2014-08-04 22:22:50
来源:未知
国内的玩家很大一部分当年都是通过FF4才开始真正认识到了《最终幻想》这个系列。FF4在如今许多老玩家中的地位可想而知。如今在PSP上能够再次体验到FF4,闹钟浮现的就是两个词——怀念、经典。这已经不是FF4第一次复刻了,这块SQUARE精心打造的第四块水晶经历了SFC、FC、GBA、NDS等平台,2011年PSP版的《最终幻想4:完全版》发布。本作除了收录正传《最终幻想4》以及08年日本手机配信的《最终幻想4:THEATTERYEARS》之外,还添加了由时田贵司主笔衔接两作剧情的《最终幻想4:INTERROUTE》。可以说本作包含了有关FF4的虽有内容,不管是FF4的铁杆老玩家还是初次接触的玩家,都是重温和全面体验FF4的一次绝好机会,千万不要错过了。
游戏内容:
本作的内容主要分为3个部分:
1.《最终幻想4》正传:剧情和原版《最终幻想4》一致。故事讲述了本为巴隆王国赤之翼队长的塞西尔,因不满巴隆国王为争夺水晶而到处杀害无辜人民而被逼上绝路,四处逃亡,躲避追杀。一路上遇到经历友情的考验、爱情的收获等等,最终以自己的胜利结束了与巴隆王国斗争的故事。
2.《最终幻想4:interroute》:这个部分是由时田贵司主笔新加入衔接《最终幻想4》和《最终幻想4:theafteryears》的故事。世界虽然在塞西尔的和伙伴们的努力下恢复了和平,但是这次塞西尔和伙伴们再次齐聚一堂,在和平的世界里展开了新的冒险。
3.《最终幻想4:theafteryears》:这个部分本来是08年日本在手机上配信的FF4后传。由于是手机配信,国内的玩家几乎都没怎么接触过。主要讲述了塞西尔和洛萨的儿子セオドア的冒险故事。
依次通过以上3个模式可以完全的了解整个FF4,可以说这次SE很还是很厚道地加入了《最终幻想4:theafteryears》,满足了国内玩家玩儿不到此作的怨念。对于老玩家来说这才是真正需要的。当然初次接触本作的玩家能够一次性的通过3个模式来了解FF4的全貌无疑也是一件幸福的事情。游戏画面:说道游戏画面,XD只接触过NDS上的FF4。3D的FF4确实别有一番味道。不过这并不是原汁原味的FF4,如今《最终幻想4:完全版》再次把我们带回了点阵风格的画面。有一种能够让人们一看到画面就能发出这样的感叹:“这不是最终幻想吗!?”。可见FF系列前期的风格是多么的深入人心。人物只能横竖额直线前进;城镇里那小小的木门;上下的楼梯;大地图中那小小的山洞;一两个平房代表的村庄;战斗中那可爱却又可笑的动作,都能让玩家们回到当年那充满童趣的游戏日子,当年拿着SFC手柄,看着攻略击败一个个BOSS的画面闪现眼前。虽然画面风格是稍许有些复古,但是本作的画面质量已经相比SFC乃至GBA有了很大的提高。画面贴图的清晰程度以及细节部分都进行了加工。进行飞空艇对白时能够俯瞰到下面的白云、群山以及河流;城镇中的房屋细节也做得更加柔和;战斗技能也是进行了新的修饰与加工,变得更加华丽。由于PSP的发色数相当优秀,画面色彩的鲜艳度也相比以前的复刻平台上了一个档次。玩家们将会看到一个色彩更加柔和鲜艳的FF4。本作进入游戏之前还加入了《最终幻想4:theafteryears》的OP动画,喜欢看CG的玩家们可以一饱眼福。SE的CG没什么好说的,赞就一个字。观赏动画的同时还可以大概预览一下《最终幻想4:theafteryears》的部分内容,可见这次FF4复刻的重头戏就是theafteryears。还等什么呢,赶快体验未曾体验的FF4吧!
游戏音乐:FF系列的音乐从来没有让人失望过。这是发自内心的感触。如今战斗胜利的“当当当当~”已经成为了FF系列的一个标志。不过我最喜欢的还是FF的水晶序曲。进入游戏停留在主菜单,那旋律优美的水晶序曲在耳边响起。静静的听着这能够让人心情平静的曲子,心中顿时有种暖暖的感觉,这感觉是多么的怀念……FF4的老玩家们一定能够体会到我的心情,听到自己曾经努力攻略过的游戏的音乐、听到“愛のテーマ”时。一定能把自己带回到当初那个时候,心中也是一阵温暖。不管是水晶序曲、战斗胜利的“当当当当”,还是熟悉的村庄、BOSS战音乐,那经典的选择音效,都能感受到对FF的怀念。即使是第一次接触FF4的玩家也一定能够感受到本作音乐的魅力,村庄的和谐,战斗的激烈,在音乐中可以说完美地表现了出来。XD对音乐的造诣虽然不深,这方面的评价也只是个人的感觉。但这也是真正的感觉——FF4的音乐不会让你对游戏失望。还有值得一提的是,本作在主菜单可以进行BGM的风格选择。有两种风格可供选择,一种是アレンジ另一种是オリジナル。アレンジ应该是采用复刻版全新的BGM风格,音色更加丰富柔和一些;オリジナル则是采用原版FF4的BGM风格,音色虽然会感觉单调一点,但是对怀旧的玩家们也是非常推荐的。还有一个好东西就是主菜单中的鉴赏模式——ギャラリー。在这里玩家们可以欣赏游戏中的BMG。当然BGM的风格依旧可以自己选择。玩家还可以自己编辑播放列表,把自己喜欢的BGM弄一个合集,然后带上耳机当作MP3听听,这感觉也是很不错的。
游戏系统:和传统的RPG一样,FF4依旧是玩家扮演游戏中的一个角色,在世界各地的村庄、城堡、洞窟之中触发事件、进行战斗来推进故事的发展。遇敌模式是经典的“踩地雷”,即在地图上随机遇敌。不过我想要吐槽的是,说是随机遇敌,不过这遇敌率也太**的高了点吧==。在大地图和洞窟中走不了几步就会遇敌一次……XD我玩儿了好几个小时,在一个洞窟中为了拿两个相隔几步远的宝箱,足足打了8场战斗==。SE……你是故意的吗?还是说我玩儿多了小遇敌率的游戏,有点不习惯了……DS上FF4明明没有这么夸张的啊==1991年SFC上的FF4把FF4带到了一个新的高度,其中的重大变化就是系统上的。系列上首次采用了5人制的半即时ATB战斗系统,并且继承了FF3的技能培养系统,本作当然也不例外的沿用这个战斗系统。战斗时敌我双方分别居画面左右两边,每个人物有一个ATB槽,当ATB槽长满时就可以对该人物选择战斗指令了。这个系统在后面的好几作FF中沿用了下来。其经典程度可想而知。本作虽然包含了3个部分,但是3个部分的系统并没有什么变化,探险和战斗的模式比较统一。虽然感觉SE在这一点上有点不是很用心,但是个人感觉这个问题不大。系统统一有时候也是一件方便的事情。FF4没有PS时代的FF那样,有着玩家印象深刻的特色系统。不过游戏中的每个伙伴有着不同的职业,不同的职业学习的技能也会不一样。比如塞西尔是黑暗骑士,则学习的技能就比较偏向物理方面的;利迪娅是召唤士,则习的的技能就偏向魔法和召唤术方面的了。人物有了培养方向的区别,自然战斗的人员搭配就要注意了。合理的搭配战斗人员,可以让战斗更加轻松。PSP上的FF复刻貌似都喜欢添加收集这一项。如同PSP版的FF1&2一样,本作也加入了怪物图鉴的收集要素。凡是在游戏中战斗且击败的怪物都会列入怪物图鉴中。各位有收集爱好的玩家又可以再次过过收集瘾了。不过需要注意的是,游戏3个部分的怪物图鉴是分开的,因此想要全部收集完全的话就要3个部分的怪物都100%制霸。难度貌似一下子上去了,各位收集狂人是不是热血沸腾了呢?除了前面说到的音乐鉴赏之外,ギャラリー模式中还可以鉴赏CG动画,不过需要在游戏进程中观看过一次之后才能够鉴赏。
战斗以及游戏菜单;游戏的是很传统的RPG,系统并不复杂。
怪物图鉴,击败过的怪物都会记录在案。各种详细信息一览无余。