阿格斯战士图文攻略 全关卡流程剧情攻略

2020-07-09 15:20:13

作者:电玩男

来源:未知

阿格斯战士
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
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  《阿格斯战士》是日本著名游戏公司TECMO(以《死或生》、《忍者龙剑传》闻名游戏界)在1986年于街机平台上推出的动作游戏,之后TECMO又将其移植到任天堂的FC、世嘉三代、SHARPX68000等平台,TECMO还在2002年在PS2平台推出一款同名3D动作游戏。而最新作《阿格斯战士:肌肉冲击》于2008年末在任天堂WII家用机上登场,TECMO公司表示本作将充分利用Wii独特的操作系统,将游戏中主人公类似于溜溜球的武器依靠Wii遥控器手柄来进行直观的操作。

阿格斯战士图文攻略 全关卡流程剧情攻略 1

  第一关: 巨大双人石像

  弱点在中间的那匹石马,只有攻击此处才有损伤。

  必胜位置: 站在石马跟左边拿棍巨人的中间,基本上是贴著石马

  前半:

  站在必胜位置,马吐火也烧不到,巨人挥棍挥剑都打不到。放心攻击,不过马吐火时最好还是用滑铲(R1+X)躲一下比较保险。还有,马会蹬地攻击,此时最好不要攻击,因为有时会被打到(主角挥盾时会往前移)。当损血过半时,进入后半段。

  后半:

  还是站在必胜位置,这样巨人的攻击可以完全无视,重点在马。吐火请一定用滑铲 然后蹬地前马都会先叫一声才蹬,按防御。而防住后防御会崩溃,主角也会被推开一点。移动主角站回必胜位置,持续 吐火 -> 滑铲, 蹬地 -> 防御,吐火完的硬直时间就是攻击机会

  第二关: 这里算连三战

  蓝皮翅膀魔人

  基本上他也很龟,防御架势时是损不了他的。用滑铲躲他突进攻击后打背 或是跟他正面硬碰硬都行。反正只要损他1/4血战斗就结束了。

  雷电飞兽

  他在地面时,一定站在它的背后,至少也要后侧面。善用滑铲调位置。地面上攻击只有一种:追踪雷球,会追著主角跑。用滑铲大约跑3次就能躲掉,因为雷球距离不会太远。然后砍两三回后他会飞起来,此时攻击方式4种,顺序都不会变:

  1、一排雷球 x 2次 这个往前滑就能躲了,不要左右滑。

  2、空中雷球 在空中飞一段时间后,往正下方直击 也是滑铲躲。

  3、追踪雷球 会往下飞,然后最后怪兽会冲往雷电停住的位置,回到地面。

  基本上也是用滑铲躲即可。然后当怪物损血量过1/2后,地面上攻击 会多一个隐形分身 x 5。会变小然后透明化,把主角围著打。这个不用躲,只要防御就可以了。然后抓空隙攻击,只要打中一下就会恢复成本尊。接著就是以上攻击‘照顺序’再来一遍

  雷电大嘴怪

  这只怪物一损血就会瞬间移动,所以记得追著跑。攻击方式只有2种:1、吐一排雷球(快) ;2、追踪雷球(慢)。一排雷球,不能用滑铲躲,会被电到。个人是看怪物攻击的方向,然后移到雷球攻击不到的范围。追踪雷球,只要防御住(会防御崩溃)就能消掉。

  第三关: 大鱼

  大鱼比较有点难度,重点要一口气解决。因为如果让他切换到远距攻击模式就很麻烦了。基本上大鱼的攻击方式就是 1、前扑压碎路;2、吐冰雾炮;3、从两侧游过放冰炮。前扑压碎路,往后跑就是,建议用跑的就好,不要用滑铲。距离拉太远再跑去会浪费时间。冰雾炮,只要攻击就能让鱼‘吐不出来’。两侧冰炮,会先放一次空中的,用滑铲躲。接著放依序一排一排一排的,看要怎么躲都行,不难躲。损血过一半后,会不定时突然开始转变成远距模式。远距模式的话,个人觉得真的就很麻烦了,他不动时是站的远远的。但是贴近的时候都是压路攻击,不然就是远远的放冰炮。这时只能在他翻身要回水里时用△单发攻击。

  秘石

  第一颗 攻击力上升。

  第二颗 防御力上升。

  第三颗 撞到墙壁的损血量减半。

  第四颗 减少MP来恢复HP(用L1+□来恢复)。

  第五颗 L1或者R1连续按两次就能立刻防御。

  第六颗 打倒敌人能恢复少许HP。

  第七颗 打倒敌人能得到强化的点数。

  第八颗 打击敌人后让敌人挨打的硬直时间变长。

  第九颗 走路、跑步、不动的时候自动防御。

  第十颗 攻击范围变大(只有天之盾有效)。

  第十一颗 用盾抓到第一不用旋转可以直接抛出(只有冥之盾有效)。

  第十二颗 冲刺(用L1+X来使用)

  第十三颗 跳跃上升的时间无敌。

  第十四颗 冲撞攻击中自动防御。

  第十五颗 某些连续技发动时无敌(例如天之盾的□□□那一招)。

  第十六颗 滑铲开始时无敌。

  第十七颗 打倒敌人MP恢复量加倍。

  第十八颗 召唤兽所需MP减少(例如本来最多召唤5次变成6次)。

  第十九颗 减少HP来恢复MP(用L1+△来恢复)

  第二十颗 能防御取消攻击。

  第二十一颗 被攻击后能马上反击。

  第二十二颗 攻击力除以二、防御力乘以二。

  第二十三颗 静置10秒HP开始慢慢恢复。

  第二十四颗 会心一击的机会上升(普通攻击变为原来的1.5倍)。

  第二十五颗 静置10秒MP开始慢慢恢复

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