2021-06-08 17:08:46
来源:未知
冰汽时代中的困难模相较普通模式在难度上可以说提升了一整个跨度,想要顺利通关还是有些困难的,今天小编就来给大家分享一下冰汽时代困难模式通关图文教程和困难模式通关攻略的内容,接下来就和小编一起来看看吧!
我认为这游戏有这样的核心:
1、食物 , 保温 : 够用就好,所有人都有居住地且保持在宜居以上, 每天有食物吃。
2、研究 , 医疗 : 只要有多的工程师 就开多的工作站,但医疗优先。
3、探险 , 人口 : 很重要,影响所有资源的产值以及研究进度,看你能够多早推进剧情。
4、体验人性 : 黄金之路。
游戏前期特别重要,前20天铺陈的好,后面20天天天保暖、天天不加班、天天吃正餐、希望爆表、没有不满,还是可以过关不死人。
首先先把法典顺序列出来,时间到一定要记得点,尤其是前三个:
应急班次- 延时班次-汤-维持生命-为病患提供额外口粮-儿童庇户所-工程师/医生学徒-决斗场-酒馆-私酿威士忌(我不点欢愉之屋以及决斗法,因为我觉得会影响黄金之路成就,决斗有机率死人)。
工程师/医生学徒:医生学徒后期很有用(难民潮和最后的暴风雪)-工程师学徒前期很有用(科技流)。
应急班次不用开,靠延时班次产力就很够了 :应急班次人民会机率过劳死 (当然,如果有操作失误我还是会开一下的 )延时班次一定要在第二天早上6:00前就点出来并且用在所有采集点上还有工作站。
下面是我自己研究出的打法,前5天特别重要。
第1天
开始8:00记得按暂停分配并且点法典(不然会浪费半小时的蒐集时间,看你手速)采集点我都以起始视角的右下角的优先,要赶在第四天大降温之前先清掉,帮助后面规划:
10人-煤堆
05人-钢材 (钢材有5点就换去采木材)
50人-木材
16:00左右除了煤炭以外全部停工,这时候大概会有140木5钢,按顺序开始建造 8*帐篷,1*救护站,1*工作站 (120木+5钢)
17:30开能量塔,晚上记得点延时班次,所有采集点加班,救护站和工作站(加班)记得放满工程师。
如果按照这种步骤 :
第一天的生病人数会压在5人左右(非常重要,生病影响工作效率),第二天可以马上开始研究探险。
第2天
6:00记得关能量塔,采集点全部加班。
第二天资源重点目标:125木、40钢(收集站+伙房+灯塔+猎人小屋+探险队+ 造路费)。
10人,煤堆
15人,钢材 (钢材需求大)
35人,木材
10人,救护站、工作站
研究完成点,蒸气枢纽
没加班一定集不齐资源,这点要注意。第二天晚上18:00开能量塔,20:00后才会开始建造(因为加班)。
灯塔优先建造,灯塔一造好马上派5人出去(迷失的考察队),后面建筑的晚上一定造的完,个人是选带回人口(尽量快速增加劳动力=研究力)。
收集站(造左偏上煤堆)造好把挖煤的5人转移(加班),伙房配满人准备做汤吃。
如果保暖有做好,这时候救护站应该会顺利转移完新一批病人。
第3天
6:00关能量塔。
第三天资源重点目标 : 食物、90木、30钢 (4*帐篷+2 * 收集站+蒸气枢纽+造路费)。
首先只有45人可以用:20人伙房、救护站、工作站、探险队。
5人,煤堆(收集站)
15人,钢材
25人,木材
伙房生产完马上转移到木材,期间研究应该会完成(接着选猎人装备)。
由于期间视野右下角的资源会耗尽,转移收集点时一定要暂停。
晚上18:00开能量塔,并且开始建造(帐篷最优先),探险队会带回充足的人力帮助建造。蒸气枢纽一定要包到伙房,否则第四天后伙房不能工作,但包得到就好,留着后面空间造帐篷。
如果法典不选汤 这时食物会不够用(即使选汤早上也会吃光),猎人小屋早上会带回生食材。救护站开始不够用了,如果法典都有记得点,下一个法典会是为病患提供额外口粮。
有多得食物就开着吧,每少五个病患就可以多挪5*工程师出去研究或采集资源,探险队前往坚固的庇护所(资源点)。
第4天
约7:00大降温,不要关能量塔!!!
降温时采集点所有的人力都必须撤出,否则会有人生重病(这法典没医护所医不好的)。
第四天时会不缺人力,但要准备造多的救护站。所有的收集站都要放满人,晚上挪人去猎人小屋工作。
救护站接着加口粮,准备建额外2个工作站(明早加班),科技完成选锯木厂或加热器(病人多就选加热器)。
晚上18:00后能量塔开过载开到早上,如果出现为所有住宅保暖的事件不要答应。
早上4:00时探险队会从坚固的庇护所带回大量木材、食物以及蒸气核心(重要关键),这时候你的状态会是下面的情况。
第五天4:00:
116人 : 72工人、25名工程师、19个孩童
300煤矿,200木材、50钢材,50食物,2个蒸气核心
1*探险队
25*工程师 : 3*工作站+2*救护站
35*工人 : 3*收集站+1*伙房 、 1*猎人小屋
12*帐篷+蒸气枢纽
16人需要吃饭(67食物) ,额外8人生病(10小时内可容纳完毕,因为额外口粮)。
第5至7天
升温,晚上要开过载、早上要记得关掉,病人通常会在1:00~4:00暴增。
1、工作:
加开额外的猎人小屋,平均1个可以供应45碗汤,按人口数去配置,有多的资源才去多盖。
救护站天天开额外口粮(晚上能量塔记得开过载),加开了3个猎人小屋,晚上挪人去猎人小屋工作(后面每天都这样做)。
回收2个枯竭收集站(另外开了一个收集站到上面的媒堆),2个额外的锯木厂。
2、研究:
兴建额外的工作站让工程师都能工作,有资源优先造。
研究完锯木,加热器,绘图板(科技升级),锯木场升级,煤炭开采
加热器研究完用在寒冷的工作点上(降低医疗需求)。
3、探险:
探险队到了记得一定马上点下一个位置,期间探险队可以去探索。
阴暗之穴:幸存者记得S/L大法(有机率探险队灭亡)。
天文台 : 幸存者。
失事地点:资源(木材+生食材,开完天文台后)。
钢桥:资源(钢+蒸气核心),冬日之家剧情。
因为钢桥有点远,我都先去阴暗之穴,天文台救人接回来(不能牺牲),这边可以自行争酌。
4、法典:
增建2个儿童庇护所,儿童庇护所->工程师学徒/医生学徒。
我的探险队在7日早上7:30带回幸存者,此时有184人。
第7至10天
升温——降温
1、工作:
煤炭采集点要枯竭了,补造了煤矿*2(蒸气核心-2)。
加盖钢厂*2,猎人小屋,增设1个救护站。
左下角开一个居住区,有多的人就开始准备盖新的蒸气枢纽。
2、研究:
煤炭开采,钢厂,更多侦查员,能量塔升级(第10天降温),救护站升级,制图仪(科技升级)。
研究好侦查员马上开新的一队去钢桥,然后前一队到钢桥会开更多点,此时再换路线。
探险:失事地点(木材+生食材),回城,钢桥*2(更多侦查员)。
A队,钢桥(1机器人拆掉2蒸气核心+钢材 : 1换2我觉得很划算,不缺工人)。
B队,大型车队(资源)。
3、法典:
决斗场,酒馆
第10天至13天
冬日之家要触发之前,你可以存希望(用事件去换:当然有机率性的,可以不做)。
1.不做食物(事件:要求储备粮食,先填饱所有人+储备食物配给)
2.只做汤(事件:三天内提供人口数量的正餐)
2.故意降能量塔温度(事件:住宅保暖维持两天,选24小时内为所有住宅供暖)
3.全加班 (事件:3天内不用延时班次,不推荐第15天以前承诺,影响效率的)
冬日之家开始(第10天晚上),冬日之家触发这时候之前存的希望都没了。
由于我走黄金之路不死人路线,我不会去压制伦敦帮,导致玩的时候疯狂降希望。
1、工作:
煤炭一定要保持住(前面累积的量会慢慢下降),现在应该是会供<需(探险队回来是够用的)。
晚上挪人去猎人小屋,早上挪去采集点。
把蒸气枢纽往外挪出去,关掉伙房的加温(有加热器了)。
如果多的人回来,帐篷会不够用要加开一个蒸气枢纽到新的位置。
期间内救护站有满人,额外食物一定要开着。
晚上有可以开负载就开着,可以显著减少病人数。
2、研究(效率>200%+加班):
如果救护站空间够,一定要挪去工作站工作,但是医疗优先。
在这段期间我觉得需要必点的研究(上至下为优先性):
1.轻量侦查雪橇
2.打猎策略(空中猎人会卡钢材资源)
3.蒸气钢厂(缺钢要先点)
4.前哨站(采集效率特高,不会生病,可以继续升级)
5.煤矿优化/能量塔效能优化
6.空中猎人(有多的资源就把猎人小屋换掉: 但不要卡到研究用的资源)
3、探险:
这效率是有侦查雪橇才可以做到的。
A队, 钢桥,气象站(核心+煤),冬日之家(核心),煤矿(拆了:超多资源),雪崖 (蒸气核心+食物),淡水温泉(接人回城)。
B队,大型车队(幸存者),送回城市,美国人营地 (往特斯拉城开),临时落脚点(木材+核心),渔家村落(食物前哨 不拆),特斯拉城(蒸气核心前哨 S/L大法不要忘)。
探险队带回的资源是可以过储量上限的,盖1个资源储存站储存煤就好。多了花掉就好,前哨站 , 空中猎人小屋(不要花过头结果研究不能做)。
4、法典:
私酿威士忌,开冬日送的额外法典(目的),我点信仰。
祈祷室,神瓮,晚间祈祷,圣殿 (圣殿和祈祷室不需要保暖)。
我没点信仰守护者、公开忏悔法(我觉得会越界,没实测过到底会不会,不过也可以顺利过冬日之家事件)。
不选秩序的理由是容易死人(自杀、警卫被打死),当然秩序拿捏好应该还是不会死人(S/L),还有工头技能真心强。(小心工头开多了会死人,事件工伤 : 隐瞒,公开)。信仰祈祷室、晚间祈祷好要马上开技能(不要浪费CD)。
第13天早上 : 祈祷CD有点(存到一个希望事件),决斗场、祈祷所部分覆蓋,此时伦敦邦已经不会成长了。
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