老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫

2020-08-18 20:35:48

作者:游戏大鸽大

来源:未知

集合啦动物森友会
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 动物森友会
进入游戏专题

让人又爱又恨的虫子们

盛夏正是各种小虫子们活跃的季节,大部分人应该在童年的时候都对这些小生物有着不小的好奇心,不管什么样的虫子都敢抓起来把玩一下。

而随着年龄的增长,对昆虫有了进一步的认知,又开始对这些多角复眼的虫子们产生了一种反感情绪。

看到它们突然从家里的某个角落钻出来时,总是会虎躯一震,之后或者是拿着扫帚拖把将其"请"走,或者是拿着书本拖鞋物理超度。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 1

有讨厌虫子的就有热爱虫子的,例如对捕虫情有独钟的日本人,就将各类虫子做进了游戏之中。

任天堂在《动物森友会》中制作了80种极为逼真的虫子,游戏里你能很清晰的听到地下蝼蛄的叫声,也能听到趴在树干上的蝉不断振翅的声音
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 2

有些玩家和游戏中的龙克斯一样喜欢虫子,目标就是要把各种虫子的模型给收集完全。有些玩家和游戏中的傅达一样讨厌虫子,看到皇蛾这种体型大动作还大的虫子就会浑身鸡皮疙瘩,每次路过椰树都要提心吊胆。

当然无论是讨厌虫子,还是喜欢虫子,在游戏中见到象征着大量铃钱的狼蛛时,大家的心情总是很高兴的。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 3

虫子真是一种让人又爱又恨的生物啊。

千年虫的首次接触

不仅是真正意义上虫子,一些虚拟的"虫子"也是如此。虫子的英文为"Bug",而这个词对于玩家们来说可不陌生。

玩家们称呼"BUG",基本上都是叫"八阿哥",很少有直呼为"虫"的。但在20年前就有一种有着"咬"坏世界上大部分电脑的能力的"虫",这个虫子就是臭名昭著的"千年虫"。

千年虫顾名思义,就是千禧年的虫。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 4

在2000年之前计算机内存与外部存储介质的成本非常高,而对于大部分的程序员们来说,他们认为自己的制作的软件很快就会被更新更好的其它软件所替代,因此程序员们都是用2位数字来存储年份,6位数字来存储日期,以此来节约存储空间。

例如1999年12月31日,大部分程序员就会以12/31/99来表示,而不是12/31/1999。

此时就出现了一个新的问题,在这个日期后一天的千禧年到来,日期数据将会变成01/01/00,软件是无法识别这一天究竟是2000年,还是1900年的。而这种看似简单的日期问题,却很有可能导致软件的故障,甚至是设备的瘫痪。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 5

由千年虫带来的小问题,可能还只是个人电脑系统或者各种应用的出错。而它所带来的大问题,很有可能会影响电力、金融、通讯等系统,给世界上所有人都带来最恶劣的影响。

不过好在还在1999年的时候,世界各国就意识到这一问题,并投入了大量资金大量精力去"除掉"千年虫。等到真正2000年的到来,千年虫所带来的影响已经变得微乎其微了。

虽说如此,但对于当时计算机与网络技术并未普及的国内来说,千年虫还是造成了不小的恐慌。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 6

一些人认为千年虫除了感染计算机之外,还能感染人体,有些骗子甚至还卖起了千年虫除虫药,闹出了不少笑话。

游戏中的BUG虫

千年虫虽说是应用软件与系统方面的"虫",跟游戏的关联并不大,算是题外话,但也正是千年虫的出现,让普通个人电脑用户也了解到了"虫"的存在。

说到游戏软件里,Bug虫往往是伴随着"Glitch(故障)"一同出现的,因此它们也可以看做是一种同义词。它们在用法中唯一的区别就是,"Bug"是因为代码出错而导致的问题,而"Glitch"则是因为由于玩家的特殊操作,或者硬件故障而导致的问题。

例如育碧的游戏就曾以Bug闻名,《刺客信条:大革命》中吓人的Bug脸、《刺客信条:黑旗》经典的上天入地寒鸦号,这些都属于"虫"的类型,当然,称它们为"Glitch"也没有什么问题。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 7

跟现实世界中有益虫和害虫之分一样,虚拟世界里的"虫"也分好坏。

害"虫"自然不必说,在各种各样的游戏中你总能遇到它们,而它们随着版本更新,如同季节交替一般,也总会随着版本号消失。

游戏中的益"虫",也是游戏开发人员不小心诞生的产物,它处在游戏的规则之外,却可以被玩家利用。运用这些益"虫"最多的,就是那些挑战速通的玩家。。

例如《恶魔城》系列的出城大法,就是利用了游戏Bug,从而跳过大部分区域,大幅减少通关时间的非正常通关方式。

然而对于此类Bug来说,它们在国内玩家之间都有着属于自己的专用名词,例如"出城"、"穿墙"之类,并没有直接称呼其为"虫"的。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 8

不过还是有这么一个非常经典的游戏系列,不仅游戏中有各种各样的"虫",还把这些"虫"延续了整个世代,这个游戏就是《古墓丽影》系列。

《古墓丽影》初代发售于1996年,至今一共发售了11款正传作品。在这11款正传作品中又分为2个部分,前半部分为Core Design制作的1-6代经典系列,后半部分为晶体动力接手之后的7-11代重启系列。

《古墓丽影》初代可以说是3D动作游戏的先驱者,无论是一个个令人震撼的古墓场景,还是凸显胸部的女性主角劳拉,都让当时的玩家们在游戏里感受到了前所未有的视觉冲击与动作体验。

《古墓丽影》从初代开始就大受欢迎,劳拉也是电子游戏史上最知名的角色之一,而凭借这种高人气,《古墓丽影》的发行商Eidos自然就想将它做成年货系列。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 9

也正是因为每年发行一作的需求,《古墓丽影》到《古墓丽影5:历代记》就一直没有更换过游戏引擎,而伴随着游戏引擎,各种游戏中的"虫"也继承了整整5代,经历了整个PS1世代。

经典墙角虫

《古墓丽影》经典系列里最为经典的"虫"当属"Corner Bug",在国内玩家群体之间采取了直译称其为"墙角虫"。

实现墙角虫的做法并不难,这需要玩家控制劳拉来到场景中的一个墙角,让劳拉紧紧贴着墙壁,并控制劳拉转身45度将其一只手的手掌模型卡进墙壁里。

一切准备妥当之后,只需要重复按下跳跃键,就会发生一件神奇的事情,劳拉直接瞬移到了墙顶之上!
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 10

墙角虫本身对于通关来说并没有太大帮助,但是很多玩家都对于研究墙角虫乐此不疲,因为依靠墙角虫,总能到达一些正常通关所看不到的场景。

例如在劳拉的庄园训练关中,庄园的大铁门紧闭,只能从庄园内看到铁门外有一条森林小径可以走出庄园,这不禁让玩家们遐想,在这条森林小径后面究竟是怎样的风景。

而利用墙角虫,玩家就能使劳拉成功跳到大门旁的墙上,翻墙而过成功走出庄园。

但很可惜的是,游戏并没有在训练关的庄园之外放更多的东西,而玩家所能看到的森林小径,也不过只是地形贴图给人的视觉误差效果罢了。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 11

《古墓丽影》之所以会生成墙角虫,主要原因还是在于早期3D引擎的不成熟。

游戏中劳拉在原地起跳时总是会自动往前移动一点点距离,而玩家在墙角卡半身位起跳时,又相当于劳拉的整个身体挤进了墙壁中,但游戏程序又不允许劳拉在墙壁内部移动,于是游戏就将劳拉分配到了一个程序判定为合理的地方,也就是墙壁上方墙顶的落脚点。

从玩家的角度来看,就是劳拉瞬移到了墙顶之上,实现了墙角虫。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 12

除此之外,在《古墓丽影》经典系列中还有着可以穿过栏杆的"接缝虫"、跳出场景限制外的"边界虫"等等。

这些虫并不会给玩家们的游戏体验带来任何损害,相反一些玩家把这些虫当成了游戏中的小技巧,并运用到了自制关卡之中,成为了一种乐趣。

EA的水上高尔夫虫

除了害虫和益虫之外,还有一种虫子介于两者之间,这种虫子本身来说是害虫,但它却有着漂亮的外观,让人也讨厌不起来。

在游戏之中,也有类似的"虫"。我所要提到的这只"虫",来源于EA在2007年发售的运动类游戏《泰格·伍兹高尔夫PGA巡回赛 08》。

《泰格·伍兹高尔夫PGA巡回赛 08》发售不久,就有一位网名为"Levinator25"的玩家在油管上上传了一段视频。

视频里这名玩家很明显的遇到了一个BUG,泰格·伍兹竟然站立在了水面之上,并泰然自若的瞄准、控制挥杆力度,最终一杆进洞。在进洞的同时,视频背景音里也传来了这名玩家嘲讽EA一般的笑声。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 13
当时的EA在玩家之间的风评非常差(即使现在也好不到哪去),EA当时的LOGO宣传语"EA Games, Challenge Everything",就被玩家们恶搞成了"EA Games, Fuck up Everything"。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 14
而对于风评如此之差的公司,玩家们也乐于去传播嘲讽、恶搞EA的梗或者视频,这个《泰格·伍兹高尔夫PGA巡回赛 08》水上击球的视频也不例外。

当EA发现这个视频正在网上火速传播时,既没有让视频作者删除视频,也没有更新补丁修复这一BUG,EA想了另一种办法来解决这一问题。

一年后在《泰格·伍兹高尔夫PGA巡回赛 09》发售之前,EA发布了一个极其特别的宣传视频。

宣传视频是实际拍摄,视频开头是一段话"Levinator25,你似乎认为水上击球是一个BUG"。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 15
接着泰格·伍兹本人手持高尔夫球杆出镜,并缓缓走到一条小河的水面上,水面上同样漂浮着一个高尔夫球,泰格·伍兹非常专业的挥杆、然后一球入洞,最后淡定的从小河中央走回岸上。屏幕里缓缓显出一行字"这不是BUG,他就是这么棒"。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 16
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 17

EA就这样用一种极为幽默的方式,将一个让玩家们都反感的BUG,变成了玩家们都津津乐道的梗,成为了一只具有观赏性的"虫"。

写在最后

游戏与现实一样,都有着各种各样的虫。

你可以和《动物森友会》里龙克斯一样喜欢虫,故意去找虫,然后将虫的模样做成标本收藏,或者是拍照截图分享捕虫的乐趣。

你也可以像傅达一样讨厌虫,刻意去避开虫,在遇到虫时产生恐惧,满头大汗、手足无措。

但不管你是龙克斯还是傅达,虫子们总是会在你意料之外的地方出现。或者是回头一瞥,又或者是转角相遇,它们就在那里,与你大眼瞪小眼,对你不离不弃。
老游戏研究捕虫篇:那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫 18

文章标签:
BUG