2014-12-13 11:09:34
来源:未知
二、本页为大家带来噬神者2子弹的种类与运用
昨天介绍了一些基础弹种的编辑,大家对子弹的製作方面也有了一些瞭解了,
今天则会向大家介绍子弹的选择方面,列出各种子弹的分类与作用。
首先是子弹的口径与属性的分类,在GE2的世界里,所有子弹的属性一共分为:
火、冰、雷、神、毒、麻痹、封神、回覆、无属性9种;
每种子弹的口径又分为S、M、L、LL4种,
当然玩过前作的童鞋都知道还有一种SS口径的特小弹,却暂时没有在GE2里出现,稍稍遗憾一下(´・ω・`)
当然,不是每一种口径或者属性里面的子弹都一样多的,除了存在某种口径独有的子弹之外,大家也会遇到一些属性中完全没有平时喜爱的弹种的情况;下面我将介绍几种最基础的弹种分类:
首先是最基本的弹种:弹丸
“简单暴力,即便我不能对你造成很大的伤害,我的任务也完成了”
弹丸如同在现实世界里的大部份子弹一样,其属性也是简单至极:
也就是发射之后,接触敌人,造成伤害,消失……
大家对这样的性能都不会陌生吧,即时GE2里的弹丸也是多种多样,但是它的基础属性是绝对不会变的;
GE2里只会在它的【射程】、【口径】、【飞行方式】、【命中效果】上做出一些改变,使其拥有不同的用法而已。
比如【射程】:你可以自己选择射程的长短,射程越长,消耗越大
比如【口径】:口径越大,威力也就越大这是显而易见的(当然消耗也越大,速度也越慢)
比如【飞行方式】:有的时候也许你会用上像你“扔出去一块石头”那样呈抛物线飞行的弹丸
比如【命中效果】:有的子弹打的是自家人而不是荒神,而打中的效果也是恢复体力而不是造成伤害
这就是在不改变弹丸的基础属性的同时,改变其他方面从而达到使编辑系统多样化的目的
然而,弹丸最大的作用却不是攻击敌人,而是作为一些更大威力的弹种的承载弹,
往往一些拥有强大杀伤力的弹种是没有自己飞行幷打中敌人的能力的,如爆发,如果单单使用爆发的话,它会直接在你的枪口爆炸开,打到的也只是你自己而已
在选择弹丸的菜单中我们可以看到,右上角标注“子接续”的那一栏全部是“OK”的字样,这边代表它可以把其他类型的弹种“绑”在身上,并且带出去进行杀伤
这便是弹丸的能力了……
第二常用的弹种是:镭射(日文:レーザー)
“穿过了又如何,任务可不止这一点”
不同于弹丸,这就是作为很多子弹当中的“杀伤”部份了,其基础属性和弹丸差不了多少,但更重要的是……镭射拥有“贯通”的效果,这裡的贯通指的是:命中荒神后,子弹不会消失,能够穿过荒神继续前进,若是途中再次命中另一隻荒神的话,也能够给予威力不减的二次杀伤,但是同一枚普通的镭射不会对一隻荒神杀伤2次,除非加上一些特殊条件(如:血弹变异)
而且镭射也不能作为承载弹使用,可以看到上图中“子接续”一栏全部为“NG”,这代表镭射只能作为最终弹进行发射。
第三种类弹种:制御&球
“默默静立于虚空,我将选择最正确的时机给予你出其不意的打击”
首先要说明的是:制御类和球类弹种是“M”口径独有的弹种,你在其它口径的列表里是找不到的
(例外:“L”口径列表里会有一枚“球”,但是也只有这一枚了)
那麽,这种圆圆的小玩意儿一般有什么作用呢?
一般来说,制御和球也都是用来作为大型杀伤弹种的承载弹,与弹丸类不同的是,这两种弹种拥有“悬空存在”的能力,也就是,他们可以在一个地方一动不动,并且存在的时间可以很久,这便使更多的战术成爲了可能……
比如,一枚制御停在一隻荒神的前方,并且不断发射镭射射向荒神,这时候你却是自由的,不用像发射弹丸那样一枪一枪地打,想必看到这裡大家也明白了这两种弹种的基础用法了
但是制御和球之间的不同是什么呢……?
会日语的童鞋应该已经从上图的列表里看出来了,制御的特性是“完全静止,无法触碰”,也就是发射后,无论是人亦或是荒神都无法影响到它的存在,只能让它按照设定好的程序运行,直到它自行消失
但是球却不一样,球拥有“著弹”的特性,就像第一章说的,它可以“打中”荒神幷给予伤害(就算伤害是0),所以它是一种“攻击类”弹种,会和其他攻击类弹种相抵消;
那麽它的优点呢?
从列表里可以看出,它的最大特性就是“粘著”,荒神触碰后,在造成伤害(伤害为0)的同时附著在荒神身上……这样的性能在实战中的用法就不用我多说了吧:
群体杀伤、部位杀伤、追踪座标……等等,都要用到球。
而球类也拥有没有粘著力的类型,这种类型就是製作陷阱的最佳选择了,它们的作用是:在触碰其他物体的同时就引发体内的后续程序,我们可以把它们设置在荒神的必经之路上,然后要做的就是等待……然后收割了
第四类弹种:爆发&放射
“隐藏在最深处,忍受同伴的牺牲,无数日夜的憋屈将会化为最强大的怒火,燎原”
一直作为GE系列子弹的各种最终程序,爆发和放射的破坏力永远都是同级所有子弹当中最强的存在,当然有优点也就有缺点,爆发和放射都不会自己跑出去打荒神,所以,承载的前提便成爲了能够运用这两种弹种的最大制约了
那麽爆发和放射有什么不同呢?
首先,爆发的特性是“瞬间、大范围”,如同手榴弹一样,一旦激活了,就会在激活点进行一次强力的爆炸,通时杀伤周围的荒神;
而放射呢,则是拥有“持续、对点”的特性,如同焊枪一样,在一定时间内对同一点的複数荒神造成伤害。
但是值得注意的是,无论是爆发还是放射,都只会对同一隻荒神造成一次伤害,这点在製作子弹的时候一定要考虑到
第五种:装饰弹
“玩弄你与股掌之间,如同幽灵,虽然我无法触碰你,但是大地和高牆会使我亮出僚牙与死亡的吐息”
这种弹种的作用可不只是爲了好看,由于本身没有任何杀伤力,装饰弹的消耗也低到了极致,但他们却拥有其他所有子弹的性能优点,如【飞行方式】……
而且更重要的是,无论这种子弹的“生前”是否可以接续其他弹种,装饰弹中除了爆发和放射这种瞬间完成的程序之外,就算是镭射也可以接续其他的新弹种来作为后续结构,也就是“子接续”那一栏的99%都是“OK”
而装饰弹由于不会有“著弹”的效果,所以激活后续程序的时机就被限制了,一般的运用方法是,在与地形接触时激活后续;亦或,等其自然消失的时候激活后续程序。
这样做的最大好处是,不会因为自己操作的失误而引起子弹打中荒神而消失掉,导致后面的所有程序都浪费掉了,最常见的用法便是作为卫星炮的升空承载弹。
因为升空的时候并不需要你打中任何东西,要是遇到比你自己高的荒神的话,也不会被其身体挡住,所以,装饰弹的作用是很广泛的,往往在製作完一枚子弹后,都会考虑把一些没有用处的子弹换成装饰弹,这样不仅增加了安全度,还大幅减少了OP的消耗。
第二章就是以上,基本的弹种分类就是这些,还有些其他的特殊弹,比如上图的毒、麻痹、封神弹,或者是可以为同伴恢复体力的回覆弹,都是可以通过子弹编辑做出来的,自己去尝试吧
最后:能够瞭解一种弹种的特性,并把它运用在最正确的地方,这才是製作一枚子弹的精华。子弹的种类与运用
昨天介绍了一些基础弹种的编辑,大家对子弹的製作方面也有了一些瞭解了,
今天则会向大家介绍子弹的选择方面,列出各种子弹的分类与作用。
首先是子弹的口径与属性的分类,在GE2的世界里,所有子弹的属性一共分为:
火、冰、雷、神、毒、麻痹、封神、回覆、无属性9种;
每种子弹的口径又分为S、M、L、LL4种,
当然玩过前作的童鞋都知道还有一种SS口径的特小弹,却暂时没有在GE2里出现,稍稍遗憾一下(´・ω・`)
当然,不是每一种口径或者属性里面的子弹都一样多的,除了存在某种口径独有的子弹之外,大家也会遇到一些属性中完全没有平时喜爱的弹种的情况;下面我将介绍几种最基础的弹种分类:
首先是最基本的弹种:弹丸
“简单暴力,即便我不能对你造成很大的伤害,我的任务也完成了”
弹丸如同在现实世界里的大部份子弹一样,其属性也是简单至极:
也就是发射之后,接触敌人,造成伤害,消失……
大家对这样的性能都不会陌生吧,即时GE2里的弹丸也是多种多样,但是它的基础属性是绝对不会变的;
GE2里只会在它的【射程】、【口径】、【飞行方式】、【命中效果】上做出一些改变,使其拥有不同的用法而已。
比如【射程】:你可以自己选择射程的长短,射程越长,消耗越大
比如【口径】:口径越大,威力也就越大这是显而易见的(当然消耗也越大,速度也越慢)
比如【飞行方式】:有的时候也许你会用上像你“扔出去一块石头”那样呈抛物线飞行的弹丸
比如【命中效果】:有的子弹打的是自家人而不是荒神,而打中的效果也是恢复体力而不是造成伤害
这就是在不改变弹丸的基础属性的同时,改变其他方面从而达到使编辑系统多样化的目的
然而,弹丸最大的作用却不是攻击敌人,而是作为一些更大威力的弹种的承载弹,
往往一些拥有强大杀伤力的弹种是没有自己飞行幷打中敌人的能力的,如爆发,如果单单使用爆发的话,它会直接在你的枪口爆炸开,打到的也只是你自己而已
在选择弹丸的菜单中我们可以看到,右上角标注“子接续”的那一栏全部是“OK”的字样,这边代表它可以把其他类型的弹种“绑”在身上,并且带出去进行杀伤
这便是弹丸的能力了……
第二常用的弹种是:镭射(日文:レーザー)
“穿过了又如何,任务可不止这一点”
不同于弹丸,这就是作为很多子弹当中的“杀伤”部份了,其基础属性和弹丸差不了多少,但更重要的是……镭射拥有“贯通”的效果,这裡的贯通指的是:命中荒神后,子弹不会消失,能够穿过荒神继续前进,若是途中再次命中另一隻荒神的话,也能够给予威力不减的二次杀伤,但是同一枚普通的镭射不会对一隻荒神杀伤2次,除非加上一些特殊条件(如:血弹变异)
而且镭射也不能作为承载弹使用,可以看到上图中“子接续”一栏全部为“NG”,这代表镭射只能作为最终弹进行发射。
第三种类弹种:制御&球
“默默静立于虚空,我将选择最正确的时机给予你出其不意的打击”
首先要说明的是:制御类和球类弹种是“M”口径独有的弹种,你在其它口径的列表里是找不到的
(例外:“L”口径列表里会有一枚“球”,但是也只有这一枚了)
那麽,这种圆圆的小玩意儿一般有什么作用呢?
一般来说,制御和球也都是用来作为大型杀伤弹种的承载弹,与弹丸类不同的是,这两种弹种拥有“悬空存在”的能力,也就是,他们可以在一个地方一动不动,并且存在的时间可以很久,这便使更多的战术成爲了可能……
比如,一枚制御停在一隻荒神的前方,并且不断发射镭射射向荒神,这时候你却是自由的,不用像发射弹丸那样一枪一枪地打,想必看到这裡大家也明白了这两种弹种的基础用法了
但是制御和球之间的不同是什么呢……?
会日语的童鞋应该已经从上图的列表里看出来了,制御的特性是“完全静止,无法触碰”,也就是发射后,无论是人亦或是荒神都无法影响到它的存在,只能让它按照设定好的程序运行,直到它自行消失
但是球却不一样,球拥有“著弹”的特性,就像第一章说的,它可以“打中”荒神幷给予伤害(就算伤害是0),所以它是一种“攻击类”弹种,会和其他攻击类弹种相抵消;
那麽它的优点呢?
从列表里可以看出,它的最大特性就是“粘著”,荒神触碰后,在造成伤害(伤害为0)的同时附著在荒神身上……这样的性能在实战中的用法就不用我多说了吧:
群体杀伤、部位杀伤、追踪座标……等等,都要用到球。
而球类也拥有没有粘著力的类型,这种类型就是製作陷阱的最佳选择了,它们的作用是:在触碰其他物体的同时就引发体内的后续程序,我们可以把它们设置在荒神的必经之路上,然后要做的就是等待……然后收割了
第四类弹种:爆发&放射
“隐藏在最深处,忍受同伴的牺牲,无数日夜的憋屈将会化为最强大的怒火,燎原”
一直作为GE系列子弹的各种最终程序,爆发和放射的破坏力永远都是同级所有子弹当中最强的存在,当然有优点也就有缺点,爆发和放射都不会自己跑出去打荒神,所以,承载的前提便成爲了能够运用这两种弹种的最大制约了
那麽爆发和放射有什么不同呢?
首先,爆发的特性是“瞬间、大范围”,如同手榴弹一样,一旦激活了,就会在激活点进行一次强力的爆炸,通时杀伤周围的荒神;
而放射呢,则是拥有“持续、对点”的特性,如同焊枪一样,在一定时间内对同一点的複数荒神造成伤害。
但是值得注意的是,无论是爆发还是放射,都只会对同一隻荒神造成一次伤害,这点在製作子弹的时候一定要考虑到
第五种:装饰弹
“玩弄你与股掌之间,如同幽灵,虽然我无法触碰你,但是大地和高牆会使我亮出僚牙与死亡的吐息”
这种弹种的作用可不只是爲了好看,由于本身没有任何杀伤力,装饰弹的消耗也低到了极致,但他们却拥有其他所有子弹的性能优点,如【飞行方式】……
而且更重要的是,无论这种子弹的“生前”是否可以接续其他弹种,装饰弹中除了爆发和放射这种瞬间完成的程序之外,就算是镭射也可以接续其他的新弹种来作为后续结构,也就是“子接续”那一栏的99%都是“OK”
而装饰弹由于不会有“著弹”的效果,所以激活后续程序的时机就被限制了,一般的运用方法是,在与地形接触时激活后续;亦或,等其自然消失的时候激活后续程序。
这样做的最大好处是,不会因为自己操作的失误而引起子弹打中荒神而消失掉,导致后面的所有程序都浪费掉了,最常见的用法便是作为卫星炮的升空承载弹。
因为升空的时候并不需要你打中任何东西,要是遇到比你自己高的荒神的话,也不会被其身体挡住,所以,装饰弹的作用是很广泛的,往往在製作完一枚子弹后,都会考虑把一些没有用处的子弹换成装饰弹,这样不仅增加了安全度,还大幅减少了OP的消耗。
第二章就是以上,基本的弹种分类就是这些,还有些其他的特殊弹,比如上图的毒、麻痹、封神弹,或者是可以为同伴恢复体力的回覆弹,都是可以通过子弹编辑做出来的,自己去尝试吧
最后:能够瞭解一种弹种的特性,并把它运用在最正确的地方,这才是製作一枚子弹的精华。