2020-05-18 13:39:36
来源:未知
三国志14好玩吗?要回答这个问题,那么我们得先来看看三国志14卖点!《三国志14》在以君主的视角的几部系列作品中,算得上的集大成者。对新手来讲上手也非常容易,系统简单。“涂格子(包围占领)”衍生的一系列玩法也使得在策行深度上有所保证。
本作的战术操作并不多,但是战略性的东西却很值得研究。比如像做任务一样每回合都有必要的点那几下鼠标,这作都省略了,但是脑力上真的不省,很多时候我放大缩小地图、点看信息十几分钟,最后才能下决定做哪些事,或者确定行军路线。
战法、个性内容太多,刚接触的时候可能会有点懵。花费喝多时间研究,最后得到的结果是,除了个别有特点的,别的都差不多。
战斗很费精力、费时间。决定出趟门真不是件容易的事,考虑路线、考虑供给、考虑支援要思考的东西太多,稍微不留神就前功尽弃
忠诚度问题。张三对你忠诚度高,但刘大随便一个招呼,张三就跑了,还有那些和你的大义不一个方向的,过两回合就降忠诚度,尤其三国系列一向是缺人才,动不动就独立反叛被挖,各种釜底抽薪问题。
包围动画。有时候带兵打仗,多线同时开战,一个不留神,就看到对面召唤神龙的动画了,当神龙出现的时候,我就感觉自己凉了,关键本作打赢一仗要做很多事情,要是打败了,那就感觉整个人生都废了,感觉被攻下一城的损失都没有攻城失败的损失多
武将搭配问题。连协战法,真是太逆天了,其实战斗的时候很考研操作的,准确说是预操作,人物的站位和地阵还有阵法的搭配,反正本作就是行动前要思考的东西太多,到了真正操作的时候要做的其实不多
单挑问题确实很烦。文官上战场也就只能给少点兵,远程支援一下,敢贴脸输出,分分钟一个单挑3000秒你10000人,正常来说单挑败了确实应该损失很大,但实际情况没几个呆瓜文官会去接武将的单挑吧……我觉得当对面要求单挑的时候,被挑方降点士气或者走点逃兵就行了,没必要硬头皮上……
大后期太守反叛。真是有点频繁,管你多少忠诚度,直接就给你独立了,还好愿意跟随的武将不多,很多时候就一两个愿意跟的,我就是直接司马懿带着老婆守个空城反叛了……这时候虽然看着难受,其实也不用多管他,反而要去讨好,好感稍微上升一点去劝降就行了
大义不同的武将还不如杀了。以前玩三国,俘虏的武将愿降则降,再慢慢加忠诚度,不愿意降的就放了等下次,现在我就想杀,因为就算他归降了,后期也是分分钟就给你反叛,而且过几个回合就降忠诚度,太费钱了
总之这代给我的感觉就是玩起来太费力了,更考虑对历史人物这间关系的理解,反正熟人多了在一起怎么都厉害,不管是政治还是战斗,不同相性的人在一起也撞不出什么火花,你把曹孙刘三个人整在一座城了,反而很难搞,
反正本作就是操作上的爽快感不多,但战略性很强很费脑,还是值得玩的。