鬼谷八荒什么流派最厉害 全流派普攻强度评测(2)

2021-02-03 01:26:11

作者:大圆

来源:未知

鬼谷八荒
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 鬼谷八荒
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评测局限性

1.境界

境界对普攻的影响是全方位的。高境界的普攻不仅威力会升级,射程、范围等都可能会升级。甚至对于多弹头的普攻,弹头的数量也会升级。也就是说多弹头的普攻具有更强的成长性。

这样的话……之对比结晶境的普攻强弱似乎远远不能代表将来的强弱……不过看在结晶境是普攻第一次全体出场的份上,大伙就先参考参考吧。也希望玩到后面的大神对后期的普攻情况进行评价讨论

2.颜色

游戏内普攻的颜色分为白、绿、蓝、紫、橙、红。其中橙红只有拍卖会能见到,琅琊阁能遇到绿蓝紫的,门派以蓝紫居多,白色似乎只能捡。同阶段不同颜色的普攻目前观察只有威力的区别。

3.词条

词条当中除了对某种类型的敌人伤害增加,还会有固定的“特效”词条,剩下还会有各种各样意外的词条,比如加射程、减CD,各种可遇不可求。最BUG的是本来不能穿透的普攻能刷出穿透词条

刀法

数值我就不再打一遍了。

刀法的特征简单粗暴,就是近战群伤

射程永远不高,都带穿透,都带吸血。这个阶段吸7%。体感不是十分明显。

半月和旋风一个伤害高,一个范围大,但伤害其实都不高。我心目中穿透功法的及格线是80

烈火刀才是更加稳妥的那个。不仅射程远,而且伤害比较可观。当然这是在全部命中的前提下。

既然是散弹,那么贴身总该全命中了吧。

总的来说,刀没有各路大神吹得那么有效率,而吸血效果是绝无仅有的。近战范围大,手感好。

枪法

枪法才不弱

枪法普攻的特点是多弹头成长性可观,穿透打怪效率可观。可以发挥很高的能力,但对操作要求较高。

还有就是存在感低

尤其是初期。枪法前期存在一个明显的由弱变强的过程。

开始的投矛过于拉胯。本来输出就不高,还散射。但输出不高仅是内部比较,实际对比能穿透的普攻,这个最大输出已经及格了。

然后进入筑基境,新功法的输出更高了。散弹虽然大小目标很难全中,但面对BOSS就不太虚了。何况穿透伤害已经不低。

到了结晶境,就会拿到这个弹道最独特的普攻。

贯龙枪是先发射一根枪,再分裂成多根枪的普攻。分裂时机看鼠标位置!!!

如果没分裂就中,只能吃一段伤害,很低。

但如果在敌人面前分裂,就很容易全弹头命中,伤害就成倍增加。

射程也分为两部分,不分裂的部分和分裂后的射程。

所以这是个十分吃操作的功法,上线很高下线也很低。

打BOSS相对不那么难瞄准,总的来说还是很不错的系列。

剑法

说剑法是版本之子还是有失偏颇。

剑法确实是单体输出最高的功法,但无法穿透

连绝技前期都无法穿透

导致刷怪的体验实际上是有些挠头的。

剑法射程远,威力大,清怪满,这是综合特点。

但剑法的成长性是很高的,尤其是穿透词条的出现。绝技大招等套路也研究得很透彻。

需要说明的是月影剑虽然面板看最低,但它的弹头数量是能成长的,所以后期会迎头追上。

孤星因为越射越散,命中有瑕疵,清风的威力没有弱很多但不会散射,两者都是前期更好的剑法选择。

等到境界上来月影的数量增加后就需要重新排序了。

不过还是尽早刷出来个穿透吧!

拳法

所有的拳法都带护盾。这其实是个不错的效果。尤其是反复清怪的场合,减少消耗还是比较明显的。

我想先说——震天拳是个坑,不要轻易往里跳。

蓄力开三挡虽然很帅,但威力确实不怎么样。蓄力期间移动速度还被连累,更难受了。不管瞬发还是蓄满,输出都很没有效率。蓄满的攻击范围是很大啦,那又怎么样呢?

对蓄力有需求的除外。但推荐更好蓄的水系。

我都后悔还测试了一下没蓄版本的效果。

没蓄版本,就是写着空字的,威力只是大概的感觉,不是准确数字。不过无所谓,这种状态的输出效率更低,范围几乎为零,没有使用的必要。

定气和裂地比较,裂地可以算作全面的碾压。定气散射会导致基本不会全中,就算全中输出也将将及格。但裂地输出就好很多了。

不过裂地拳头落地的过程还是需要时间,所以指令和命中有些延迟。这个延迟面对速度快又小型的敌人是比较容易空的。

在和修行者对战的时候,要保持后退以便让对方路径容易预测,否则还真是容易打空。总得来说裂地是非常好用的普攻了。

掌法

掌法的输出普遍较低

但……那个……还是不错的……

算了,我其实也找不出来吹它的理由。

清涛掌的火箭弹效果,是发射一个不能穿透敌人的掌风,遇敌爆炸。爆炸范围感觉是不大。

虽然有爆炸,但是由于并无法穿透,所以不只输出低,清怪效率也并不高。

排云掌算是多弹里面比较容易命中的,因为是并排而非散射。

不过就算全命中,伤害依然不高。不过未来有增加数量的成长。

反正就是刮痧,愣刮。

凌波掌很有意思,弹道是连爆效果。就是在一条直线上接连爆炸。结晶期3次,之后会提升。

但敌人很难吃到复数伤害,除非体型巨大或恰好处于两股攻击之间。

总体属于刚刚及格的清怪对抗BOSS技能。想要发挥威力,还需要配合词条。

指法

指法其实是很好玩的。

其拥有着最低单体伤害和最多攻击段数的轮回指。

当然这个攻击段数并不能弥补其刮痧的本质。即便面板最大输出看上去不错。

但段数多意味着异常好上,其实力上限是超乎想象的。

轮回指弹数的成长也很快,所以升境界后攻击段数会更多。

最终从刮痧进阶成疯狂刮痧,再到疯狂刮痧后丢核弹。

两仪指就是很普通的无法穿透的散弹。即便是单挑场合的表现也没有轮回好。

无相指虽然有弹道,但实际上射出的线是没有攻击判定的。之后最后的爆炸有判定。

所以射得越远,爆炸越迟,命中也就越差。

除了这个特点外,被裂地拳全面碾压。即便如此,对群的输出也算及格了。

指法要去研究词条,还是能发挥出很好的效果的。

顺便一提,我玩到刚入结晶境的时候,那个输出惨不忍睹,功法青黄不接,还是很痛苦的。

火系

终于到了我心心念念的火系

测试到火系的时候我是慌的。这个数据是不是出问题了?

后来玩过一阵才安心下来。没问题,可以开吹了。

DPS上限仅次于剑系位列第二并不能太说明什么,但这么高的DPS可以是范围攻击就有点不对劲了。

说的就是豪火术,这个在结晶期冠绝所有功法清图效率的普攻。

不过豪火术就功法本身只有一发手雷,未来的成长性不好期待,最多能增加射程和范围。不过管他呢,现在就是真强,加上词条就是更强。

如果豪火不够看也可以看看焰火。焰火的喷火有一个小技巧。虽然按住鼠标的情况下,焰火的转向有些问题。

但你可以松开鼠标啊!重新施法的施法间隔也只不过是0.2秒而已,和跳伤害的频率是一样的。所以想要换方向可以松开鼠标重新施法。

至于火丸,无法穿透,弹头成长倒是可以期待。近身DPS也完全不弱。

火系整体中等射程,除此之外没有可黑的点了。

水系

又是一个容易被忽略的体系。总体出场率感觉比木系还要低。

不过这回它的强度倒对得起它的出场率。

首先水灵术,总感觉灵感一部分来自植物大战僵尸。水球打击音效很对得起它的单发伤害,感觉软趴趴的。另外这个弹速感觉也有点软,虽然DPS上限很高,但到了图里就觉得怎么都打不出来。尤其是让我遇到了会影分身的精英,我打的都没对方分得快。只能过去和真身贴脸输出。

灵流术,这个术倒感觉没那么难用,其中最大的原因是命中问题。它没有分多弹头,而且瞄准没有负担。简单来说就是最完美的指哪打哪。跟其他无法穿透敌人的功法不同,它是能轻易完成最高DPS的。射程也远,这导致这个普攻在单挑时比较吃香。

冰晶爆。这种需要蓄能的功法,在蓄的过程中都是不走功法CD的。蓄满也就1.1秒,所以一般还是蓄满释放。这个和裂地拳以及落石术有点像,输出判定都会有点延迟。冰晶的延迟是确定的0.7秒,还是挺长的,需要很好的预判。这种难用并没有换来很好的输出,至少目前的境界是这样。

水系看来是需要配合各种词条绝技回灵配合。

雷系

雷系的特点是范围清怪……吗?

雷光术,作为多单片无穿透的普攻,它的螺旋前进弹道是有些特点的。和后面要讲的风球术有些不同,雷光术稍快的螺旋速度导致它命中更难MISS,螺旋的特点反而增加了命中率。

不过就输出本身没有特别突出,只能对弹片数量的成长有所期待了。单挑还挺适合的。

紫电闪,就是闪电链。结晶期传导效果是2,也就是会一次电3个。这个普攻的第一下电有一点点吸附效果,也就是说就算你的鼠标没有瞄得很准,与敌人差不超过一个身位时还是能命中的。这就导致该功法面对群怪的最高DPS不仅满,而且会增加。单挑的话命中也不成问题,输出还是有保证的。

疾雷闪,就是闪电五连……就是闪电鞭。这种近战功法往往手感很好,命中同样十分有保证,输出也站在穿透攻击功法的前一半了。至少和刀比虽然范围更细但输出更高。

总的来说雷系的所有功法都处在一个中等偏上的水平。

风系

风系存在一个十分超神的功法,导致另外两个也不错的功法沦为背景板。

但其实还是应该拿来说一说。

风球术,面板DPS很好看的一个术。和刚介绍的雷光类似,也是螺旋前进,形状略有差别。它的成长性同样很强,境界都会提升弹片。虽然螺旋速度慢一点,但威力更大。这个术稍微有点会MISS了,运用时要注意。

风刃术,中规中矩的穿透型普攻。输出也不亮眼,成长性也看不出什么。就这样吧。

风切术,一个上限极高的术。虽然面板看起来一般,但那只是它行进时的表现。当旋风到达目标位置后,会持续产生伤害,导致每一发的命中段数波动很大。经测算,持续的2秒时间旋风能造成5次伤害。加上移动时的伤害,这个功法一击可以产生6段伤害。面对体积大移动慢的BOSS,是十分快乐的洗礼。

单挑和打小怪的时候还是要十分注意操作技巧的。一般操作好一些,攻击都是两段起步。威力不容小觑。

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