2014-08-04 22:23:02
来源:未知
《最终幻想4》是日本量大人气RPG游戏FF系列的第四作,最早发售在任天堂的SFC上,后来又在PS,GBA,NDS,PSP上进行过复刻。现在iOS平台上也迎来了本作,并且对国内玩家来说意义重大,首款官方中文版的最终幻想4,以前无论那个平台上不是日文就是英文,最多享受下国内玩家自己制作的汉化版,现在原生中文,好好享受经典游戏带来的乐趣把,虽然在如今这个浮躁的年代这游戏只属于少数玩家。
和FF3一样,iOS版同样完整移植至NDS版本,画面和内容基本一致,当初NDS版大受好评的一些丰富元素也得以保留甚至进一步优化,过场剧情全程语言自然不必说,画面总体比NDS版要清晰很多,大地图上的建筑和人物显得比较有立体感,角色的造型应该也重制过,战斗横向画面上人物显得很立体,而且有丰富的动态表现,毫无复古怀旧的坑爹感,反倒带来了一点不可思议的时尚的感觉。
不过画质本身并没有改变多少,因为是NDS版的移植,在高清屏上还是会出现某些硬伤,比如镜头拉近以后这满眼的马赛克,顿时瞎了。另外小编从游戏开始就一直一直在等,等当初NDS版上风华绝代的CG动画,但是……没有等到,小编泪流满面,感觉再也不会爱了。
《最终幻想4》之所以令人向往,重要的并不是时间线系统(ACTIVETIMEBATTLE)和相对较变态的难度,而是一举突破前几作的故事和人物塑造,使得游戏的剧情,终于体现出戏剧的“剧”以及情感的“情”。我想很多玩过FF4的朋友都对暗黑骑士塞西尔对圣骑士塞西尔那场战斗记忆犹新吧。友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……《最终幻想4》对众多正邪人物的性格描绘方面非常成功,或许时间久了你会忘记这个故事的始末,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。再加上天野喜孝大神的唯美艺术绘画和植松伸夫大神的配乐功底,为玩家奉上完美的体验,《最终幻想4》一举获得当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。
所以说你错过了《最终幻想4》,你就错过了很多很多,包括出自4代的传世经典BGM,包括那个遥远的月面世界,包括一个深邃又美妙的故事还有其中悲痛之后迎来喜悦的感觉。iOS玩家比其他平台玩家幸运,虽然迟到了这么多年,但等来的是一部原生中文的FF4,光凭这个就让人倍感欣慰。大家如果用中文系统的话一进游戏就能体验到地道的中文菜单、剧情和人物对话,不过配音则是英文的,一开始听确实有点违和。只有切换成日文系统让游戏运行日文,才能听到原汁原味的日语配音,小小遗憾,不过无关紧要。有了中文以后,你就能更加深入的融入游戏中去,包括那些玩过的朋友,甚至每个平台版本都玩过的朋友,也难以得到这样细致的文字带来的便利之处。剧情理解不必说,战斗过程中一些细节性提示,BOSS和人物在战斗中的各种台词,以及某处场景人物的心理活动描写等等,终于能够完整的读透读懂了。
系统和操作上是NDS版的内容套上了移动设备的模式,很多选择性菜单干脆就做成了滑动条列,让玩家直接滑动点选,不过就算这样,游戏中需要用到点击的地方还是非常多,特别是在ATB战斗模式下,不停的移动到屏幕各个地方点击确定或者后退都显得有些繁琐,需要老玩家付出耐心来适应一下。虚拟摇杆走动方面则完全没有问题。另外一些贴心的细节比如自动战斗,跳过咏唱动画,以及半透明地图显示等等,还有游戏一开始可选的普通和困难两种难度模式,可以说更符合当前玩家的游戏需求吧。
评测进行到这里,都只是最表面的评述,游戏值得深入研究的东西非常多,装备、技能还有职业转职业搭配等等最终幻想的精髓,只有耐心玩下去你才能领略到。而且FF4的迷宫和战斗,绝对在玩家心目中保留着一定的地位,比如说四步一遇敌,比如说走了10层都见不到一个存档点,比如说中率超高的负面状态魔法,等等,可以说折磨了一代又一代人,iOS版的难度略有降低,但是请大家不要以太过休闲的心态进行游戏,否则你一定会摔机。小编至今仍记得FF4给我幼小心灵留下的伤痛,月之遗迹里面的BOSS月之骨龙,全体臭之息,还会生化术,我可怜的五人小队不断的在BOSS“嘴”下变猪变青蛙变小人中晕中沉默中黑暗,百般蹂躏,最后团灭。现在想起来依然咬牙切齿。
好了,这篇半回忆半废话的评测,谢谢大家看到这里。不管你是最终幻想的老玩家还是刚接触这个系列的新玩家,想重温或者想了解FF系列,都不要跳过《最终幻想4》,如果以后还能在iOS上继续玩到5和6的复刻版,那才叫完美。