2022-04-26 16:26:45
来源:未知
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无论敌我,健康攻击会造成等额的心态值损伤,用【伸懒腰】增加我方健康攻击伤害时会因此也增加心态伤害。但心态攻击无法造成健康值损伤,所以【讲故事】无法增加健康攻击伤害。
【挑衅】、【伸懒腰】和【讲故事】增加的buff是永久效果,其余的视情况而定,使用多张【挑衅】效果不叠加。
每回合有4点体力,目前除了传武大师线中各种奇怪的武功外,没办法永久或临时增加体力,所以每回合只能出少量牌。
每回合可以从抽牌堆中抽取2张牌,游戏中没有消耗体力为0且效果为抽牌的牌,所以无法做到常规卡牌游戏中一回合打出多张卡牌的操作。
为了避免战斗后期回合体力用不完的情况,可以带两张能耗合计为4的牌,或者带夸耀和两张能耗合计为3的牌,或者带集中注意和三张能耗合计为4的牌。
由于卡组必须大于10张,所以玩家配置的卡组里可能放了没必要的牌。为了防止战斗后期回合抽不到想要牌,可以用消耗牌填充卡组,健康攻击卡组可以多带【伸懒腰】,心态攻击卡组可以多带【讲故事】。注意有些卡升级后会去掉消耗效果。
攻击会积累连击次数,连击达到10次会击晕对方,使对方本回合无法行动,所以难以战胜敌人时不妨多带些多段伤害的卡牌。【说教】的“乱打”效果造成的伤害也计入连击次数。虽然进行健康攻击的同时会造成心态值损伤,看似是两次攻击,但只算一次连击次数。眩晕的下一回合,对方会重复上回合本该进行的行动,该行动可能会和对方头上显示的行动不符。
战斗开始时的健康值和心态值与日常时通用,可以通过战斗时使用恢复卡牌以代替日常中的恢复。
无论初始选择哪副卡组,都有机会在后续的游玩过程中获取全部种类的卡牌。
特性【行义太极】可能导致对方闪避我方的伤害。
事件“偷得浮生半日闲”会获得特性【玻璃心】,受到的心态伤害增加100%,大家可以酌情完成。
当系统提示“对方在躁动”时,对方下回合将会进行强力攻击。
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