2014-12-08 15:46:08
来源:未知
超级机器人大战UX(简称机战UX)到底怎么样,好玩不好玩,是否值得买,看完本评测大家或许会有一些自己的理解,机战UX是3DS上发售的首部机战正统游戏,这款除了除了有独特的裸眼3D效果外,也是任天堂掌机上首次加入全语音的一作,这也能更热血更逼真的让玩家感受到临场的震撼感。
另外此作收录了以下作品:
●武装机甲Linebarrels(铁のラインバレル)
★机神咆吼DEMONBANE(机神咆吼デモンベイン)
●苍穹之战神(苍穹のファフナー)
★苍穹之战神HEAVENANDEARTH(苍穹のファフナーHEAVENANDEARTH)
★麟光之翼(リーンの翼)
●士传说(士ダンバイン)
●忍者战士飞影(忍者战士飞影)
★“电脑战机”系列飞燕HD(‘电脑战机バーチャロン’シリーズフェイイェンHD)
●机动战士钢弹SEEDDESTINY(机动战士ガンダムSEEDDESTINY)
★剧场版机动战士钢弹00-AwakeningoftheTrailblazer-(剧场版机动战士ガンダム00-AwakeningoftheTrailblazer-)
★SD钢弹三国传BraveBattleWarriors(SDガンダム三国伝BraveBattleWarriors)
★无敌铁金刚凯撒SKL(マジンカイザーSKL)
★HEROMAN
●超时空要塞Frontier虚空歌姬(剧场版マクロスF~イツワリノウタヒメ~)
●超时空要塞Frontier恋离飞翼(剧场版マクロスF~サヨナラノツバサ~)
●兽装机攻断空我NOVA(兽装机攻ダンクーガノヴァ
其中★为系列首度登场作品
有高达OO剧场版、苍穹的法芙娜、SD高达三国传等高人气作品的加入,此作无疑能让机战死忠们大饱眼福。
游戏画面:
我借助于的3DSLL的1.9倍放大屏幕,本还在担心是否存在锯齿问题,但是实际亲眼实践后,这担心完全可以不用担心了。
就MAP地图通过裸眼3D效果的渲染,这次深景的立体感制作的极其逼真,感觉下方就是真实版的存在,俯视下去就会有种蠢蠢欲坠的感觉。
清晰度就PSP再世篇比较也毫不逊色,MAP地图的机体爆炸效果比起DS上也有了很大提高,3D看久了也不感觉眩晕,
最重要的战斗动画方面,实机画面和当初PV画面更不是一个档次的
机体的动作流畅度就很完美,锯齿平滑,唯独放大特写时,锯齿稍稍明显,至少不碍眼。
刚玩了序章那一关,尤其真飞鸟的光之翼效果,还原度极其逼真,这游戏卖400确实值了。
音效方面:
主机本身自带的扬声器略逊色,首先音量较小,实不能感受到语音+BGM的双重结合
有兴趣的可以拿3.5MM对录线直接接声卡的LINEIN模拟输入或者用3.5MM+红白模拟莲花头线直接用扬声器输出
我耳机也没用,直接上扬声器了,再通过电脑声卡调整高低音,效果可以了,还带回声
唯独语音和音效方面略逊色,可能压缩和采样率的关系,有些有明显的撕裂声。
系统方面:
游戏是序章关卡,所以一些游戏中的要素也还没用到,如指挥效果之类
机体BGM也能随时更换自己喜欢的,不过序章关这个功能也是无法选择,看来要等正式进入才能使用了
序章第一个战斗的NPC就带有读心术,能预知对手的攻击,起初这回避率高的可以,
第一回合飞鸟和露娜都吃了个空,外加气力下降这招的辅助效果,若不是有特技高速回避,气力下降对伤害值很有影响
所以集中精神必不可少,不然命中率就更低了
第三回合法芙娜的主角正式登场了,一鼓作气歼灭读心者后,序章就完结了。
初步简单评测也就此完结,之后会陆续跟进。