2014-09-11 13:20:54
来源:未知
很多玩家想知道拳皇97与拳皇98有什么不同,我想大家都知道拳皇97在KOF历史上的地位.它可以算的上是一块KOF的历史丰碑.他奠定了KOF在所有格斗游戏里的王者地位.拳皇97无论从人物,画面,场景,控制感等等方面都达到了一个史无前例的水平,从投入市场那一刻开始便被全世界无数玩家所喜爱.至今仍有很多老玩家乐此不疲.
KOF97用它独特的魅力留住了很多老玩家,并吸引了更多的新玩家,目前大部分KOF玩家都是从97开始接触KOF并一发不可收拾的.97的操作简单,动作流畅,容易上手,其程度可以用"非正规"来形容,这也是吸引新玩家的最重要之处,从某种意义上来讲为KOF培养了大批的后备力量.居功至伟.这是必须肯定的.
但是美中不足,就在于BUG和无限连较多,而一小部分人物的招式又太过无敌(包括普通技\特殊技\必杀).这就造成了所谓的人物失衡.导致人物可用性差距极大.乃至到最后大家都无法忍受的情况下,采取了各种各样"口头限制"这种游戏以外的规则,比如禁止无限连,禁止浮空等等,曾经有一段时间还有禁止使用投技的,挺晕的……时至今日有一些规则已经淘汰或者恢复使用,但还有一些已经潜行默化的彻底"扶正".比如八神.红丸禁止"裸杀".其实所谓的这些限制大部分都是针对一些特殊人物的,最令人郁闷的就是这些特殊人物已经BT到在限制的情况下依然BT的程度,被KO之后,想到这还是受限制的情况下,于是郁闷,失落,发狂,爆血管,歇斯底里等情况时有发生,作为一个老玩家,类似情形我见过太多,已经见怪不怪了.
再来说一下拳皇98.其实拳皇97本是SNK公司预先设计的最后一代,整个故事应该在京,八神,大蛇同归于尽以后就结束了.但是实在禁不住广大KOF迷们的强烈要求和请愿,这才又做了98.但是因为原人物设计者森气楼没有参加,所以导致98的人物造型,场景,色调等均没有97好.但幸好系统方面没做变动,最主要的是吸取了97的经验.一方面根据专业人士的提议,另一方面是采纳广大玩家的建议,在97的基础上进行了调整.并且在推出之前的封测阶段进行了非常严格的测试.综合这些,98一经推出就受到广告玩家的喜欢和好评.
可是好景不长,在新鲜的刺激过后,一部分玩家转身拂袖而去,毅然的回到了97当中去了.原因很简单,感觉98的流畅度没有97的好,而且出招比较费劲,最主要的就是自己在97中苦练许久的BT人物,在98里忽然变弱了,找不到感觉了,自己在97中可以很随意虐的人,现在很多都可以反过来虐自己了.这实在太让人无法接受了.是的.确实很难让人接受,我绝对可以理解这种心情!
玩97玩到很高境界的"高手",肯定是通过无数次大小战役建立起了很强的自尊心和自信心,当他踌躇满志的想靠在97积累的战术和经验在98界大展拳脚的时候,忽然发现由于人物的技能调整,使自己从一代高手沦落为经常被虐的菜鸟的时候,那种打击可想而知.这样,有很大一部分人又回到97去寻找高手的感觉也就很值得人们同情和理解了.
八神,最强有力的武器"小女"不再无敌了,主攻手段"小风"变成经常被人利用的破绽了.
红丸,97所有人物的必杀中最强的雷光拳,让人家一轻拳就破了,就算打个结实也不疼了.真空片手驹(反半圆A或C)也不敢随意出招磨血涨气了.
特瑞,能量不可以无限补充了,就算正半圆脚撞上了也接不了暴力喷泉了.背后轻拳最多也就点3下了.
神乐,布阵不无敌了,打上比97也轻多了.神针不好用了,普通技收招也慢了.
龙二.沙子不能一个劲的踢了,蛇使变短了.下重拳不能随便轮了.
猴子,没有了翅膀,怎么飞翔?怎一个悲哀了得.
上面简单说了几个人物在拳皇98中的变化,其实与97相比,98的变化有很多,比如攻击判定普遍下降.速度明显降低,近身技能出招实化等等,通过这些调整,使得"贫富间的差距缩小",不再出现人物使用率上的天壤之别.基于此,98被称为KOF系列作品中人物平衡性最好的一代!!!虽然也有门门这样的超S级人物,但98还是相对来讲所有选手实力最平均的一代.就算是"实力最弱"的橄榄队员也完全可以经常报冷,吼一嗓子:"嘿!NO1".
总的来讲,98一般不具备象97那样的偶然性,实力有差距的两个人,以弱胜强的几率也有,但是很小!97则不然,你就算综合实力比对手高一个档次,但是被对方的八神,特瑞,龙二等人物一挑三也不是没有可能,搞的你很是憋气窝火.
说个自己的经历.时间:2000年,地点:上海一个不算太大的游戏厅,事件:我看只有97有几个人玩,于是本人投币做了一下挑战,结果:被八神无限小风连续KO.不服气之下,继续投币挑战……结局是一样的,没有发生什么意外!后续:怀着郁闷的心情打两把98,准备拿电脑出出气,居然让我碰到几个不知死活的,连续KO了对方后,心情舒服多了.
综上所述,结论如下:
1,拳皇97是拳皇初始阶段,是新兵训练营,吸引人,适合初学者,培养兴趣很重要,建议新人多玩97.但是不要把时间浪费在练习无限连上!主要是积累战斗经验,了解人物特点,根据自己喜好,选择适合自己的人物.
2,98是拳皇的晋级阶段,是战士征战的沙场,是高手迅速成长的实质阶段.对于初学者来讲,98会让人感到枯燥乏味,提不起很大的兴趣.因为98没有赏心悦目的华丽招式,没有花样繁多的各种连续技,这里只有"实战"!两个高手之间的战斗经常在最后会演变成没有任何连招的局面,刺刀见红的时候只靠你一拳我一脚来击倒对手!高手之间的对决,真正验证了那句话:无招胜有招!有人在网上看了98的比赛录象后留言:"这也叫高手?连个连招都没有,让我碰到,我能打死他."我不禁想说:"朋友,你没碰到他呢,碰到了你就会发现原来他也会很多连招,而且会的绝对不比你少!"
3,97被虐的很不甘心的"高手",劝你不必执着于此,没必要憋气还玩,玩完再憋气,更没必要的是无处发泄只好到网络上倒苦水发牢骚,事实就是这样的,你改变不了它就接受它!建议你试试98,在那也许你会找到一番崭新的天地也说不定哦.别的不敢保证,但是我敢肯定的告诉你,打98你就算输也会很服气的.因为98是真正实力的象征!
好了,就说这么多了,感谢有人能耐着性子读完,如果能有所启发和帮助,则我心足矣.声明:我上述所讲98,不包括EX模式,尤其不包括EX中的小草!