2019-07-14 00:08:16
来源:电玩男
精神名 | 缩写 | 说明 |
热血 | 热 | 对敌人造成的损伤变成2倍,效果仅一次。 |
若与「魂」同时使用,将以「魂」的效果为优先。 | ||
魂 | 魂 | 对敌人造成的损伤变成2.2倍,效果仅一次。 |
若与「热血」同时使用,将以「魂」的效果为优先。 | ||
闪身 | 闪 | 于一场战斗中完全闪避敌人的攻击。 |
不屈 | 不 | 于一场战斗中所受损伤变成1/8。 |
铁壁 | 铁 | 于1回合中,所受损伤变成1/4。 |
专注 | 专 | 于1回合中,最终命中率及最终闪避率上升30%。 |
必中 | 必 | 于1回合中,命中率变成100%。 |
感应 | 必 | 于1回合中,使指定的我方单位命中率变成100%。 |
直觉 | - | 同时获得「必中」、「闪身」效果。 |
加速 | 加 | 自己的移动力+3,效果仅一次。 |
效果将持续至移动为止。 | ||
觉醒 | 觉 | 行动次数增加一次。 |
无法累加。 | ||
毅力 | - | 回复自机的HP,回复量为HP最大值的50%。 |
决心 | - | ExC上升5。 |
信赖 | - | 使指定的我方单位HP回复3000。 |
友情 | - | 使指定的我方单位HP回复6000。 |
补给 | - | 使指定的我方单位弹药及EN完全回复。 |
受指定的我方单位气力不会减少。 | ||
气势 | - | 气力上升10。 |
气魄 | - | 气力上升30。 |
激励 | - | 使相邻的所有我方单位气力上升10。 |
手下留情 | 手 | 不彻底打倒敌人,使其HP剩下10。 |
仅对技术低于自己的对手有效。 | ||
狙击 | 狙 | 于一场战斗中,地图兵器及射程1以外的武器射程+2。 |
突击 | 突 | 地图兵器以外的所有武器可于移动后使用,效果仅一次。 |
乏力 | - | 使指定的敌方单位气力下降10。 |
扰乱 | 扰 | 于1回合中,使所有敌人的命中率减半。 |
爱 | - | 同时获得「加速」、「必中」、「闪身」、「热血」、 |
「气势」、「努力」、「幸运」效果。 | ||
勇气 | - | 同时获得「加速」、「必中」、「不屈」、 |
「热血」、「气势」、「突击」效果。 | ||
幸运 | 幸 | 下一次击坠敌人时获得的资金变成2倍。 |
祝福 | 幸 | 使指定的我方单位获得「幸运」效果。 |
努力 | 努 | 下一场战斗获得的经验值变成2倍。 |
声援 | 努 | 使指定的我方单位获得「努力」效果。 |
分析 | 分 | 于1回合中,对指定敌方单位造成的损伤变成1.1倍, |
该敌方单位对自己造成的损伤变成0.9倍。 | ||
羁绊 | - | 使所有我方单位HP回复5000。 |
期待 | - | 使指定的我方单位之正驾驶员SP回复30。 |
预见 | 闪 | 使指定的我方单位于一场战斗中完全闪避敌人的攻击。 |
希望 | - | 使指定的我方单位HP回复50%,解除其异常状况, |
并赋予「努力」、「幸运」效果。 |