弓箭手战斗任务RPG
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【游戏简介】
弓箭手战斗任务RPG是一款玩法非常丰富的动作格斗手游,游戏中玩家需要跟随剧情开始冒险,你遇到的每一个问题都需要正面进行挑战,这才是一个战士该有的面貌,你需要通过不断战斗,获得强大的能力,让你在面对各种危险的时候拥有冷静的状态。
【游戏亮点】
1.人物会自动进行奔,你只需要控制他跳跃,滑行和攻击即可。
2.在挑战中,你可以合理地使用各种道具,这将使难度稍微容易一些。
3.冒险场景随着级别的变化而变化,允许玩家在冒险中看到更多的风景。
【游戏玩法】
1、奥特曼的战斗力可不能小看了,随便的一发炮弹攻击即可完成击杀哟。
2、根据需要,尝试完成不同的任务,使用不同的战斗方式来赢得胜利,保卫地球的安全;
3、采用虚拟摇杆的操作方式,便于操作,很多奥特曼会让你更加的感觉到熟悉的感觉。
【游戏攻略】
1.游戏里的摔跤方式也是非常的刺激,每次遇到的敌人都会非常的强大,自己必须要掌握更多的摔跤技巧才能获胜;
2.不断的完成更多精彩的摔跤玩法,游戏里的战斗方式也是极具操作趣味,游戏里的画质精美操作也是格外的自由;
3.这款游戏内的操作也是流畅,解锁更多不同的摔跤战士可以给自己的操作带来不同的感觉,而且玩法也是非常到位。
【游戏特色】
基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
基于场景方位生克的判定
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
【游戏点评】
1、本游戏采用严格的浮空连招系统,不再是伪连或不受限制的浮空连。
2、浮空连:是指把敌人击飞后,能够继续对敌人追加打击,以造成更多的连数和伤害。
3、浮空限制:遵守"四招二不重"规则,即把敌人浮空后,最多追加四个招式。