2022-05-10 13:46:53
来源:未知
魂系作品的输入迟滞一直都有,本作中更为严重,硬是把自己的反应拖慢了。
尤其是翻滚,由于翻滚和奔跑为同一按键,当你按下翻滚键时,游戏不知道你想要翻滚还是奔跑于是不会执行任何动作,一直到你抬起按键或者达到足够时长(约0.7秒)后开始奔跑才,所以你的翻滚一定是抬起按键时才开始的,没有硬件差异没有平台差异所有人都存在这个问题。(Xbox类手柄默认为B键,若习惯其他按键则参照执行)。
在steam中打开老头环的【控制器配置】,依次按下列操作:
开始游戏,此时当你按下【B】键时系统会立刻向游戏发送抬起按键的指令,无论你的物理按键是否有抬起,非常有效。
原本的奔跑功能根据自己的习惯改为其他按键,个人的习惯是左摇杆点击。
【其他可改善延迟的方法】
玩家感受到的延迟产生的原因有很多,解决相应的问题就能获得提升,但总体影响相比上面的按键逻辑延迟小得多:
【渲染延迟】
亦即系统把当前的画面渲染出来需要的时间,讨论最多的,NVIDIA控制面板开启低延时模式(不同PC及系统不一样约0-5ms,对这个游戏影响很小,聊胜于无 )关闭垂直同步(影响0-3ms不推荐),无边框模式(会改善鼠标移动的迟滞感,对按键延迟的影响很小),其他有关性能的调整多少会影响渲染延迟,总体在3ms-15ms之内变化,影响都不算大。
【输入延迟】
有线键鼠/手柄的延迟极小几乎可以忽略,2.4G无线的延迟也比较低一般不超过10ms,蓝牙的延迟则比较高(普通蓝牙外设的延迟大概在60-90ms,高的甚至会达到120ms,好一些的蓝牙外设延迟也会有38ms左右;
虽然几十毫秒的延迟对于玩家而言感受不明显,但愿意折腾的话,尽量使用有线外设吧。
【运算延迟】
如果你使用了按键映射工具,或是鼠标宏之类的,它们在运算的时候或多或少会有一些延迟,一是因为算力,二也是因为映射类的软件在发送键击时默认会刻意加上一些延迟以防程序出错或系统无法识别等问题,Windows本身对于键盘也会加上默认的延迟(5ms以内),可以通过改注册表的方式来减少,总得来说影响都很小。
【输出延迟】
将画面传输到显示器显示出来也需要一点时间,不过也很短在个位数,唯一能给出的建议就是笔记本的话,使用笔记本自身的显示器会比外接显示器延迟要低,甚至性能都要高一些。