2019-08-09 11:13:37
来源:电玩男
火焰纹章风花雪月攻略研究,全计策特性一览表!火纹风花雪月的战斗当中,计策有些时候会起决定性的作用。某些BOSS的反击和追击实在太可怕,这时候就需要用到“不可反击+不可追击”的计策了。一起来看看吧!
计策名 | 类型 | 技能等级 | 最小射程 | 最大射程 | 耐久 | 状态 | 威力 | 命中 | 必杀 | 重量 | 顺序 | 特性 | 描述 |
猛攻 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 8 | 50 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 攻击之后,将邻接的敌人 往自己的相反方向移动1格。 | |
引诱之计 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 4 | 50 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 攻击之后,将邻接的敌人 移动至自己的格子,自己则后退1格。 | |
转战 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 8 | 50 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 攻击之后,将邻接的敌人 和自己的位置互换。 | |
诱导之计 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 4 | 50 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 攻击之后,将邻接的敌人 往相反方向的邻接方格移动。 | |
扰乱 | 枪 | E | 1 | 1 | 100 | 4 | 60 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 攻击之后,使敌方部队“动摇” 并封锁下一回合的移动。 | |
火计 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 10 | 50 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 攻击之后,让范围内特定的地形 变为“燃烧”。 | |
一齐射击 | 弓 | E | 2 | 3 | 100 | 5 | 50 | 0 | 0 | 200 | 克制飞行 不可反击 不可追击 | 对范围内施放箭矢。 克制飞行。射程2~3。 | |
一齐突击 | 枪 | E | 1 | 1 | 100 | 10 | 50 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 对范围内进行突击。 | |
吸收之计 | 枪 | E | 1 | 1 | 100 | 4 | 30 | 0 | 0 | 200 | 吸血 不可反击 不可追击 | 以对范围内敌人 所造成伤害的50%回复自身。 | |
毒箭 | 弓 | E | 2 | 3 | 100 | 毒 | 4 | 60 | 0 | 0 | 200 | 克制飞行 不可反击 不可追击 | 对范围内施放毒箭,让敌人陷入“中 毒”状态。克制飞行。射程2~3。 |
共鸣魔法:火 | 黑魔法 | E | 1 | 2 | 100 | 6 | 60 | 0 | 0 | 200 | 魔法类型 不可反击 不可追击 | 对广范围施放强力的火魔法。 射程1~2。 | |
共鸣魔法:冰 | 黑魔法 | E | 1 | 2 | 100 | 7 | 50 | 0 | 0 | 200 | 魔法类型 不可反击 不可追击 | 对广范围施放强力的冰魔法。 射程1~2。 | |
共鸣魔法:雷 | 黑魔法 | E | 1 | 2 | 100 | 8 | 40 | 0 | 0 | 200 | 魔法类型 不可反击 不可追击 | 对广范围施放强力的雷魔法。 射程1~2。 | |
共鸣魔法:白 | 光魔法 | E | 1 | 1 | 100 | 8 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 魔法类型 不可反击 不可追击 | 回复范围内我方全体的HP。 射程1。 | |
火箭一闪 | 弓 | E | 1 | 1 | 100 | 7 | 50 | 0 | 0 | 200 | 克制飞行 不可反击 不可追击 | 攻击之后,让范围内特定的地形 变为“燃烧”。克制飞行。 | |
一齐枪击 | 枪 | E | 1 | 1 | 100 | 6 | 50 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 对范围内进行枪攻击。 | |
连环马 | 枪 | E | 1 | 1 | 100 | 12 | 50 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 骑马与骑马之间用锁链连结 进行突击,对广范围攻击。 | |
毒计 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 毒 | 5 | 60 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 破坏桶子散播毒, 让范围内的敌人陷入“中毒”状态。 |
诡计百出 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 0 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 不可反击 不可追击 | 使范围内我方全体的计策计量变为0。 | |
大喝一声 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 0 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 不可反击 不可追击 | 回复范围内我方全体的状态。 | |
预备 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 0 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 不可反击 不可追击 | - | |
铁壁态势 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 铁壁态势 | 0 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 不可反击 不可追击 | 1回合内,受到的伤害 与给予的伤害皆变为1。 |
圣盾态势 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 圣盾态势 | 0 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 不可反击 不可追击 | 1回合内,从射程2以上的距离 受到攻击的伤害变为0。 |
预备 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 因果态势 | 0 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 不可反击 不可追击 | - |
迎击态势 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 迎击态势 | 0 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 不可反击 不可追击 | 5回合内,从射程外的距离 受到攻击时,可以反击。 |
神速态势 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 神速态势 | 0 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 不可反击 不可追击 | 在回合结束前,移动力+5。 |
赋予祝福 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 赋予祝福 | 0 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 不可反击 不可追击 | HP高于2时,能承受一次 致命伤害并使HP残留1。 |
女神之舞 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 0 | 100 | 0 | 0 | 200 | ? 不可反击 不可追击 | 使范围内行动完毕的我方 再次行动(变为未行动)。 | |
尘土射击 | 弓 | E | 2 | 3 | 100 | 12 | 50 | 0 | 0 | 200 | 克制飞行 不可反击 不可追击 | 对范围内施放强力的箭矢。 克制飞行。射程2~3。 | |
猛火计 | 斧 | E | 1 | 1 | 100 | 15 | 50 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 攻击之后,让范围内特定的地形 变为“燃烧”。 | |
车悬 | 枪 | E | 1 | 1 | 100 | 13 | 60 | 0 | 0 | 200 | 克制重装 不可反击 不可追击 | 对范围内进行枪攻击。 克制重装。 | |
枪阵 | 枪 | E | 1 | 1 | 100 | 5 | 50 | 0 | 0 | 200 | 克制骑马 不可反击 不可追击 | 对范围内进行枪攻击。 克制骑马。 | |
集团魔法:火 | 黑魔法 | E | 1 | 2 | 100 | 2 | 60 | 0 | 0 | 200 | 魔法类型 不可反击 不可追击 | 对广范围施放火魔法。 射程1~2。 | |
集团魔法:冰 | 黑魔法 | E | 1 | 2 | 100 | 3 | 50 | 0 | 0 | 200 | 魔法类型 不可反击 不可追击 | 对广范围施放冰魔法。 射程1~2。 | |
集团魔法:雷 | 黑魔法 | E | 1 | 2 | 100 | 4 | 40 | 0 | 0 | 200 | 魔法类型 不可反击 不可追击 | 对广范围施放雷魔法。 射程1~2。 | |
乱战 | 剑 | E | 1 | 1 | 100 | 4 | 60 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 对范围内的敌人进行攻击。 | |
乱击 | 斧 | E | 1 | 1 | 100 | 8 | 40 | 0 | 0 | 200 | 不可反击 不可追击 | 对范围内的敌人进行攻击。 |