2020-07-29 02:24:33
来源:未知
《纸片马力欧》作为《超级马力欧》系列与《超级马力欧RPG》的衍生作,一直由任天堂的第二方工作室Intelligent Systems负责开发,本身也不属于马力欧系列的一线作品。
虽说如此,《纸片马力欧》的美术风格和玩法风格却在马力欧整个系列的作品中都算是独树一帜的。
继承自《超级马力欧RPG》的史克威尔式传统回合制战斗,加上任天堂在《纸片马力欧》中独创的即时指令式战斗,让游戏中的每场战斗兼具策略性与动作性。
所有事物都是纸片制作的美术风格,描绘出了一个童话书一样色彩斑斓的纸片世界,世界与角色的特性也和纸片一样,充满了想象力。
《纸片马力欧》初代和第二作《千年之门》广受好评,但却在后来3DS和Wii U上推出的《超级贴纸》、《色彩喷溅》上翻了车。
后面两作最大的败笔就在于战斗过于繁琐,每次攻击都需要消耗贴纸的设定,也让战斗变得并不流畅。
而在登录Switch平台的最新作里,IS社将前作中的缺陷进行了大幅度的改进,带来了今年最令我惊喜的Switch游戏之一——《纸片马力欧:折纸国王》。
《纸片马力欧:折纸国王》取消了令人诟病的贴纸系统,回归了系列传统的装备与饰品系统。在此基础上,游戏还分别为杂兵战和BOSS战制作了两套不同的战斗机制。
游戏中的每场战斗都是由一个圆环构成,在杂兵战中马力欧在圆环中央,敌人会分散在圆环各处。玩家需要在指定时间和指定次数之内,转动或滑动圆环,将敌人以每4个为单位,排成1列或者2行。
排成1列时马力欧可以用靴子、火焰花、冰冻花等武器攻击整列的敌人,排成2行时马力欧可以用锤子、尾巴等武器攻击整行的敌人。
每场战斗都相当于是一次解谜,随着游戏推进,敌人的初始排列会越来越乱,解谜的难度也越来越高。
每次排列成功时,游戏还会奖励玩家1.5倍的伤害加成,不断破解解谜,是一件很有成就感的事情。
在BOSS战里,BOSS在圆环中央,而马力欧则在圆环之外。玩家需要在指定时间内,将圆环上的箭头、攻击按钮、技能按钮等组合起来,制造一条能够到达BOSS身边并能够攻击到BOSS的路线。
这种解谜的思路就跟杂兵战完全不同,玩家更需要去考虑如何在确保路线的同时,在路线上放置尽可能多的回血爱心、攻击加成或者是提示按钮。
而除了这些基础机制,游戏中不同的BOSS还会拥有不同的特性,在圆环上给玩家制造各种各样的麻烦。
例如打孔机会在地上打孔,导致被打孔的按钮无法触发效果。例如冰神祇会制造一个冰雪迷宫,玩家需要找出圆环的唯一正确路线才能发动攻击。
在需要头脑快速运转的解谜之后,游戏还为玩家设计了极其爽快的"揍BOSS"环节。
利用游戏中的神祇之手机制,玩家需要用体感操作来攻击BOSS,例如按住ZR+ZL先抓住BOSS,然后往上挥动手柄抛起BOSS,让其倒地露出弱点。
随后玩家又可以按住ZR+ZL在游戏中握住神祇之手的拳头,并迅速挥动手柄"猛砸"BOSS,造成可观的伤害。
这种实打实的"打击感",让每场BOSS战都结束得相当过瘾。
《纸片马力欧:折纸国王》的战斗系统改得非常有趣,但因为其本质是回合制游戏,相当于每场战斗都需要进行一次解谜,在后期敌人很多,解谜强度较高的状况下,杂兵战还是略显繁琐。
好在本作游戏并不注重打怪升级,角色的强度增加只需要去各地收集爱心水晶即可。游戏中打怪的目的仅仅是为了刷钱,而恰好本作也并不缺钱,所以游戏中的大部分杂兵战都可以躲避过去。
游戏中期系统还会引导玩家获得隐身服来躲避怪物,这也说明游戏的本意就是让玩家尽可能避免不必要的杂兵战。
而对于一些不善解谜的玩家来说,大可以开启游戏自带的解谜提示系统,这可以让每次解谜都能提前显示解谜结果,使得解谜简化不少。
如果实在是遇到了有提示还过不去的解谜,游戏还设计了花钱召唤奇诺比奥帮助排列圆环的机制,因为游戏里并不缺钱,所以遇到难题时玩家也可以放心的"氪金"解谜。
总的来说,本作的战斗系统对我来说还算是比较满意的,难度适中,各种机制也十分贴心,但若是能从根本上解决杂兵战过多的问题,那游戏的评价明显是可以更高的。
《纸片马力欧:折纸国王》除了战斗系统之外,还有两个最为重要的亮点就是剧情与音乐。
首先来说说音乐,马力欧系列的音乐一直都很不错,反复听也不会厌倦,但本作的音乐却和场景、剧情贴合得相当完美。
从一开始在树林时标准的蘑菇王国欢快音乐,到中途带有和风的江户园地音乐,之后又有着异域风情的沙漠地带音乐等等,都极大的增强了游戏的沉浸感。
在以往的纸片马力欧系列中,剧情一般都是作为玩法的点缀存在的,但在本作的游戏剧情中,IS社发挥出了做《火焰之纹章》系列的水准,述说了一个有趣、好玩且感人的剧情。
游戏从折纸国王奥利入侵纸片蘑菇王国开始,马力欧需要去到世界各地,消除城堡上绑着的5根胶带。每个地区马力欧都会见到当地纸片居民的不同生活,交到不同的伙伴。
全程陪伴马力欧的折纸妹妹奥莉维亚、跟着马力欧旅行的炸弹彬小弟、古代人狂热研究学者奇诺比奥老师、昔日对手酷霸王军团的大法师卡美克,这些角色都塑造得相当成功。
在马力欧的整场冒险里,有着任天堂式的幽默,有着数不胜数的游戏梗,有着对于马力欧系列背景的扩充,还有着各种剧情的铺垫,以及到了结尾时给予玩家的情绪感染。
每当剧情发生转折,音乐会随之改变。每当角色的情绪发生变化,音乐也会与其转换。音乐剧情完美结合,可以说,在《纸片马力欧:折纸国王》结局时,我才意识到这是第一部让我在剧情中感动到泪目的马力欧系列作。
在《超级马力欧:奥德赛》和《路易吉洋楼》之后,《纸片马力欧:折纸国王》也延续了这种箱庭探索体验。
虽然不是完全的开放世界,但每个区域不小的地图设计,也足够容纳非常多数量的收集要素。
奇诺比奥、问号砖块、纸片空缺、宝物模型,这四种物品在每个地图的收集率都清楚的标在了游戏地图上,对于全收集的玩家而言非常方便。
全收集在本作游戏里是有着很大乐趣的,游戏地图设计得好,自然也给了玩家充足的探索欲望。
发现路边有一朵明显不一样的花,敲一下就发现原来这是一个奇诺比奥。看见路上有个旗杆,过去发现原来是马力欧初代1-1的彩蛋,跳到旗子的最高点,就会找到好多个奇诺比奥。再仔细观察,发现旗杆上的旗帜也是个纸片,敲一下又能发现一只奇诺比奥。
探索、解谜与剧情,这三种乐趣构成了《纸片马力欧:折纸国王》。
游戏的战斗系统仍有缺陷,但整体游戏的品质是非常高的。如果你喜欢马力欧系列那种探索的乐趣,喜欢纸马那种独特的风格,喜欢RPG剧情所带来的感动,那么《纸片马力欧:折纸国王》一定是你不能错过的一款游戏。
优点:
+两套不同的战斗机制
+出色的美术设计
+优秀的音乐设计
+感人的剧情设计
+丰富的探索与解密要素
缺点:
-后期杂兵战过多