莱莎的炼金工房2新要素 新增了角色/地图/技能

2020-10-14 01:06:14

作者:大圆

来源:未知

莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处
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本作将在12月3日发售,首发登陆Switch与PS4平台,而Steam版则将延迟到明年1月登陆,不过价格更香。

虽然距离发售日还有三个月时间,但目前官网已经放出不少于游戏相关的内容,所以就有了本期的前瞻文章,让大家对这款游戏有个初步的了解。

新角色

莱莎:三年前的冒险结束后,独自一人留在库肯岛,成为了孩子们的老师。仍在独自摸索炼金术,但似乎已经遇到了瓶颈?
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科洛蒂亚·巴兰:在前作中与莱莎一同冒险的伙伴,是商人家的大小姐。目前正在王都工作,但内心依然希望能回到当年精彩刺激的冒险之旅。
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塔奥・蒙伽特恩:莱莎的青梅竹马,是三年前的同伴之一,如今长大了不少变化很大,正在王都深造,为了成为一名合格的学者而努力学习
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博斯‧布伦嫩:莱莎的青梅竹马,但两人关系不合,在前作中总是喜欢找莱莎的麻烦,喜欢卖弄力量和优势。但是三年后他来到王都求学,与塔奥相处甚欢,性格逐渐成熟。虽说心结早已解开,但依然改不了嘴臭的毛病。
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菲:新登场角色。莱莎在新冒险中遇到的迷之生物,虽然不会说话,但是感情丰富,会做出各种各样的反应,跟莱莎十分亲昵,会与其一同冒险。
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派翠夏‧阿贝尔海姆:新登场角色,使用太刀的小萝莉,作为塔奥的学生与其关系十分亲近,是王都贵族的女儿。因为父亲曾经是骑士,所以也学得了一手剑术。
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沃尔卡・阿贝尔海姆:新登场角色,派翠夏的父亲,虽然是平民出生,但后来成为了王国首屈一指的骑士,名扬四方,因而得到了贵族的身份。为人严于律己,同时对女儿也十分严格。
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克里佛德・迪斯威尔:新登场角色,本领高超的寻宝猎人,言行举止十分夸张,但本性却认真而诚挚。
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赛莉‧古劳斯:新登场角色,与莉拉一样同属于欧兰族,正在进行收集各种植物种子的任务,遇到正在遗迹探险的莱莎后一起同行。性格稳重,公正无私,但是不知出于什么原因,一直与莱莎保持距离。
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新地图

王都阿斯拉・阿姆・伯特:建筑鳞次栉比,行人交织如云,这是一个跟库肯岛乡村风完全不同的新景色,让首次来到王都的莱莎感到惊叹。

故事的舞台将以王都为据点展开。
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遗迹:这里将是本作探索冒险的舞台,这里似乎隐藏着关于古代传承的秘密。
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新要素

新的行动方式

新版的莱莎2增加了许多新的行动方式,比如说攀爬有藤蔓覆盖的悬崖峭壁,可以钻过狭窄的岩石缝隙或是洞穴通道,通过吊索在原本不可能通行的路线上移动。在游戏过程中将会发现一些不依靠特殊行动方式无法到达的地方,这些新的行动方式都需要解锁莱莎相应的动作技能才能使用。
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水下探索

在前代莱莎1当中采集大多是在陆地上采集,而莱莎2拥有全新的水下探索系统,你可以采集到本作中独有的新增素材,也许还能在水底发现不为人知的遗迹。
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值得一提的是,为了追求真实感,潜水后的莱莎将会陷入“湿身”状态,真有你的啊光荣。
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游戏中增加了全新的坐骑系统,莱莎将可以骑乘不同的魔物进行移动。从目前披露的情报看,除了可以提高移动速度外,坐骑还将帮助你寻找隐藏的物资。
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改良的连锁调合

调合系统整体跟前作没有太大变化,老玩家可以轻松快速上手。虽然整个调合系统非常复杂且硬核,但上手难度并不大,玩家可以由浅入深一步步掌握游戏规则。新版是在原有的调合系统基础上,对界面UI进行了一定程度的调整,进一步优化了搜索系统,让你在搜索强化素材的时候更加容易。

精华

同时游戏新增了【精华】玩法,每一个调合环中都可以加入名为精华的炼金素材,从而起到改变素材的属性,以及直接提升环等级的作用。

精华是用宝石和轻雾制作而成的,轻雾的属性决定了精华的属性,游戏后期可以采集到稀有的光暗属性的轻雾素材。
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在前作中往往会遇到这样的难题:在某个炼金环中可以放入很多材料,但就是没有这个炼金环所需的那个属性,玩家要么放弃制作,要么去寻找对应属性的素材。而新作则可以通过加入精华的方法,使用任意属性的材料进行调合,给玩家提供不少方便。
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进化连结

通过进化连结这个全新的炼金系统,你可以将两个制作完成的炼金道具进行合成,从而赋予道具被列入【EV效果】的新增名词效果。
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从视频演示上来看,进化连结除了可以增加EV效果外,还会增加新的炼金环,或者也可能是将作为素材的炼金环赋予到主材料上。如果是将特定的两个道具进行合成,甚至还有可能开发出全新的道具。
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技能树

本作的技能树系统主要作用有三个,第一点是最重要的解锁新配方。前作中的配方通常需要从一个配方中探索出另一个配方,而本作显然是将新增配方的方法放到了技能树系统中,所需的是名为SP的点数进行解锁。第二点是提高炼金水平,解锁炼金产物的品质上限。第三点应该就是解锁新的行动方式,让我们可以探索到原本无法探索的区域,就类似于前作中的岩石堵门或者风门的作用。

总之这些都是炼金系列玩剩下的套路,只是这次被封装在了技能树系统中,无非就是换个形式,自由度更高罢了。
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