无极仙途减伤流玩法教程 减伤流玩法思路详细解析

2021-10-11 17:57:29

作者:未知

来源:未知

在无极仙途游戏中,很多的玩家小伙伴都对这款古风系的仙侠游戏兴趣,想了解减伤流派的玩法思路是什么,今天小编给大家分享的就是无极仙途减伤流玩法教程,减伤流玩法思路详细解析的内容,如果你感兴趣又不是很了解,那么欢迎阅读下面详细解说,一起来看看吧。

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无极仙途减伤流玩法教程

减伤流玩法思路:

1、减伤流推图法(可以一路用到过天阳) 先写结论:1魔胎,2五鬼,3五岳,4血炼(放下屠刀),5五斗,6主五技能(当你觉得自己打不出伤害就把血炼换放下屠刀)  

2、先做一个简单分析,通过对比不难看出,比如说世界常常看到的过天阴就能过上尸这种说法,其实并不等于天阴和上尸要求一样,只要过了天阴就能过上尸,但是能过上尸却未必,为什么呢?其实原因很简单,因为上尸属于有技能怪,相对的,四维会低一点,天阴无技能怪四维自然高。

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3、那么无技能怪伤害靠什么?显然只有攻击力,同时,无技能怪身法相当高,也就是为什么能闪上尸未必就能闪天阴的原因所在。 找到了问题,接下来找解决办法。

4、对于常规思路来说,分成不死和击杀两个部分,不死难度并不大,魔胎五岳放下屠刀加上剑气漩涡和剑气透骨,足以保证多承伤两重天水平(大概),而且以天阴为例,大约3000w攻击力,魔胎减掉800,五岳回600,剑气透骨减360,放下屠刀12级减接近900w,剑气漩涡加600w防御加上根骨基本可以做到承伤回血平衡。

5、然后考虑伤害,天阴4.4亿略多的血,目前tap看身法流最低总五应该在600-700左右,我们这里只取600,五斗一次触发接近1000w,从头到尾可以贡献2.2亿输出,250主五加上图谱buff一次大约3kw左右,全程共6次,按50%暴击率毛估也足够2.2亿。

6、对于常见的三个类型无技能怪,应当分别对待,镇妖塔高暴击但血量低,灵域九重天则相反,剩下的大多都不是什么问题(如龙族)。减伤流的最大优势也就是其区别于传统的体魄龟壳流在于其兼容性。

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