2019-11-21 22:52:17
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在宝可梦对战中,速度是影响着宝可梦出招顺序,也是宝可梦对战中最难去拿捏的一些能力值。因为高的数值多用处也不大(极个别跟速度有关的不考虑),但就是这么一个速度能力值却难倒了很多宝可梦训练师。
在宝可梦剑盾对战中,不知道小伙伴们是否已经发现速度机制已经发生了一些改变。
在前作中,如果【降雨】特性的宝可梦在后场,而此时前场的宝可梦操作指令已经下达后,当【降雨】特性的宝可梦被换上场时,虽然天气已经变为雨天,但之前【悠游自如】特性的宝可梦速度并没有在当回合受到降雨产生的加速影响在当回合率先出招,而是仍然按照当前回合下达指令之后的速度先后顺序进行出招。
【悠游自如】特性:下雨或大雨天气时,速度能力变为原来的2倍。
【降雨】特性:当该宝可梦登场时,天气转为下雨并持续5回合。
而在宝可梦剑盾中,这一机制发生了改变,就沿用上面所举的例子。在剑盾的对战环境中,当后场【降雨】特性的宝可梦上场时,天气改为降雨,而此时场上的宝可梦速度进行重新判定。【悠游自如】特性的宝可梦速度得到了翻倍,原本最后出招的【悠游自如】特性的宝可梦跃居成为了第一位,就是这点机制改变就会影响整场宝可梦对战的对局形势。
同理,速度机制的改变也发生在极巨化战斗中,本作中一些极巨化招式的使用会影响天气的改变,当我方宝可梦不换的情况下,极巨化宝可梦使出的水属性极巨化招式会使天气变为降雨,而此时场上的速度又要重新进行判定。
而最重要的事情就是本作中极巨化的引入让天气的变化更为频繁,同时还有一些宝可梦被击中就会改变天气为沙暴天气,从而影响训练师们对于速度的掌控。
例如空间、顺风等改变出招方式的技能也会得到重新判定,因此宝可梦对战中的速度问题越发的得到考究,每使用一次能改变速度的招式都会对全局产生重要的影响!