2014-12-12 14:48:45
来源:未知
电玩男简单测试了一下噬神者23种武器:
1,短剑(ショートブレード)
近战武器中小编使用最得心应手的大概就是短剑了。机动性拔群,可以做出连续斩击动作的短剑形如其名,短小精悍。虽然武器能力不高而且不能蓄力,但是卓越的机动性让其在战斗中显得十分轻盈,而且短剑是唯一一个在跳跃的时候也能突进的近战武器。所谓天下武功无坚不摧唯快不破,使用短剑移动时按“圆圈”突进可以瞬间接近敌人并给敌人措手不及的连击。尽管攻击操作并不花哨,但是高速斩击(方块)和刺突(三角)之间随意配合可以最多连招5次,在攻击过程中一旦遇到危险,迅速按圆圈便可以立刻回避,十分轻便。
2,蓄力矛(チャージスピア)
以突刺为基本动作的蓄力矛是《噬神者2》中新加入的武器种类,作起来比短剑略显笨拙,但是攻击距离和伤害都不是短剑可比拟的。帅气的造型以及多变的攻击手段一定会让它成为玩家们的宠儿,至少小编已经成功被其魅力俘获。使用蓄力矛时更多还是用刺突(三角)作为主要攻击手段,最多可以连招4次。按住方块键可以蓄力,蓄力过程中可以移动,找到一个合适的角度和距离松开按键可以作出一个长距离的突刺攻击,这是蓄力矛的一大杀器。
蓄力刺突
长枪刺突血技觉醒后
3,机枪(アサルト)
在游戏中玩家可以同时携带一种近战武器和一种远程武器出战,在战斗中按R键可以在两种武器中切换。远程武器中最让小编感兴趣的还是拥有强大的连射性能以及中距离射程的机枪了,没有装填子弹的硬直,尽管威力没有其他两种远程武器可观,但是对于喜欢轻巧战斗的我来说是十分满意的。由于大部分弹药发射都会消耗OP值,而机枪的弹药消耗OP值非常小,甚至有不消耗OP值的弹药,当然这也是处于为弹药威力低的平衡考虑吧。
游戏中通过捕食荒神以及任务完成报酬可以获得各种各样的素材,使用这些素材可以合成,强化出更加强力的武器,防具以及捕食用部件。不同的装备有着不同的属性以及特殊能力,这些东西想必玩过前作的朋友都有所接触。在各式各样的装备中挑选出符合自己口味的一套,这也是游戏的魅力之一。
其他系统评测:
1,角色创建:
本作中,作为主人公的玩家隶属于特殊部队“ブラッド(Blood)”。与前作相比,本作在人物创建系统上有大幅进化。在发型,脸型,饰品,声音上有非常丰富的选择,而各个部位的颜色都可以进行细微调整。可以做出满足玩家的独特角色。
男性角色的发型都十分帅气,配上制服就是高富帅形象;而女性则有大量可爱的饰品可以选择。想捏一个帅气的小伙子还是清新的萌妹子,这是个问题。
2,任务:
在前作中有登场过的荒神被强化了不少,比如说蚩尤:在前作中只要砍都会溅血,但是在本作中肉质强化了,打下去全是火花。必须要破头才行,翅膀的伤害积累也增加了。
同时,任务选择中有通常任务和高难度任务两种选择。在高难度任务中怪物强度和通常任务是不可同日而语的,想通过高难度任务测试自己的实力的话千万不能大意轻敌喔。
3,NPC更加智能:
主角和NPC之间在战斗中的连携也更加紧密,新增加的针对主角攻击的荒神会有不同的作战技巧,比如说主角觉得一个人打不过来的时候可以要求队员集中支援自己。原来的指令执行时间也延长了,前作的索敌指令中,NPC索敌后打完一只就会和你会合;但是本作的索敌是,即使NPC索敌成功并且打倒后,依旧会继续执行索敌指令。
此外,Blood特有的血之力也给战斗提高了很大帮助,比如说希尔露的自带敌人体力视觉化,NANA的敌人注意力吸引,以及基尔的攻击力上升等。
4,支援系统:
所谓支援系统就是要剧情进行到极东之后才会开启的,即使是不出战的成员,也可以作为支援队员那样,给主角出战提供各种BUFF。每个待机的队员拥有的能力是不一样的,比如说在开战两分钟后,必定会有一击破坏部位的BUFF,也有开场后一定时间内减少受到的伤害,也有一开始移动速度上升的BUFF。每个队员的支援技能都有一定的技能点,而支援系统能够容纳的技能点总数是100,也就是说,如何有效分配需要的技能也是战术的一种。
主角自身也有支援技能,而且这个随着游戏进行也能够合成新的支援技能,主角的支援技能是即使自己出战也能发挥效果的。而同伴一旦作为支援人员,就不能作为战斗人员出战。所以要是想要某个同伴同行,却又想用他的支援技能的话,就要作出选择了。
结语:
面对铺天盖地的赞美,本作也的确积极回应了大家的期待。从画面音效再到战斗系统,游戏中每个细节似乎都在告诉我们“这是一款不容错过的神作”。而游戏的剧情则传达着“战友就是家人”的主旨:让玩家觉得,是和游戏里的同伴们一起笑,一起哭,真正地把自己代入到了里面。尽管游戏目前不支持wifi网络对战,不过官方承诺过每个月一次大更新,相信Wifi对战在不久的将来也能变为可能。
游戏推荐人群:日式游戏爱好者,声控,ARPG/ACT爱好者。