最终幻想12国际版有什么不同 变更内容详解

2014-08-06 17:34:43

作者:游戏商人

来源:未知

最终幻想12
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
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  最终幻想史上变动最大的:《最终幻想12国际版十二宫职业系统》登场,主要变动:游戏终于以完全形态登场!除了剧情战斗主系统外,几乎所有的要素及战斗平衡性都进行了显著的变化与更新,成长系统更是彻底刷新:角色按照黄道星座有了12职业之分,技能和装备重新分区;追加若干新模式

最终幻想12国际版有什么不同 变更内容详解 1

  日文名称ファイナルファンタジーXIIインターナショナル

  ゾディアックジョブシステム

  英文名称FINALFANTASYXIIINTERNATIONAL

  ZODIACJOBSYSTEM

  中文名称最终幻想XII国际版

  十二宫职业系统

  发售日2007年08月09日|6800日元

国际版主要变更点

12宫 职业 职业介绍
白羊宮 白魔道士 借助精灵的力量运用回复与支援魔法的魔道士。
擅长白魔法(回复系/防御等支援系)。
金牛宮 ウーラン|枪骑士 装备长枪,能闪避敌方攻击先发制人,贯穿对方铠甲的战士。
擅长长枪类武器,苏生技能(自身HP换取同伴回复)及其他。
双子宮 機工士 擅长狙击的战士,一旦被其瞄准就休想逃掉。擅长火枪类武器,劝诱技能(将敌方短时间内诱导为我方同伴)及其他。
巨蟹宮 赤魔戦士 既能装备钉锤类武器,又能使用魔法的万能战士。
擅长里魔法(攻击系),若干黑白魔法及其他。
獅子宮 ナイト|骑士 依仗剑和盾为强力武具,坚如磐石的战士。
擅长剑类武器,暗黑技能(使用HP给与敌一体伤害)及其他。
処女宮 モンク|武斗家 以坚强的肉体作为武器,始终直面迎敌的战士。 擅长空手拳击和棍棒类武器,阿喀琉斯技能(给敌人强加弱点)及其他。
天秤宮 時空魔戦士 既能装备弩,又能使用操纵时空魔法的战士。
擅长弩类武器以及时空魔法(魔法反射/加速等支援系)。
天蝎宮 ブレイカー|破坏王 将森罗万象汇集于武器之中,将敌人一击必杀的破坏战士。
擅长锤和斧系武器,攻击破坏(减损敌方攻击力)及其他。
人馬宮 弓使い 擅长远距离攻击的战士。
运用弓系武器,密猎技能(将敌人变成道具)及其他。
磨羯宮 黒魔道士 操纵构成万物的元素之力,咏唱攻击魔法的魔道士。
擅长黑魔法(火焰等攻击系/沉默等状态系)
宝瓶宮 もののふ|武士 割舍尘世和感情,为君主马首是瞻的剑士。
擅长刀类武器,暗黑杀法技能(以心为明目打倒敌人)及其他。
双魚宮 シカリ|猎人 越千山过万水,善于速战速决的战士。擅长匕首类武器,应急手当技能(回复濒死同伴的HP)及其他。
●英语配音、日文字幕;不支持日版、美版等其他版本记录,必须重新开始国际版新游戏。
●追加对应16:9宽屏模式,显示更多的画面内容。 
如果开机时在“PS2主机系统”里设置为16:9显示方式,那么游戏的标题动画会完全不一样…
●追加三种游戏模式!
1、相对本篇独立的100场连续战斗的【トライアル|Trial】模式追加,在游戏标题可以直接选择,但是需要国际版记录的支持;这个模式中有新BOSS,比如裁判五人组; 
2、游戏通关后,追加【強くてニューゲーム】模式,重新开启游戏时,角色等级为90级! 
3、官方极限模式【弱くてニューゲーム】,在Trial模式通关以后出现,表现为:重新开启FF12故事流程,且全过程无法取得任何经验值!
●【4倍速】(按L1即可启动;再按一次可取消):角色移动和战斗速度提升,速度约为通常模式的4倍。
●部分魔法和技能、道具的参数进行了调整,初级的回复魔法和黑魔法变更为范围魔法;
入手方法发生了巨大的变化。
●可以手动控制召唤兽和Guest角色;召唤兽大幅强化,登场时间延长、必杀技也可以自由控制!
●没有追加新的怪物讨伐。敌人的强度进行了调整,总体来说:体力下降,攻击上升;而某些怪物发生了不可思议的激烈强化,比如,原作中为了交易,某洞穴中任劳任怨被玩家反复蹂躏追杀的杂兵小灰龙,在本作逆天强化到比H级讨伐怪还厉害的地步,已经成为凌驾于大部分讨伐怪之上的最强敌人之一!HP可高达96万!状态攻击、连击、即死一概全有,多个一起登场。部分讨伐任务的奖励内容发生变动。公会商店提升等级后的商品全面变动。
●CERO等级为B:12岁以上。原因为:原日版被删除的PENELO被绑架场景将会在国际版中恢复(其实在美版中就恢复了);日版原有的少部分剧情原本只有说明文字,而在国际版中追加了配音;其余没有追加全新的故事情节。
●画面表示、菜单等内容与原版稍有差异。

国际版细节完全探索

●角色篇
1 全角色初期数据变更,包括:加入时的LP、加入时所持道具、加入时金钱、加入时设定的Gambits、加入时的装备、加入时习得的执照。
2 角色能力值、成长值变更。
3 Guest临时队员可成为领队。 这是非常可喜的变化!其结果是在FF12的近半数剧情流程中,人气临时队员都可以详细设定!
4 Guest临时队员可以设定Gambits。
5 Guest临时队员也可以升级。
6 装备的变更导致Guest临时队员的攻击强化。
7 Guest临时队员能使用的魔法和技能大幅强化。
8 Guest临时队员有新的自动能力。
9 Guest临时队员加入时带来各种道具和金钱。
10 Guest临时队员使用道具时,消费我方道具(以前拉萨的无限回复药没有了-0-)。
11 中立的队员和部分中立怪物出现条件变更。
●战斗系统篇
●魔法、技能
1 魔法的分类发生变更。
2 部分魔法、技能的名称变更。
3 入手方法变更:原版是买来的,国际版需要从宝箱里获得。
4 大部分魔法和技能的CT变更,比日美版更短,即发动魔法更快。
5 消费MP值变更。
6 基本威力变更。
7 命中率变更。
8 范围变更。
9 部分魔法和技能的参数变更。
10 在系统菜单中,日美版「魔法全般」只显示全部魔法,而国际版显示全部的魔法和技能。
●Gambits
1 入手方法变更。
2 追加新的Gambits(但没有令人期待的专偷道具Gambits)。
3 部分Gambits的说明文字发生了微妙的变动。
4 Gambits的排序方式发生了变动。日美版是「我方>敌人>自己」,国际版是「敌人>我方>自己」,在每一类具体排序中也发生了变动。
●必杀槽
1 必杀槽独立计算,习得时与提升MP上限没有关系。
2 国际版发动魔法时只消耗MP,不消耗必杀槽。
3 国际版发动必杀时,不消耗MP。
4 国际版受到任何MP回复效果时,必杀槽也会回复。回复是联动的,这个性质不变。
●召唤兽
1 召唤兽自由操作,可成为领队,也可以随意发动召唤技!
2 召唤兽登场时间大幅延长。
3 召唤兽能力值提升。
4 召唤兽使用的魔法发生变化。
5 召唤兽的Gambits发生变化。
6 召唤兽的技能参数发生变化。
7 召唤兽持有的自动能力变更。
8 双子座召唤兽对圣属性的相性由原来的吸收变更为无; 天秤座召唤兽无视止步状态;
蛇夫座召唤兽的移动速度变快。
●其他
1 融合技发生变更。
2 能发生状态效果的关联装备、饰品发生变更。
3 状态效果持续时间发生变更。
4 伤害没有任何上限!
5 空手攻击变强。
6 战斗连锁发生细微变更。
●敌人篇
1 Chain的变动导致了部分珍稀怪出现的条件发生变动,在日美版的基数上“+1”即可。
实际上,杀的怪数量是一样的。
2 敌人的仇恨度上升的程度有所减慢。
3 敌专用自动能力效果部分变更。
4 敌专用魔法技能效果部分变更。
5 敌人所持道具部分变更。
6 敌人能力值部分变更。
7 敌人的行动规则部分变更。
8 敌人所持自动能力部分变更。
●装备、道具篇
1 部分装备删除,追加新装备。
2 部分装备和道具的名称变更。
3 道具的性能、效果变更:
●ポーション、ハイポーション回复量增加,エクスポーション回复量减少;
●クロノスの涙追加解除减速状态;●バッカスの酒的命中率由50%提升至100%。
4 装备的性能、效果变更:
●物语终盘入手的装备,能力比原版更强;反过来,初期入手的装备,能力比原版更弱;
●长兵器:枪、棒、白魔法杖可以攻击飞行类敌人;●属性、相性发生变化;
●追加的状态效果发生变化;●白魔法杖不能提升MP值;
●所有的忍刀、计算尺的属性发生变更;●所有魔装备提升MP。
5 装备道具入手方法发部分发生变更。
●剧情发展、关联篇
1 部分分支剧情关联的道具变更。
2 地下宫殿剧情后多了一个由游戏系统提供的存档机会。
3 原版每击倒3个敌人获得1个“黑之珠”,国际版击倒1个敌人就可以获得1个“黑之珠”。
4 幻妖之森魔人之门的提示暗语内容变更,变得更直白了。
5 空贼小屋的一个称号发生了变更。
6 猎人手册里的帮助内容发生了变更。
7 部分有选择需要的对话框中的光标默认位置发生变更。
8 一部分画面上的显示内容发生变更。
9 PS2记忆卡管理界面中,FF12国际版的图标颜色发生变更~
10 全部商店贩卖内容更新!
11 日美版宝箱数753个,国际版宝箱数1676个,出现地点、概率、内容全部更新!!
大部分宝箱中的装备和道具入手率提升为100%,部分装备、魔法、技能只能在宝箱中开出。
向原作中的“最强之矛”致敬,国际版本着刷爆PS2不偿命的原则新增了所谓的“三神器”终期逆天装备组...
12 场景中的陷阱更多。
13 一部分场景里的天气变化发生变更。
14 死都隐藏商人发生变更。
15 大砂海ナム·エンサ的音乐发生变更,变成了台地的音乐。
16 一部分剧情追加了语音或者字幕,部分字幕比起日版发生了变化。


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