2014-11-13 17:45:31
来源:未知
大魔术师(アークメイジ、ArchMage):法师系角色可以开始大展手脚的阶段。虽然失去了高攻防修正的优势,但是游戏最强的攻击性魔法——陨石魔法的出现,使法师在大面积的重创敌人方面表现出色。另外束缚术堪称游戏中最强(无赖……)的辅助魔法。捷西卡通常都会选择这个路线。若让利斯塔坚定的走法师路线,这里也是当仁不让的选择。
巫术使(ウィザード、Wizard)比起大魔术师,这个职业是完全处于下风的,爆炎毫无疑问是最强的单体攻击法术,不过无法攻击复数单位以及太短的射程都决定了它的作用非常有限。没有了陨石术意味着法师在下个阶段才能真正成型。实际上只有当海恩以召唤使为终极职业的条件下才可能选择这个路线。
大司祭(ハイプリースト、HighPriest):至此,纯僧侣系的角色已经基本成型,并继续担当着有效提升友军战斗能力的支援性角色。攻防成长虽然偏低,但是显然不值得为此遗憾。
圣者(セイント、Saint):平庸的能力成长和魔法,而且没有人会从这里转入终极职业,因此多数时候这个职业被无情的抛弃了。唯一特别的地方是这个职业是圣属性,同僧侣佣兵一样可以克制魔族和灵系的敌人。但是这不足以成为选择圣者的理由。
贤者(セージ、Sage):同圣者一样,能力成长和魔法都不尽人意。虽然捷西卡可以从这个路线转成召唤使,但是很明显不是一个合理的选择——贤者的魔法值增长太少,而地震完全可以从大魔导师那里获得。贤者的属性不是僧侣也不是法师,因此可以装备+4防的板甲,这也算是它与众不同之处吧。
圣骑士(パラディン、Paladin):非常平均的能力提升和攻防修正,新增的佣兵是与骑士无关的僧侣和天使。莉娅娜与拉娜可以从这里转为召唤使,但是对于大多数人是职业的终点。从能力看可以成为部队中的多面手,应该说是一种很有趣的职业,但也仅此而已,毕竟在指定的条件下,圣骑士无法比那些比较“纯”的职业做的更好。
剑士统帅(ソードマスター、SwordMaster):持续平衡发展的职业。大领主的强化版本,令人欣慰的是攻防修正终于达到了拿得出手的水平,而释放剑气的速度也提升了一个档次。艾尔文成为英雄的必经之路。
骑士统帅(ナイトマスター、KnightMaster):能力提升和攻防修正的重点依然是攻击。在战斗中突击的速度也大大加快,完全可以在敌人弓兵或者投石器攻击前将其消灭。第三级骑兵--龙骑兵的出现也大大增强了攻坚战的实力。
大骑士(グランナイト、GrandKnight):对于走这条路线所有的人来说,大骑士是一个终点。大幅度的攻防提升以及两种不错的法术是作出这个选择的补偿。但是需要注意的是,这个职业不会带来任何MP的成长——若未曾有过法师系的经历,只能说这将是一个糟糕透顶的选择。
银骑士(シルバーナイト、SilverKnight):银骑士是法师系与僧侣系职业向骑士发展的形态,能力增长偏低和缺乏实用魔法决定了银骑士只是一个花瓶式的职业。它唯一存在的价值只是雪莉从这里转职为公主。
龙骑领主(ドラゴンロード、DragonLord):能力成长上又回到了重视攻击的原始路线,攻击模式一如既往的出色。新增的天使兵拥有不错的防御力与魔法免疫的能力,使得它们不会象狮鹫那样脆弱。
海骑领主(サーペンロード、SerpentLord):同海骑士一样,拥有着平衡的能力成长和同级职业中顶级的攻防修正。弩车的出现使得利斯塔在陆地上的作用得到了一定的加强。雷电术对于利斯塔也远比对龙骑领主的作用为大。
王者(キング、King):有着凌驾于剑士统帅的实力,是艾尔文独特的职业。拥有着同级职业中完美的攻防修正和相当不错的魔法。遗憾的是不能再次转职,艾尔文将青睐英雄而非王者。
突击者(レンジャー、Ranger):雪莉的特殊职业、也是一代中女性角色们的终极职业。会多种魔法、有着象法师一样短的经验槽,战斗力在多种地形都有额外的加强,还能在水上快速移动。不过其自身指挥范围为0,如果不装备王冠或者项链,是无法率领佣兵作战的。另外只有它和大统帅才可以装备弓这种武器。总之是自身很强的职业,但实用性还需商榷。
Hint:Ranger(レンジャー)是什么?
"Ranger"的是否有更贴切、正确的译名?翻译的方式在许多时候是见仁见智的问题,事实上"Ranger"在龙枪系列中翻译成游侠是否恰当的问题,曾经有人提出,只是未曾继续广泛讨论罢了。
当然,我们也并不能对于"Ranger"应该如何翻译有个定论;漫游者、流浪者、浪人,甚至"童子军"...这只是我们一时能想到更能贴切表现且适合"Ranger"特质的译名。很早以前对于"Ranger"这个不多见的词,大部分的人都会理所当然的翻译做"流浪汉";当然,这样的译名虽然有其传神之处,但也并非十分适切。实际上对笔者来说,Ranger就是Ranger,不是什么游侠,也不会是什么流浪汉。如果翻译出来让别人看到、只是纯粹心情的问题。
在牛津字典里对"Ranger"这个字的解释如下:
1(US)forestguard.
2(US)oneofabodyofmountedtroopsemployedaspolice(eginthinlypopulatedareas).
3(US)commando.
4(GB)keeperofaroyalpark,whoseesthattheforestlawsareobserved.
亦即:1(美)森林看守人。
2(美)雇佣的游骑兵(在人口稀少的区域);即西部片里的警长那类人物。
3(美)游击队员。
4(英)皇家森林看守员,负责森林里律法的执行。
2.在大部分的角色扮演游戏里,Ranger这个职业可以这样描述:一个拥有高超的野外谋生技能的战士。因为爱好自由经常过着四处游荡的生活,也因此对于自然有着特别强烈的爱好。Ranger本身往往就是最好的猎人,熟悉弓箭的使用和装设陷阱的技能,但是同时Ranger也非常明白与自然保持和谐的道理,绝不作无谓的杀戮和破坏。部分的Ranger可以拥有和盗贼一样高超的潜行技巧,而因为时常亲近自然,也因此学会一些德鲁依(Druid)法术。一般来说只有良善的人才能成为Ranger,因为只有良善才能使他们学会与自然共处的道理。总之在RPG的设定里,Ranger就是一个追求自由、爱好自然的战士。
3.由上面的叙述可知,Ranger虽然一般属于良善的阵营,但是因为其追求自由、自然的天性,并不一定热心帮助他人,或以任何高尚理想为旗帜。大多数的时候Ranger的行为都是出于自己的价值观,可以说是有种自私的倾向。Ranger通常居无定所,因为整个野外就是他的家;一顶帐篷、一间森林小屋对他来说就已经是很值得满足的享受了。Ranger并不会因为立志助人而在民间游走,也不像吟游诗人经常四处游历寻找创作的题材。著名的侠盗罗宾汉是一名Ranger,但是Ranger并不都是罗宾汉这种样子。
4.同时Ranger不应该狭隘的就一定要跟「森林」扯在一起;事实上和Ranger是和整个自然(野外)休戚与共的;甚至Ranger也不一定真的就像Druid那样酷爱、恪遵自然的律法,因为存在于自然本是他生活的一部份,可以说是Ranger一种必然的被动的结果。
Class | 个人能力上升 | 职业能力 | 魔法 | 佣兵 |
大魔术师 | 攻+7 防+4 MP+14 | 攻修正7 防修正5 移动5 指挥范围4 | 陨石 暴风雪 束缚 | |
巫术使 | 攻+6 防+5 MP+14 | 攻修正6 防修正6 移动5 指挥范围4 | 爆炎 束缚 魔防提升 | |
大司祭 | 攻+4 防+7 MP+12 | 攻修正6 防修正7 移动5 指挥范围3 | 部队回复2 催眠 魔防提升 | |
圣者 | 攻+6 防+7 MP+6 | 攻修正8 防修正8 移动5 指挥范围3 | 龙卷风 区域回复2 催眠 | |
贤者 | 攻+4 防+7 MP+8 | 攻修正7 防修正5 移动5 指挥范围3 | 地震 区域回复2 沉默 | |
圣骑士 | 攻+7 防+5 MP+6 | 攻修正9 防修正6 移动10 指挥范围4 | 龙卷风 部队回复1 | |
剑士统帅 | 攻+6 防+7 MP+3 | 攻修正8 防修正7 移动5 指挥范围3 | 龙卷风 防御提升 | |
骑士统帅 | 攻+8 防+4 MP+4 | 攻修正10防修正5 移动11指挥范围4 | 暴风雪 攻击提升 | |
大骑士 | 攻+8 防+9 MP+0 | 攻修正8 防修正8 移动8 指挥范围4 | 地震 防御提升 束缚 | |
银骑士 | 攻+7 防+6 MP+2 | 攻修正10防修正6 移动8指挥范围4 | 龙卷风 束缚 | |
龙骑领主 | 攻+10 防+4 MP+4 | 攻修正9 防修正6 移动10 指挥范围4 | 雷电 部队回复1 | |
海骑领主 | 攻+5 防+9 MP+4 | 攻修正10 防修正6 移动8 指挥范围4 | 雷电 部队回复1 | |
王者 | 攻+8 防+7 MP+8 | 攻修正8 防修正8 移动5 指挥范围4 | 区域回复2 攻击提升 魔防提升 | |
突击者 | 攻+9 防+6 MP+12 | 攻修正7 防修正5 移动7 指挥范围0 | 爆炎 龙卷风 魔防提升 | -- |