2020-02-24 23:04:29
来源:3DM
凋萎顿
这关场地条件非常好,十分宽阔工整,但隔段时间就会有传染病肆虐,而这个传染病是非常折磨人的东西。
三星要点:
这关三星的时候最难的条件是卫生评级和给感染的人接种疫苗,如何达到90%的卫生评级流程中会细说。
在初期的时候先做好盈利管理,虽然盈利没有要求,但达到三星的时间会较长,基础打好后期会轻松很多。
三星流程解析/战报:
一星条件要求医院等级目标10,卫生评级目标70%,给30个感染的人接种疫苗,舒适温度目标90%。
这4个条件中最麻烦的就是给30个感染的人接种疫苗,下面会详细来说如何能尽快分辨病人。
初始地块接待台就够用,接待处占地太大,后期如果不够用可以再换。
依次先放下全诊、综合诊断和药房,心脏科感觉使用率不高,暂时可以不放,中期再补。
这样综合诊断和药方共用一个护士就可以渡过初期。
持续经营到出现第一波精神急诊病人,放下精神病房雇好精神医生等赚第一波钱。
有了这笔收入可以放心的放下员工休息室、厕所、培训室等必备的房间。
随着病人增多,第一地块的书报亭也可以放下去赚些小钱了。
接下来的运营中发现的单独病例照惯例放弃治疗让病人回家,直到出现连续的病例,这个不直到每个人遇到的情况是不是一样,
我这里遇到的是连续的褪色症病人,所以最后一个位置放下了色疗室。总之核心思想是初期只为大多数人服务,赚取最大的利润。
当下一波同类型病人出现的时候且账面资金超过10万就可以考虑拿下第二块地。
我这里建筑的是有害动物防治科室,第二块地的进深非常好,正好可以放下两个4格科室。
我选择把之前的色疗室也挪了过来,原来色疗室的地方补了个全科以应付越来越多的病人。
下一阶段就可以根据病人需求在二地块补写治疗系的科室了,最好以急诊优先,二地块以后就是医院收入的最主要来源了。
这阶段控制发展的好,往后基本再不会有什么资金上的麻烦了。
当二地块摆满科室且设备都升到三级后,应该能够达到稳定盈利且资金很容易过20万了。
此时可以考虑拿下左侧第三块地。这块地比较大,发展思路是先补齐诊断科室再补充治疗科室。
当发展到这个阶段目标等级10级应该已经达到了。舒适温度目标全覆盖空调就可以达到。
下面说接种疫苗,玩到这个时候我才接种了5个疫苗,实在崩溃。
这关疫情传染病分两种:慢跑扩散症和骇人诅咒。
骇人诅咒感染者的动作特征相对明显一点,会像木乃伊症那样举着双手走路,但外貌却不是木乃伊。
这需要把画面放大在人群中一个个找,(前几关这个挑战我都是放弃,没想到这关成了星级条件),有时候当病人在接受治疗或站着不动的时候是看不出来的,所以需要不断使用暂停键。
尤其到了后期面对密密麻麻的病人,考验眼力的时候就到了。
慢跑扩散症更是可怕,行为动作不明显,只有移动的时候会一路小跑。
但病人跑动的原因有很多,比如去厕所或是去买饮料都有可能跑,所以跑动的不一定是感染者只有一个个试。
后期病人多了以后推荐一个相对省力的方法,把注意力集中在各病区间的户外通道上,在通道上还跑的八成是感染者。
卫生评级70%很简单达到,只要多放些垃圾桶多雇些勤杂工打扫就好,厕所记得放洗手液。
舒适温度目标只要全覆盖空调就行,这个也不需多说。
二星要求医院等级目标14,卫生评级80%,给45个感染的人接种疫苗,75%的治愈率。
这阶段资金应该没问题了,笔者玩到这里存款已经破百万,基本完全摆脱了破产的危险。
目标中最难达到还是45个接种疫苗(备好眼药水),其次是卫生评级80%,至于75%的治愈率在全套高级诊断科室面前比较容易了。
接种疫苗的技巧上面已经介绍了,接着说卫生评级,当病人数量很多的时候,卫生评级是会不断下降的。
除了之前介绍的保持卫生评级的基础外,还需要进行以下步骤才能提高到80以上,打开卫生视图会察觉的比较明显。
第一步需要把垃圾桶都更换成有毒废料桶,视图中普通垃圾桶是会影响卫生评级的(颜色深)而有毒废料桶影响就比较少(颜色浅)。
第二步把所有深色的厕所都手动指定勤杂工及时去打扫,打扫完后厕所会变成干净的绿色。
第三步选择红色的小人,不管是雇员还是病人,颜色越红代表越脏,他们往往会带有“不爱干净”的特质。
是病人的话直接赶走让他回家,基本赶走几个人就能达到80%的卫生评级了。
三星要求医院等级目标18,卫生评级目标90%,给60个感染的人接种疫苗、90%的治愈率。
进入三星的时候笔者拥有5个全诊科室,全套诊疗科室,80%的治疗科室,资金近500万,接来下继续买地建科室达成目标18级很简单。
90%的治愈率进入三星就达成,继续培训诊疗科室的人员的诊断学,治疗科室人员的治疗学,治愈率会一直保持在这个水准。
接种疫苗除了费眼睛费时间,技巧上也已经趋于熟练了。
卫生评级90%就要求把所有红色小人都替换掉,工作人员记得逐步替换,后续培养要跟上,不要青黄不接,病人赶回家后会出现暂时的治愈率下降,继续经营一段时间就会回升回来,最终达到三星全部要求。