2020-01-13 22:20:55
来源:电玩男
三国志14战斗系统模式介绍,相信大家都在期待这款三国系列的最新作品《三国志14》发售了,该作品是由光荣所开发发行的一款历史战略型游戏,游戏故事将会从黄巾之乱一直延伸到汉中争夺战,让玩家达到最后的天下统一,也许会有一些小伙伴们都想知道《三国志14》的战斗系统跟前系列的有什么区别?以及新玩家第一次接触三国志系列的玩法不怎么了解,下面一起来给大家了解一下三国志14的战斗系统模式吧。
征伐
随着势力规模扩大,君主的爵位达到「公」以上时就能执行「征伐」指令。
「征伐」以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
游戏后半需以州的规模为中心调整战略,扩大部队的运用范围。
此外一般出阵时一个部队需要一张命令书,但「征伐」只需要一张命令书就可以对所有部队下达命令。
单挑
在战斗中,率领部队的武将二人会发生「单挑」。
「单挑」在本作中为自动进行,战斗5回合后以体力多的一方,或者是途中将对方体力击为0即为胜利。
在「单挑」中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以「单挑」失败也会导致部队溃败。
此外,拥有「一骑」「豪杰」「矍铄」个性的武将,「单挑」的机率会提升,在自动进行的单挑中,拥有「一骑」「矍铄」个性的武将将具有优势。
战线扩大
各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。
基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。
此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。
一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
占领管理地区的「府」即可获得该地区的支配权,从而获得该地区给予的收入来支持出征中的部队。
要进攻哪块土地、要压制哪个地区进军……根据自身描绘的战线方略,战局将发生大幅改变。
兵战断绝
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有「兵站」(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。
因此,部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
与敌人部队的交战当中,可边以一支部队阻止敌人,边以具机动力的部队绕至敌人后方阻断补给线等,以多角度享受围绕兵站的攻防乐趣。
阵型
编成部队时可选择「阵形」。「阵形」有强化机动的「锥形」、长于防御的「方圆」等共13种,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。
一部分武将拥有的阵形可使用「井阑」、「冲车」、「投石」等攻城兵器,在攻击敌方据点时选择该阵形可以有效地攻下目标。
此外,在大河作战时阵形一定会是「船」。「船」包括初始即可使用的「走舸」,性能更好的「蒙冲」,可以远距离攻击的「楼船」等,通过施政强化水军后可以使用的「船」也会增加。吴军拥有较多个性为「水战」与「操舵」的武将,在水上战更为有利。
战法
出阵的武将,发动武将本身拥有的「战法」,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。 此外,一部分武将拥有更为强力效果的「固有战法」,发动后,能大幅颠覆战局结果。
「战法」在与义兄弟等感情交好的己方部队附近,就能成为「连手战法」,发挥更加强力的效果,引导自军赢得胜利。