2014-08-09 11:46:56
来源:未知
作为3DS上火焰纹章的首款续作,想必很多玩家都关心火焰纹章觉醒怎么样,好玩吗?下面电玩男就为大家带来一篇详细的游戏评测来告诉大家,这款游戏到底怎么样。
画面
一段优美的3D动画伴随着火纹系列经典主题曲将我带进它的世界,游戏主体以立体卡通渲染为主,部分剧情中间穿插着动画,游戏画面清晰明了,色彩艳丽。战斗画面采用前作家用机作品的类似表现模式,以正面45度的视角来掌控全局,俯瞰画面的视角也分为普通,远,更远。开启裸眼3D效果后层次感更加分明,虽然没有什么触屏效果,但是景深的运用足以满足玩家的胃口。上屏中地形和人物的简单显示一目了然,下屏可以切换小地图模式以及在场所有人物的资料数值,而且在点击下屏人物头像的同时可以观看本职业的职业动画介绍,非常贴心。与敌方发生战斗后,下屏除了一些简单的数值对比外,还加入了观看战斗模式的视角调整功能,分为自动,第一人称,和固定三种,另外还有战斗暂停,加速的设定。
地图与战斗场景
战斗特写一直是火纹的特点之一,沿用晓之女神的风格本作,在视觉冲击和色彩表现方面直逼家用机,甚至有不亚于家用机的表现力,每个人物必杀一击都有灵光一闪的插画,无疑增加了玩家对游戏的种种代入感,相比物理攻击,魔法攻击的亮丽程度要好得多,配合当前地形的背景画面描绘出一幅动人的场面。地图中气候的表现也十分华丽,例如飘落的雪花,晴朗的天空与白云等等。
各种数值一目了然,过场即时演算帧数十足
再来说说战斗画面以外的部分,首先是大地图,火纹历史上第一款采用世界地图的应该是FC的火纹外传,之后GBA的圣光魔石也延续了这个设定,火纹觉醒采用这个设定无疑提高了游戏的耐玩性,按R观看世界地图移动方向时会让玩家觉得小小的地球在移动,改变了以往平面移动的效果更加贴切了。天空飘动的白云和呼啸的风声更加衬托出火纹现行的世界观。当一些据点出现敌兵,下屏的就会在地图上以红色心显示,而主人公一行的位置也一目了然。而外传的进入也在地图上显示,一般以绿色圆点表示,每一个地点都有商店,下屏会显示出商店所卖物品。
世界地图据点显示清晰玩家角色设定菜单
总体来说游戏画面对比NDS上的作品有着质的飞跃,在3DS上表现令人满意,采用3D建模也在情理之中,部分情节采用即时演算的方式帧数也能够保持良好的流畅度,如果非要说些不足的话,那么只有那人物建模还不够圆润,个别背景贴图光源效果不够完美吧。以十分制来评价本作画面,一向不以画面为卖点的本作从客观的说可以给9分,虽然分数只是一个参考,但对于火纹FANS来说在他们心中火纹觉醒早已满分!
音效
不可否认火纹大系获得的每一个成功,都离不开它那美妙的音效,在烘托气氛上音乐的分量毋庸置疑,片头一段恢宏磅礴的音乐使玩家联想到无边的大地与蓝天,这如歌如诗的场景令人向往。作为经典的曲子在这一刻抓住了所有玩家的心。
商店大叔天马骑士拉米亚的表白
不仅仅是片头音乐,在游戏中音效的运用也恰到好处,战斗音效随着战斗所在关卡的背景音效而改变,就是说当前关卡音效和战斗音效一致。当然关卡中的重要BOSS音乐会有所不同。而战斗中加入语音也增强了代入感,但是游戏不是全程语音令人遗憾,除过场动画外,其余剧情对话全部都是用一些简单的单词略过。在非剧情的战斗—遭遇战中我方采用了电子乐与笛子为主的音乐,用笛音与电琴演奏的火纹主题曲别有一番风味,往往让人沉浸在这优美的音乐中。敌方的音效也很好的烘托出暗黑混乱与紧张叛逆的气氛。
游戏角色的配音引用了大量的声优助阵,豪华阵容的配音也是游戏的一大特色,那些熟悉的语音很容易让你对某一角色产生好感,甚至比主人公的热度还要高,所以说音效很奇妙,正因为如此火纹的世界才会多姿多彩。
系统变化
本作的系统十分丰富,可以说集大成之作并不是夸夸而谈,游戏结合了圣战系谱的技能与结婚生子系统,圣光魔石的世界地图特色,晓之女神的3D战斗与烈火之剑的支援系统,结合所有火纹大系中的优点整合出来的全新系统,在战斗画面中暂停快进也是新增系统之一,尤其是支援系统的运用往往让你在运筹帷幄之中,决胜千里之外。利用两人一组的小队模式提升单位的各项数值,从而攻破原本单人无法攻破的敌方单位,另外三种难度的选择也足以满足新手与老玩家的口味,经典模式也是火纹一向传承下来的传统,角色死亡后不可复活也为游戏增添了一些难度,是玩家不得不计算每一步行动。
升级能力一目了然通信玩法多样
另外好感度的提升方式也和圣战系谱大同小异,既双方相邻与敌方每战斗一次就会加成一些好感度,在地图上好感度提升会用❤标志来显示,达到一定数值在世界地图外就可以与相关人物进行支援升级。而技能的装备也十分有趣,每个角色最多装备5个技能,技能的习得也是通过升级与转职来获取。还有一点,关卡地图中闪耀的光辉都是一些道具或附加能力经验的物品,所以不要放弃每个关卡中的道具。