2021-03-05 16:16:55
来源:互联网
如果你是一位资深的足球迷,如果你对于足球游戏的印象固定在《FIFA》或《实况足球》,那么这款游戏一定不适合你。但如果你是《队长小翼》的动漫粉,抱着怀旧的心情去玩这款游戏,或者你想体验不一样的足球游戏,又或者你喜欢《热血足球》的玩法,那么就可以买来试试,也许会给你带来一些惊喜。
如果将《FIFA》这类追求真实感的足球游戏定义为真实系的话,那么《队长小翼》系列就是所谓的超级系。什么布防,什么战术,统统不存在,过人放大招,踢死守门员,招式和数值决定一切,所以正如我标题所说的那样,这根本就是一款披着足球外皮的格斗游戏。
为什么这么说呢?按照常识踢足球不就是把球踢进球门里就能得分对不对?但在《队长小翼》这款游戏中,衡量得分与否的并不是球是否进门,而是守门员的血量是否被打空。因为在守门员血量降到零之前,他可以做到百分百空手接皮球,无论你的射球角度多么的刁钻,无论这个守门员强弱与否。
甚至就算你成功进球了,那出现的画面要么是守门员抓住球却脱手了,要么是守门员抱着球一起滚进了球门……
我也是玩了好几个小时才确定,原来直接进球是不存在的,不搞死守门员你这辈子都甭想进球。
如果你遇到血量奇高的守门员,真的是能打到吐血,哪怕控球率超过70%最后还是零比零。而如果是遇到血量低的守门员,随便一球必杀技就能直接破防,踢出十比零都很轻松。
当然可能会有人反驳,我怎么看别人可以直接踢进球门?
因为那是“剧情杀”。当你玩剧情模式的时候,只要满足条件就能达成的游戏CG,出现皮球直接进门而守门员呆立当场的画面。
可是在游戏的传统比赛规则中,是不存在剧情杀的,想要得分只有一个办法,就是在禁区放必杀,放必杀,再放必杀,直到把守门员的血量踢成空血,接下来哪怕你是一脚轻射入门,守门员也会犹如打假球一般,抱着球麻溜地滚进球网里。
之前我在微博上转发的那个视频就是如此,看上去仿佛对面在打假球一样,你可能会以为这是游戏BUG。但实际上这就是游戏的规则设定,所以你踢的根本就不是球,而是用各种必杀技打守门员的血条罢了。
而且这血条还并不代表体力,因为当你射进一球之后,该守门员的血量会立即回满,只能说为了规则公平只能牺牲一些合理性了。
所以我说这是格斗游戏是不是一点没错?
哦对,游戏中不叫血量,而是叫“精神值”,那为什么进球了反而能补满精神呢?为什么精神空虚就守不住球了呢?
大概这就是类似于打架要刷时髦值才能赢一样的迷之设定吧。
除此之外,最奇葩的是你会发现游戏中竟然没有裁判员?!
没错,无论你是在日本高校争霸,还是出国打国际赛,全场你见不到一张红黄牌。那犯规怎么办?那就犯呗,把人铲飞,在空中720度自由旋转式落体简直犹如家常便饭,或者哪怕你从别人脚下抢走皮球,对方也会立即扑倒在地陷入“硬直”。
但就算你摔得再恨,甚至疯狂用脸接球,都不会出现任何伤员(当然剧情伤不算),这让我仿佛错以为自己是在玩美式足球(橄榄球),抢球都是靠身体冲撞的,传球考量的不是位置是否合适而是体力值的多寡,如果你是真实系足球的忠实玩家,一定会感觉自己的智商受到严重侮辱。
但如果你放下有色眼镜,不要抱着先入为主的思想来玩这款游戏,甚至你就别把它当足球游戏去看,或许你会发现意外地有些带感。
不知道大家玩没玩过《马里奥网球》,每个角色都有属于自己的必杀技,同样会有各种不可理喻的技术性动作,甚至就连网球拍都有耐久值的设定,但是却并没有人觉得这款游戏是侮辱了网球。
想玩真实网球的话同样有很多网球游戏可供选择,愿意玩哪一种网球游戏完全出于你觉得哪一种好玩,但或许是大家都已经接受了真实足球游戏的设定,《队长小翼》这种超级系的足球游戏就怎么都看不顺眼。
事实上如果套用格斗游戏的规则,那么这款足球游戏的设定还是比较公平的,而且很带感。每个球员都有自己的各种招式,有过人用的招式,有抢球用的招式,有运球用的招式,有防守用的招式,当然少不了射门用得必杀技。
而且因为每个人的招式都不太一样,效果自然也有不同,所以在这款游戏里,相较于真实系足球,球员的差异化非常明显,不仅仅是数值上的差异,更是必杀技用法上的差异,每个人都有自己独特的魅力和定位,甚至某些球员的必杀可以做到在中场直接积攒必杀条开必杀,一脚抽射入门,根本不用考虑是否打歪的情况,人人都是自瞄高手。
游戏的玩法其实也十分简单粗暴,拿到球以后按R键加速带球,加速会消耗精神,一旦精神空虚就容易被对手抢断。诸如大空翼这样的变态即便你按着R键加速跑,只要精神值高就能自动过人,而没有类似技能的话就只能按ZR键来过人,只要触发过人技能会消耗大量的精神值。
但是某些必杀技当你准确过人的时候,不但不会消耗精神值,甚至还会直接回满,所以就出现了一种奇葩的情形,咱们干脆也别传球了,传不好就传给对方球员脚下了,还不如直接带球疯狂过人,触发精准过人就回满精力,一直跑到对面的禁区开必杀多么简单粗暴。
而且过球过的人越多,后面必杀条攒得就越快,你如果传球给前锋,他进了禁区还得磨蹭一会攒必杀,一不小心就被后卫抢了球去,还不如传球给中场,一路火花带闪电疯狂过人,进了禁区秒发大绝招,这才是游戏的真实攻略法。
所以为什么大空翼打的位置是中场前腰而不是前锋?因为作为主角早就看穿了游戏规则,前锋什么的根本不存在,中场才是王者的舞台。
其实这个游戏的剧情模式只有短短的4~5个小时时长,技术不好的话可能打的时间会多一些,整个游戏过程都被安排的明明白白,给你什么队员就玩什么,没有什么自由发挥的空间。而且为了制造紧张气氛,总喜欢人为地制造一些剧情杀,只要球传到对面核心队员的脚下,随便一脚就能用剧情CG破门,心态瞬间炸裂。
游戏真正有趣味性的地方,其实是新星模式,你可以自己捏一个角色出来,然后以一个比较低水平的状态加入到联赛中,比赛过程也没有那么多幺蛾子。然后根据你在比赛中的表现,获得能力数值方面的成长,以及用于提升能力的分配pt点数。
重点是你可以向游戏里的各种游戏角色套近乎,比赛之前会随机给你安排几组明星球员,你选择其中一组,比赛完毕后根据你的表现提高好感度,每当一个明星球员的好感度升级,都会教你一门独家绝技。
在不断打联赛的过程中,你可以集各家之所长,在各方面都学习到别人好用的招式,培养出一个实力远超固定角色的新角色。
是不是颇有一种金庸奇侠传的感觉?
等你培养出一批自定义角色之后,就可以把它们编入一个自设的队伍里,但至多只能有八名自定义角色。
等你把自设球员都培养好,就可以拿来打线上比赛了。但培养新球员也是很有讲究的,这里面有很多的门道,比如说求教的那些球星需要用球星卡升级,这样才能更快地提升好感度。此外还有一些能增加培养度的道具,组合招式间的搭配,以及你自身的实力能否刷出好评价,这些都会影响到最后的培育成果。所以如果在线上比赛时遇到所向无敌的神仙对手也不用感到惊讶,或许只是人家球员培养的好罢了。
总之,不要把《队长小翼》当成一个传统的足球游戏来看待,这就是一个踢着足球却满口喊着必杀技的格斗游戏,同时还具有很高的养成玩法要素。由于存在差异化数值,作为竞技向游戏显然并不严谨。
但不得不说这样的游戏玩起来还是很有新鲜感的,游戏画面原汁原味地还原了动画中的人物形象和表现形式,有《龙珠斗士Z》的味道了。