2020-08-23 14:59:35
来源:未知
3级:
机甲工兵:新增兵种
对比数据略
DPL=0.08(远程)、0.13(肉搏)
评论:AP中最为有趣的兵种组合,完全是夫唱妇随,它的上场机会完全取决于另一个兵种是否上场。特别指出的是,虽然远程机甲的伤害很一般,但复活的能力很不一般,高达55%。对比:圣裁9%,圣骑12%。实战中,给肉搏机甲加上法师盾后,基本上没有复活不了全队的情况出现。还需特别指出的是,圣骑前时代,由于兵种选择的局限性,可无损的办法实在不多,机甲双雄的出现恰恰是填补了这一段兵种空白,蝶刀岛必出。再特别指出一点(靠,都几点了),远程机甲能给肉搏机甲能回血,但却不能给自己回血。奇怪的设计。医生就不能给自己看病?想要实现给自己回血,也能办,那就得借助魔法“镜像”。现在看明白了吧,这对狗夫妻俩是铁定死不了一个的。最后再特别指出一点(真的是最后了),这对狗夫妻怕魔,想打它们就用魔法先打远程的,先打肉搏的你会后悔。
4级:
机甲护卫:新增兵种
对比数据略。
DPL=0.1
评论:作为4级兵,攻、防、伤害都一般。天赋平平,肉搏怪不敢拉(想躲还来不及呢),远程的第一回合又拉不到。他在场上的价值完全取决于另一个兵种的存在。问:哪个兵种?
工头:新增兵种
对比数据略。
DPL=0.1
评论:作为4级兵,攻、防、伤害都一般,优点是主动高。废话,都当工头了,赚钱是给自己赚,主动性能不高嘛。攻、防、伤害一般,但天赋不一般,能保证矿工第一回合下底线,主动高就用在这了。组合兵种,但没机甲双雄有趣,矮人一波流,在装备的加强下,可以用。话说,打电脑AI时,矿工比较头疼,工头是个废柴。
炮手:
生命值:100升140
主动:6降3(实战中没注意,真的?)
天赋:三连发从2cd降为1cd
DPL=0.04(普攻)、0.11(三连发)
评论:炮手的威胁,主要来自于它的三连发。现在CD降了,还有一个装备加强,实用性大为增加。打塔升宝时更为实用。但主动降的太多,只能是后发制人。主动低,是远程的硬伤。面对炮手时,只要把它的三连发技能封住,它就是废柴。
炼金术士:
生命值:120升170
DPL=0.07(普攻)、0.04(毒瓶)、0.06(火瓶)、0.08(圣瓶)
评论:之前看某人的帖子说,炼金是游戏中最强的远程。不知道他如何得到的结论。就因为它能扔几个瓶子吗?不知道这位兄弟是否注意到,它的三个瓶子都是伤害超低,比如说毒瓶5-15,变化幅度大不说,DPL超低啊。参考:它的领导力是260。幅度大还不好办?加祝福,让它打出15的伤害。对不起,祝福不对主动技能有效,瓶子的伤害还是5-15。这个兵种简直是为电脑AI量身定做的兵种,它扔瓶子毒你、烧你,伤害高低无所谓,反正扔到你身上就恶心你,你还不能不防它。可你用的话,保证战后记录伤害最低的兵种就是它。你烧怪、毒怪都没用,掉不了多少血,唯一的价值是毒、烧之后的debuff。