2020-03-23 21:19:45
来源:互联网
集合啦动物森友会和动物之森系列的演变,集合啦动物森友会为什么会这么受欢迎?大家有没有想过?作为一款经营模拟的游戏,受欢迎的程度也太过火爆了吧,还号称猛男必玩游戏.
鉴于《集合啦!动物森友会》这款超萌的休闲类第一方游戏即将发售
刚好我又曾经玩了很长一段时间的《动物之森》,昨天呢,我也在B战发布了最新的视频
“01《动物之森》大百科之编年史,它是如何诞生发展至今的?奶牛呕心力作!”
对于《动物之森》游戏呢,除了我自己的喜欢之外
也是想让这款国外很火国内不火的游戏慢慢走进大家的视野
也希望不要再对卡通风游戏抱有“4399”这种类似的偏见
刚好趁新作发售之前这个机会给大家讲讲它的来源和如此受欢迎的原因吧~
如果你们觉得视频做的不错,希望可以推荐给身边的朋友,谢谢支持
好了,下面咱们开始回顾一下《动物之森》这20年的路程了!
初代:2001--N64平台
说到动物之森,这次不是常见的八几九几年诞生的游戏了
初代于2001年登录了N64主机平台
一发售就是我们看到的3d的画面表现形式
通过N64创意的类比摇杆进行360°自由操作
这款游戏不像任天堂本家的马里奥兄弟那样蹦蹦跳跳横版/3d闯关
也不像《塞尔达传说:时之笛》那样的3D视角arpg游戏
动物之森从一开始就定型为休闲的模拟育成类游戏
游戏画风可爱,故事讲的是二头身的卡通人物主角
坐着火车来到了各种二头身动物村庄生活的故事
有两个非常明显的特点
一是开放性
我们可以根据自己的喜好与动物村民进行互动
尽情享受与各种性格迥异的居民对话的乐趣
日常生活轻松自在,没有特定的目标
可收集大量家居、昆虫、鱼类、化石、衣物等进行装饰或者捐献展览
随着游戏的进展,可解锁更多物品及商店,想去哪逛就哪逛
在游戏中可以随时体验独特的快乐和惬意的生活
二是游戏内置时钟与现实时间同步
牧场物语看似很像动物之森吧?实则不然
牧场物语目的更明显,甚至很肝,比如矿石镇是男人就下255层
又或者像大雄牧场一样累到在挖矿种地送礼物的路上
其次牧场物语时间很快,几乎一秒就是一分钟,一睡就是一天
而动物之森的制作者创作意图就是让大家放松玩一款游戏
即使你想肝,比如通过改系统时间时光穿梭
当你真的这么干了之后,你会发现小动物们好像很久没见过你了
村里杂草丛生,作物腐烂,你喜欢的小动物搬家了等等
再比如在之前的游戏中,如果你没有保存直接关机
那么再次上线时会跳出一只经典的地鼠大佬
对你一顿暴风臭骂,警告你不要再这么做了,生活气息十足
所以要玩动物之森,就正经的享受游戏所带给你的休闲感
如果错过了什么,那就错过吧,就像生活一样,我们经常会错过人或者事
但是生活还要继续走下去,活在当下就是幸福
如何制作?!
那么话说这么一款有趣的创意游戏是如何制作出来的呢?
说到制作,那么必须提到他的相关制作人 江口胜也
他是1986年加入的任天堂,主要参与了超级马里奥系列和动物之森等系列的开发
说到制作初衷,江口表示“我希望很多人聚集在一个地方
在游戏中创造一个会互相影响的领域。
创建一个居民可以聚集在一起进行对话与合作的世界”
而游戏的玩法就是以“交流”而展开
就这样游戏的创意就诞生了
那么制作是如何展开的呢?
“首先,我们创建了一个基本系统,使野外活动变成一个村庄活动。
接下来,我们考虑了如何在该领域建立沟通。
我首先创建了一个玩家可以居住的地方,
但是如果只有居民,则只能住四个人且不能同时进行游戏
这使得建立交流变得非常困难。
因此,作为一个如何与人互动的平台
我们使动物像向导一样活着。
最重要的是,我居住的村庄和我旁边玩耍的人们的村庄是完全不同的村庄。
因此,村庄会因盒带(卡带)而异。居民和地形有着巨大的结合。”
从一开始制作就想在房间里做很多家居,目标就定了1000件
剩下的制作包括根据不同动物做出跟形象较接近的性格
让性格各种各样充满新鲜感
而且会根据不同时间不同季节探讨很多不同的话题
毕竟这样才不会让人很快产生重复感
所以当时就直接做了10000个对话!
这样,就会让大家有不同的感受甚至会有八卦感
游戏声音独特
继续深入,我们在玩游戏时,是不是发现动物说话的声音很独特?
这个音效也是由耀西的配音演员 戸高一生 和团队创作出来的
“本来的目标是通过语音合成来进行真实的说话
但是无奈的是,因为在说话的时候会显示游戏字幕
所以配合画面的话必须非常快的说出来
仔细想想又是动物,没必要勉强说。”
所以虽然做出的声音会不知道在说什么
但是觉得说些什么很重要,所以就这样做了
除了独特的配音和优秀休闲的bgm
游戏中还可以自己diy音乐进行播放
另外我们还可以通过很多方式获得唱片
通过家里的留声机进行播放,特别有趣
而为了让大家能有收集的动力和新鲜感
做了大概199首BGM!
通过对2001年发售的动物之森及动森+的深挖
大家可以想象为什么会有那么多人因为发售后的口碑评价而争相购买
特别是在一些年轻的女性中深受欢迎
一款好的游戏不仅需要好的创意
还需要很多人力物力进行创作
而优秀的制作人员才能作出这款一进入游戏就耳目一新的作品
也是因为大量的制作,才能使这款主题看似无趣容易腻味的游戏
产生超多的新鲜感,让这个创意没有胎死腹中
NGC:《动物之森+》
由于N64主机已经到了主机年龄的末期,在4月份仅在日本发售动物之森后
同年9月NGC(方糖)出世,虽然当时动物之森销量并没有很多(32w)
但是由于玩家对他的评价及优秀的口碑
让越来越多的玩家想要进行尝试
所以任天堂借此机会历时8个月
直接将初代改版的动物之森+在同年12月登录NGC并于全球发行
累计销量日本99w,全球销量298w(数据来自wiki百科)
《动物之森+》版较之前加入了新的元素
新建了一个可以制作初始衣物及雨伞的裁缝
以及一个可以捐赠昆虫、鱼类,画作和化石的博物馆(收集要素出现)
并且增加了新的动物及改善了一些角色图形
新增家居昆虫鱼类等的数量,还有特殊昆虫
新型家居nes游戏机(真的可以玩nes游戏),棒球,麻将,五子棋等
新增活动并且可继承之前的动物之森数据等等
也是这些新增内容的助力让动森+更加的丰富饱满,产生了更多的乐趣
NGC:《动物之森e+》
2003年6月,第三部动物之森,动物之森e+发售
同样登录NGC平台
此次加入了新的动物居民,并且可以储存照片
居民可以生病了,不需要连接gba就可以去岛上了
改变不是很大,售出了23w套
NDS:《来吧动物之森》
迎来巨大改变的就是发售在掌机NDS上的第四部作品了
起名为:来吧动物之森
这代是首次登录移动端的设备
另外画面也进行了很大的改变
整个村庄都呈鼓起地形,走路时像走在地球仪上
这样我们就可以看到更多的画面,远眺到更多的场景
通过两个屏幕,我们还可以看到天空
并且可以使用弹弓将气球、UFO等击落
甚至还可以通过上屏看到烟花
鱼类和昆虫种类急剧增加,鲨鱼和翻车鱼很不好捕获
蝎子和狼蛛等危险昆虫出现
另外奶牛玩此游戏时经常被蛰的黄蜂也出现了
减少了一些设施并减少了居民的数量(从15人减到8人)
打开电视机可以看到节目,并且时间不同节目不同
由于便携的nds版出现后,出现爆炸式售卖
仅第一周就卖掉了35w份!还带动了nds的销量
三周就卖了68万份,最终累计日本销量523万份
全球累计销量1175万份(数据来自wiki百科)
不愧是任天堂千万级别的ip
Wii :《动物之森 城市大家庭》
后来随着2006年末wii的发售
任天堂又开始考虑将《动物之森:城市大家庭》登录到wii上
由于wii是一个体感类游戏机
我们在此游戏上的操作方法上发生了改变
使用wii遥控器和体感操作进行行动
比如钓鱼、捕虫网、弹弓等的使用
它还支持usb键盘,想要聊天时,直接敲击键盘即可发送
其他内容基本和原作一致
而这次想要去逛商业街
就要直接坐公交车去城里
城里有高级服装店,美容美发屋(可以更换面 孔为Mii),剧院,拍卖行竞拍家居
联机互动方面:
与nds版动物之森一样
同样使用wifi连接到交换过朋友代码的小伙伴的村庄里
最多支持4人一起游玩,还可以使用wii speak(wii麦克风外设)进行语音聊天
但是可能是体感操作的繁琐和游戏内容不够丰富
销量没有nds那么多,但是也成为了wii上畅销游戏之一,全球卖了338万份
3DS:《来吧:动物之森》
继奶牛玩过的nds版动物之森后,再次接触到动物之森已经是3ds时代了
也可以说是买3ds不仅是为了马里奥,口袋妖怪,火纹等游戏
更是为了再次体验画面更好还带着裸眼3d和温馨治愈放松而来的《来吧:动物之森》
当时为了第一时间玩到3ds,就买了日版2011首发的3ds
也在2012年末第一时间入手了动物之森这款游戏
由于官方没有出中文汉化还锁区
所以我只能玩日语版
对于当时正上大一一点日语都不会的我来说(虽然现在还是不会)
简直比课本还难啃,坚持玩了一个多月,毅然决然亏本卖掉日版游戏和机器
换成了美版3dsll,英文的翻译相对简单了很多
但是也是在翻译软件的帮助下度过了愉快的几个月
结识了很多一起游玩的朋友
说回来吧动物之森,这款游戏的制作从各个方面来讲都比wii和nds要好
甚至这款游戏的销量超过了大乱斗达到了3ds销量榜上第七的位置
累计全球销量1234万件
这款正统的第六代续作同样采用地球仪式滚动行走
在此游戏中,我们的身份发生了变化
从移居居民变成了小村的村长,并附上了可爱的静江秘书作为游戏指引
其实我们除了可以参与村庄的公共设置建造之外
还是要继续给奸商浣熊还房贷,而且继续住帐篷,我可是村长哎!!
但是新加入的村长功能,能让我们更自由的发挥
制作出理想型的村庄
比如设置桥梁和长凳的位置
更改村庄商店的开业时间或者延迟关门时间
更个性化自己的小岛
联机方面:我们可以像nds那样去访问朋友的村庄或者通过网络访问陌生人的村庄
另外通过通讯功能,在村外的房屋展示厅中建立起另一个玩家的样板房
并且可以看到房间的内部
河童青蛙继续保留,然后可以通过联机
大家一起坐游艇前往度假小岛进行许多欢乐的小游戏
动物之森的小游戏不像分手厨房2那样考验操作配合,产生争吵
也不像吃鸡竞技游戏那样考验默契度,整个人绷得很紧
小游戏一点都不伤和气,输了没什么损失,赢了有一点小奖励
而且游戏都很简单,比如挖化石,抓昆虫,钓鱼,打气球等比赛
3ds上联机的时候真的一切烦恼都忘掉了
大家互相观摩装扮,互送礼物,一起游戏,或者就静静的坐在长椅上看看天空
现在想起来还觉得很开心呢!
不过国内网络联机效果一直很差,导致你经常断开重连,有些影响联机的体验
switch上的网络其实已经比3ds上好太多,加速器也越来越方便
很期待ns版的发售~
动物之森里的衣物,家居之多,一部一部累计传承,多到你根本收集不完
3ds版发售之后,有很多与日本商家合作的特殊家具/衣物
比如大家熟知的7-11
此游戏还获得了2013年度日本游戏大奖
3ds版的内容非常之多
大致有21种左右的设施
比如梦之屋,证件照相馆,算命屋,度假岛屿,鞋店等
《来吧:动物之森amlibo+》
2016年发售新的大型更新内容
在原游戏的基础上又增加了新的内容并降低了游戏价格
取名为《来吧:动物之森amiibo+》
说到这款新名称的动物之森
我们必须提到两款衍生类动物之森作品
一个是在3ds上2015年登录的游戏《动物之森快乐家居设计师》
另一款是wiiu上登录的《动物之森amiibo庆典》
这两款游戏都不算是正统的动物之森续作
前者是为了卖动物之森主题卡片而生的以家居设计为主的游戏
后者是为了卖amiibo手办而生的节奏慢到想睡觉的掷骰子走棋游戏
而老任多精啊,看这俩游戏不太行,直接推出来吧动物之森amiibo+
将三者融会贯通
不仅增加了3ds动物之森的游戏可玩性
还可以卖一波卡片和手办
新版以加入的房车露营地为主,并出现灯神
amiibo相机,兑换劵,新的家居,隐藏仓库等
新家具最厉害的要数wiiu和New 3ds
拥有之后分别可以获得荒岛逃生小游戏和动物之森三消游戏
还有很多小的细