提灯与地下城下载 装备和词缀,无限制全局掉落
- 支 持:安卓苹果
- 分 类:手游下载
- 大 小:未知
- 授 权:官方
- 评 分:
- 开发者:官方
- 下载量:次
- 发 布:2021-03-05 11:03
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#提灯与地下城下载 装备和词缀,无限制全局掉落介绍
《提灯与地下城》是由吉事屋研发,青瓷游戏发行的竖版地牢roguelike游戏。游戏中结合地下城探险与宠物养成进化玩法,引入暗金装备刷图可得的无限制全局掉落机制,并融入独特的“灯芯亮度调节”玩法,在保证趣味性策略性的同时,带来舒适爽快的刷刷刷体验,是一款易上手有深度的新概念roguelike游戏。
作为一名资深的游戏爱好者,steam拥有上千款游戏,PS4,PS5,switch均有,也是曾经游戏行业从业人员(游戏系统策划)来说,这款游戏是一款让我觉得这个团队是一个经验十分不足,而且能力不够的团队,至于为什么,我跟大家说说:
1 游戏定位不明,到底是一款拉玩家时长的肝系游戏,还是拉收入流水的氪系游戏,这个完全没有平衡,成为了一个四不像的游戏,证明这个问题最直接的就是兔子这只宠物和一上来让人傻眼的觉醒系统
2 游戏数值过于恶心,为了强留玩家刷图而做的装备数值,且不说装备系统几乎照搬暗黑破坏神3,好歹你给我换一个颜色,至少你词条丰富一点啊,什么都没有。数值也是为了制造卡点而做,打着打着从46级装备飞到50级,真的,我上我也行。
3 不明白手游玩家的需求,都1202年了还来整一手没有扫荡,过图手点的游戏,这个基本从业人员应该就要有的意识,一个都没有,真的是来做产品策划的嘛?
4 技能鸡肋问题,为什么鸡肋,因为数值不行,机制没想好,装备词条不够,我点到这里了,你们策划如果还有点脑子就会知道要怎么做。
上面几个例子总结来说就是定位不明,不知需求,能力不够,这几个点都是游戏从业人员的大忌,这看起来就是刚进来游戏公司的大学毕业生做的产品,人少不是借口,现在手游类项目组人都不是很多,特别是在一些有类似开发经验的公司里面会更加明显。
说到底,这游戏是一款失败的作品,我确实氪了几百块,但是越玩真的越不对劲,我真的很想给1星,但为什么不给呢?因为看其他人评论说1星会被屏蔽。
从一个设计者,体验者的角度出发,这个游戏无论如何算不上是一个及格线的游戏,不管你请多少水军,制造多少流水,相信真正喜欢游戏的人,都会察觉到你们的问题。
不要通过广告骗别人,到头来,骗的是你们设计人员自己。
这里来补充一些东西:
1 首先很多人质疑我说的手游做扫荡这个内容,重复且无味的东西就必须做扫荡,不然就是又臭又长。
2 有人拿杀戮尖塔和重生细胞来说事,首先,这两个游戏是端游移植,原先受众是端游用户;其次,杀戮尖塔有多个角色,每个角色有多个牌组套路,每次遇到的牌不一样,组起来效果不同,玩法不同;重生细胞操作很多,装备繁多每一个都各有特色;然而这游戏有什么?要角色没角色要操作没操作要玩法没玩法,典型手游类型游戏,不做扫荡就是纯粹策划设计问题。
3 还有质疑我装逼的,原游戏策划身份并不装逼,steam账号名称与我现在id相同,想要知道我是不是吹的可以自己去搜。
4 游戏是第九艺术,本身1000个人都有1000种感受,本着对游戏的热爱,我还是希望国产游戏能够走出自己的风格。
再次更新:
其实我感觉越来越偏了,我主要的描述是策划设计有问题,做扫荡只是我举的例子之一,建议大家不要错误理解,因为这游戏不止这个问题,其他地方也很有问题,真的不是一个好游戏,劝大家放得下就放的下,放不下也偶尔打一打,生活工作重要。我氪了金,短时间也放不下,等到我觉得成本“回来”一点,我才会弃游吧……
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