不是落地送输出的时候出一波黑球就相当于没啥影响
牛鬼,灭点在于吃泰山压顶吃到没药
个人建议不要钻档,保持在右爪和右前脚之间,这样子左爪抓就当无事发生,右爪抓和投技前滚,且这个位置基本不会诱发泰山压顶
红光有把握就妖反,不行就侧移
火车,灭点在于灼烧加各种乱七八糟的蹭伤打到没药/饿鬼加boss群殴
带好足够的药,清理妖鬼的妖技,然后开始钻档吧,这个boss的转身招式实在太弱,且血少弱莽,应该没人卡
两面瘫,无灭点
造型真的很拉风,特效真的很炫酷,招式真的很拉跨,血量真的很少
贴个抗火跟他近身摸就行
柴田胜家,灭点在于堵墙转斧头/猪车撞墙回头时间不好把握/莫名角度的回身斩
综上三个灭点,思路为留在中场,既不会被堵墙角,猪车回头也有时间把握,更吃不到回身斩
放猪和丢斧头都会留下火,最好引到场地外圈
常暗下猪车接投技有着极其恐怖的发生速度,诱导,伤害,建议无论如何在猪车结束的时候默认回避(重甲猛男无视这套,投技什么的硬吃就行)
蜂须贺小六
小六哥,灭点在投技秒杀,很弱,锁链举高转圈三圈后出投技,直接妖鬼之类的变身妖技顶掉完事
大太法师
大太法师,灭点在于药不够,本身致死点极少
眼睛射线无论是手内侧还是外侧都打不到,眼睛光波就算不去躲命中率也感人
两种手插地都建议在中场绕圈,插地抛石概率接另一只手拍地放波,有把握就滚波,没把握直接跑到拍地的手下面,不掉什么血
马头鬼魂核的亲儿子
酒吞童子
酒吞,无灭点
偏瘫哥再复刻,左半身偏瘫,跳砸后玩家在身后会回头踩地,建议第二时间过去摸
两个红光都很好妖反
常暗下招式快慢刀非常严重,建议直接等他自己躺地送处决,处决之后有起身反击注意回避
长壁姬
长臂鸡,灭点在于远程攻击吃到没药
打法很简单,在其中一个触手中近距离来回跑,引出近战之后触手缩回去的时候打他,可同时规避掉大部分飞弹光束以及近战
此boss有一定dps压力,请保证dps不会拖到第二次常暗结束,否则药会被打干
果心居士
果心居士,灭点在玩家一个单挑一群果心
常态所有招式全部拉跨,常暗下这些拉跨的招式有时候会带一个分身出来放另一个拉跨的招式,但是无论如何需要对boss平砍有一定应对熟练度
真正的难点在于第一次常暗概率释放,第二次常暗必定释放,复活后大概率释放的大量分身,包括每系技能各一个分身加一个近战分身
所有分身技能的cd差不多,躲掉一波可以安稳一段时间,因为同时boss会不停的放瞬移投技把脸送上来给玩家打,所以可以酌情反击
分身一起轰炸的时候建议贴个虎彻开始绕场跑
dps能压进第二次常暗之前就非常简单,第二次常暗开出来很可能拖到第三次常态,战斗拉长对注意力很不友好
(据说阴阳术某符可以免疫威胁最大的黑球,包括果心马头猫头鹰的黑球,未证实)
(分身据说近战可以打掉,我没试过)
最终boss大岳丸
大岳丸,无灭点
p1三种形态,幻形态建议中距离防好等他送脸过来打,尝试过去贴身会被磨血磨到心态爆炸
猛形态很白给,相当于一个超弱的人形怪
迅形态同幻
p2出本体(比p1还菜)
冰剑插地和举高都加速跑,雷剑举高向内滚打他一顿,前挥侧跑,火剑冲刺第一段无伤害,第二段跳劈诱导感人,白给招式
p3三把剑(比p1还菜)
多了个冲刺三剑一起砍,诱导感人
总之还有些其他招式,不过一个比一个白给