2019-12-22 20:35:38
来源:未知
作为回归PC平台的第一步,《光环:致远星》是一名强力的先行者;它带玩家走进了故事起始的致远星,见证一场注定以失败为终点,却留下希望为起始的宏大战役,而Noble小队的牺牲与奉献也是《光环》史上最为令人难忘的时刻。而在悲壮史诗的背后,玩家能以升级过的画质和帧数体验游戏精巧设计的战役,无论是联机同乐还是挑战传奇难度都颇有乐趣,而游戏附加的多人和枪林弹雨模式,日后会增添的MOD功能也会让游戏在未来保持更久的生命力。
尽管游戏的一些设定和操作可能会让熟悉现代主流射击游戏的玩家需要时间适应,时而发生的音频混乱和AI错误也影响到了游戏体验。但PC上的《光环:致远星》不管对于那些想要重温经典历程的玩家,还是想要接触这一系列的新玩家来说都是一次绝佳的时机。而伴随着日后《士官长合集》其他作品的更新,这场史诗之旅的伟大宏图也将逐渐展开,带领玩家进一步领略《光环》的庞大魅力。
对于很多主机玩家而言,除了服务和性能之外,这台主机所能提供的独占内容就是它们购买的重要参考之一。而如今作为御三家主机商之一的微软在当年作为新势力之所以能站稳脚步,《光环》系列功不可没;它为主机FPS设下了许多优秀的基准,而科幻与太空歌剧的结合也让士官长的故事成为了一段传奇。优秀的素质让《光环》成为了游戏史上最为长青的系列之一,也让其成为了微软的第一方头牌IP。
如今,游戏界又来到了主机世代更替之时,而微软也开始布局调整它们的次世代战略;以服务订阅化为主,同时也在其他平台上尽量推广自己的作品。而这个战略中也包含了许多经典老游戏的回归或是重制,其中就有《光环》系列。通过《光环:士官长合集》,玩家得以在PC平台上体验到这些经典作品,其中的首发作品就是在系列中口碑上乘的《光环:致远星》,并且还时经过343工作室翻新的重制之作。
升级的前线战场
《光环:士官长合集》早先登录Xbox One平台,当时包含了系列中绝大多数正统作品,并对其中的老作品进行了画面和其他方面的优化升级。此次登录PC,343工作室选择将当时合集首发时并不包含的《致远星》作为先锋,而其他作品会以作品时间顺序逐渐在2020年内推出。
当前PC版只有《致远星》,其他作品会按顺序推出
本次《光环:致远星》相比起X360上的原版,增添了对原生PC输入设备的支持,高分辨率和宽屏支持以及更高的帧率,这也让整体画面比起原版更为清晰,体验也更为流畅。当然,由于《致远星》本身还是基于上世代主机的产物,343对游戏的翻修也并非Remake而是HD级别。因此,很多场景的纹理贴图和一些特效渲染还是很容易就能让人感到“时代感”。不过,得益于原版游戏大气的场景和一些美工底蕴,《致远星》的整体表现力放在现在依然是可以接受的。相对的,玩家并不需要很高的配置就可以跑得很顺了,而且在日后官方也会提供MOD工具,考虑到光环的玩家社区支持力度,不管是游戏内容还是画面表现都有着不小的可期待程度。
整体气势还是不错的
在音效方面,《光环》系列自身磅礴大气的配乐和旋律依然表现出色。而游戏内置的中文语音可能会让很多玩家唤醒过去的回忆(但语音和简中字幕并不匹配)。不过,游戏的其他音效似乎有一些难以忽视的问题,比如音量时大时小和层次混乱等,算是影响到了游戏体验和沉浸感。
战斗进化
作为风靡全球多年的微软看家大作,《光环》能够成功自然有它的独到之处。其中包括喘气回血,对手柄优化操作,多人模式以及战役设计都是其成功的重要要素,也可以称之为游戏性部分。不过,这些独到的要素放在现在让那些习惯了现代主流FPS设计的玩家来看的话,可能会需要一些习惯时间。
《光环》的战役部分一向都是作品的重要构成,不过它和现代主流的电影化脚本或是开放世界单人FPS有着很多不同(起码Bungie的光环作品如此)。就拿《光环:致远星》来说,它强调玩家对于武器,关卡路径以及敌人属性的掌握。也就是鼓励玩家频繁切换武器来攻击敌人弱点,同时选择关卡中的最优线路交战。这一点在游戏的高难度或是面对像是猎人或是鬼面兽这样强大的敌人时尤为明显。玩家在其他FPS里的普遍认知在这里面并不适用——比如说其他游戏中表现优异且经常作为主力武器的AR和霰弹枪在这里面表现平平,而手枪和DMR表现更为优异。在交战中对症下药,选择电浆武器破盾,绕后背刺,实弹武器爆头等不同的武器策略是游戏鼓励的主要玩法。尤其是《光环》本身的关卡和怪物配置都十分有讲究,挑战传奇难度也是游戏最大的乐趣之一,不过偶尔AI队友在进行一些动作或是驾驶疣猪号这样的载具的时候时常会卡住或是原地打转。当然这种情况下,对于不想挑战高难度的或是被AI折腾的玩家而言,叫上好友联机同样可以让乐趣翻倍。
单人游戏中AI驾驶偶尔会表现失常
战斗场面
除了战役外,附加的枪林弹雨和多人模式同样也有着自己的魅力。
当然,《致远星》的多人模式和很多主流FPS在操作和特性上也有很大的不同。比如说右键瞄准在很多武器上其实是打开HUD缩放而不是瞄准镜,冲刺并不是标配而是一种能力,网战里标志的开护甲锁“互相磕头”可能都会让玩家一时间不适应。当然,即使适应了也有很多从主机上转移来的老手能够打的你晕头转向,总之,多人模式需要玩家一定的经验累积才能上手。
枪林弹雨模式
名为终点的起点
《光环》之所以成为许多人心中的经典,与其精彩的故事情节以及人物刻画脱不开关系。士官长也成为了电子游戏中最出名的人物形象之一。不过《光环:致远星》则是关于另一群斯巴达——Noble小队的故事,而也是因为他们,士官长的传奇才得以起航。
既是起点,也是终点
在作品顺序上,《光环:致远星》处于系列稍后,而在故事顺序上则处于《光环1》之前。因此在这种情况下,《光环:致远星》当年默认是玩家接触过先前的作品,所以对很多情节和组织名没有进行详细描述。对这次从PC致远星入坑《光环》系列的玩家而言,游戏初期的剧情可能会有些理解困难。不过整体上,这是一场关于星盟入侵的大战以及Noble小队无私牺牲,为未来留下希望火种的故事。当年任务的“活下去”与最后秋风之墩号的脱离让多少玩家感动无比。即使玩家先前没有接触过其他光环作品,本作的故事情节也依旧称得上出色。
星盟先头入侵部队
而从作品角度出发,《光环:致远星》也是系列缔造者Bungie所留下的谢幕之作,它本身优秀的故事和素质也可以算得上一份完美的交代。它可以视作整个光环系列的一个分水岭以及对前三部曲的收尾。随后,《光环》系列就由343工作接过了开发权,以风格和故事方向都有所变化的《光环4》为主开启了新的篇章。如今在光环系列阔别PC多年后,Bungie的最后作品作为回归PC平台的第一步,再度冲上销售平台热度榜单,玩家热情不减,多少令人感慨,这也证明了经典无论何时都难以褪色。