2020-07-01 01:37:13
来源:未知
提起Roguelike玩法的卡牌构筑类型游戏,大家一般都会想到《杀戮尖塔》。《杀戮尖塔》算是此类游戏中的佼佼者,一开始玩家们手中的卡牌非常弱,通过“爬塔”,挑战一层又一层随机生成的关卡和怪物,强力的新卡牌不断地加入玩家的阵容中,然后去挑战更高的难度,而且每一次的挑战都是全新的冒险体验。
近日,博士留意到:steam上又出现了一款不错的Roguelike卡牌构筑类型游戏,名称为《欺诈之地(Griftlands)》。这款游戏是由曾推出名作《饥荒(Don't Starve)》的加拿大游戏工作室 KLei 研发的,目前处于抢先体验(Early Access)阶段,在steam上获得了“好评如潮”的评价!让我们来看看这款评价不错的游戏。
既然都是Roguelike卡牌构筑类型游戏,《欺诈之地》与《杀戮尖塔》相比,质量如何呢?我们知道:《杀戮尖塔》玩法的确不错,但是有一个小缺陷,那就是剧情有些薄弱。而《欺诈之地》则在剧情这一块下足了功夫,游戏中的RPG内容非常丰富。有人说:《欺诈之地》是废土RPG融合了《杀戮尖塔》的核心玩法,博士表示赞同。
《欺诈之地》最大的游戏特色就是战斗分为两种,一种是常见肉搏战斗,而另一种则是名为“协商”的舌战。我们常说君子动口不动手,《欺诈之地》的舌战设计挺有创意的。敌我双方会有一个“核心意志”,一旦数值为零就意味着被“说服”了。为了“说服”敌人,玩家可以出牌攻击对方的“核心意志”,同时保护好自己的“核心意志”。
舌战过程中,还有所谓的“论点”。“论点”和“核心意志”一样会出现在盘面上,有自己的血量,可以被攻击也可以被防御。种类与功能则五花八门,博士无法一一介绍,大家只有亲自去体验了。同时,舌战的攻击牌分成两种:外交牌(绿牌)以及敌对牌(红牌)。前者是恭维,后者是威胁,和现实中还是蛮像的。
而所谓的肉搏战斗,则是和《杀戮尖塔》类似,玩家每回合有能量的出牌限制。不过,《欺诈之地》也有自己的小创新,比如加入了投降机制等等。另外,《欺诈之地》绝大部分的战斗都可以靠舌战或是金钱解决,只有主线任务的 BOSS 才会强制动刀动枪。这种玩法和游戏名称是很契合的,欺诈一般是用嘴巴来完成的。
游戏中有三个主角可以选择,每个主角都有各自的战斗机制与单独的主线故事。玩家可以扮演萨儿或是鲁克进行游戏。萨儿是一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇。鲁克是一名上了年纪的特工,他执行着自己的秘密计划。而第三个人物正在开发中,据说是一个拳王。
虽然角色各不相同,但是玩家能做的事情是没有限制的,比如:出卖一直以来的恩人,接了任务然后放鸽子,甚至杀死无辜的NPC等等。由于是Roguelike玩法,所以游戏中的NPC以及任务都有随机性,每次玩的时候体验都是不同的,这也是《欺诈之地》的一大特色。
前面说的都是优点,《欺诈之地》也是有缺陷的,比如:它虽然支持中文,但是翻译的品质有问题,需要优化。如果你喜欢玩《杀戮尖塔》这类游戏,那么博士建议你玩一下《欺诈之地》。