2014-11-13 16:45:06
来源:未知
各种水兵属性的职业和佣兵在浅滩地形,获得额外的30%的防御;在深水地形获得50%的防御。
飞兵属性和灵属性的职业和佣兵在任何时候都拥有合计25%的攻防提升效果。其攻击提升与地形提升相同,防御提升则等于25%减去攻击提升的差。这样在大多数的情况下,飞行部队比水、陆部队有着更多的地形优势。只有特定的地形城墙地形和王位地形,飞行部队有一定的劣势,因为地面部队将获得40%的攻击提升,而飞兵和灵是25%的攻击提升、15%防御下降。
魔法“地震”(アースクエイク)和“陨石”(メテオ)可以破坏部分地面地形和建筑物,成为坑地形和废墟地形。
魔族的兵种也有很多特色...比如狼人在森林和山地都有20%的防御提升,巨海兽等深海属性的兵种上陆后在获得相应地形的攻击提升后,将会有相同幅度的防御下降。
地形对移动的影响
游戏中各种佣兵和指挥官的移动方式可以细分为6种,分别是:
飞行(含飞兵系与灵系),飞行的方式有着最强的地形适应力,在任何可移动地形都是只消耗移动力1。
步行(含步兵系、枪兵系、法师系等),有着较好的地形适应能力,受地形变化影响较小。
骑乘(包括了大部分的骑兵职业和佣兵),只有在室外的平坦地带才可以发挥强大的移动力。
特殊骑乘(包括银骑士、雪莉的特殊职业圣兽骑士,魔族的地狱猎犬等),在山地森林也能保持相对高速的移动,不过在室内战的移动较正常骑乘略差。
水兵(含海骑士系职业、人鱼战士等),水上行动自如的职业,上陆后与普通骑乘类似,受森林山地等地形影响严重。
特殊水兵(只有两种,魔族的指挥官海怪和佣兵巨海兽),实际是敌方专用的移动类型……完全不适合登陆作战。
移动力在不同地形的消耗 | ||||||||
攻击提升(%) | 飞行 | 步行 | 骑乘 | 特骑 | 水兵 | 特水 | ||
道路 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
桥梁 | 0 | 1 | ||||||
吊桥 | 0 | 1 | ||||||
浅滩 | 0 | 1 | 2 | 3 | 2 | 1 | 1 | |
深水 | 0 | 1 | 3 | 4 | 3 | 1 | 1 | |
熔岩 | 0 | 1 | -- | -- | -- | -- | -- | |
墙壁 | 0 | 1 | ||||||
高山 | 0 | 1 | ||||||
天空 | 0 | 1 | ||||||
草地 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
墓地 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | |
甲板 | 5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | |
船舷 | 5 | 1 | 4 | -- | -- | -- | -- | |
废墟 | 5 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
室内 | 10 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | |
洞穴 | 10 | 1 | ||||||
神殿 | 10 | 1 | ||||||
宫殿 | 10 | 1 | ||||||
坑 | 10 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
森林 | 20 | 1 | 1 | 3 | 1 | 3 | 3 | |
山地 | 25 | 1 | 2 | 3 | 2 | 4 | 4 | |
屋顶 | 25 | 1 | 2 | -- | -- | -- | -- | |
城墙 | 40 | 1 | 4 | -- | -- | -- | -- | |
王位 | 40 | 1 | 2 | 4 | 4 | 3 | 3 | |
禁入 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |