2020-07-09 16:08:23
来源:未知
胜利条件:敌全灭(得到バルムンク或者シャガール逃走的话变为神殿制压或者敌全灭)
败北条件:クレイマー死亡/捕縛
BOSS:シャガール
增援及可掉落物品/重要物品一览:
人物 | 位置 | 出现时间 | 携带物品 | 备注 |
盗贼 | 1号位左上 | ヒールII(圣回复)(D) スリープダガー(短剑) | Lv14【潜伏】 スリープダガー可以使人概率睡眠 | |
盗贼 | 1号位右上 | 财宝(D) ソードブレイカー(短剑) | Lv15【潜伏】【待伏】 ソードブレイカー增加剑破损率33% | |
盗贼 | 1号位左下 | バルムンク(大剑)(D) マンゴーシュ(短剑) | Lv21【潜伏】 マンゴーシュ增加【受流】 | |
盗贼 | 1号位右下 | 归还的魔石(D) ブラッドナイフ(短剑) | Lv17【潜伏】 ブラッドナイフ有hp吸收效果 | |
佣兵 | 2号位 | ポーションI(回复药)(D) サーベル(剑) | 【迷彩】【连携】 | |
东方剑士 | 3号位 | シミター(剑) 妖刀アルバトロス(剑) | 妖刀アルバトロス是收藏品 | |
盗贼弓兵 | 4号位 | 银货(D) ガトリングボウ(石弓) 致命的矢(矢)(8) | 【狙击】 ガトリングボウ四连射 | |
僧兵 | 4号位 | 银货(D) ヘルウォーム(暗) スリープ(暗睡眠) ダークメイス(锤) | 【反击装备】 ダークメイス是收藏品 スリープ使人睡眠,是收藏品 ダークメイス是收藏品 | |
盗贼弓兵 | 5号位 | コンジットボウ(弓) 眠的矢(矢)(1) 毒的矢(矢)(1) 致命的矢(矢)(1) 马杀的矢(矢)(1) 铁的矢+(矢)(10) | Lv15隐藏【狙击】【狩人】【连携】 | |
盗贼弓兵 | 6号位 | 速射手弓(弓) スナイプアロー(矢) | Lv16隐藏 スナイプアロー命中+50 |
简要攻略
由于本关的地形是森林地形为主,而几个毛贼跑得又很快,因此出击人员的选择就比较重要了。建议选派ラレンティア,シルウィス,イストバル,セディ,バロウズ(如果加入了的话)。箭弩在这关的用处还是很强大的,如果是他加入后再打这关的话那么会轻松不少。一开始上来就让全体人员往神殿方向下冲,那几个带有道具的毛贼是首要目标。由于他们的回避率比较高,而且毛贼头还带有“受流”技能,因此建议让出场的两名弓手都配上强力的弓+スナイプアロー(命中+50)来一次性干掉,相比之下,飞龙的命中率可能就会低了些,不过可以在第一个回合让她先行动,这样可以凹命中。有箭弩带狙击的情况下,那么第一回合就能收拾掉全部的毛贼了。
打倒四个小贼后就可以慢慢磨了,本关还有个任务就是得到某个东方剑士身上的妖刀,这可是前13章内唯一能得到的机会,绝对不能错过。方法有两个,一个是算好步数和回合顺序,让セディ上去偷,因为他一开始装备的是另一把剑;还有个方法就是惯用的凹5回合打成重伤捕获了。其他需要注意的是森林当中还潜伏着几个敌人,可以让飞龙的索敌技能发挥本领,以免遭到偷袭。下面的暗黑僧身上有催眠魔法,注意他的射程。当敌人的HP所剩无几时,他们也会向撤退点撤退,不要让他们跑了。
拿到神剑バルムンク后过关,如果赏赐给クレイマー的话,那么则成为其专用剑,クレイマー正式加入骑士团,并获得“大剑”技能(未转职前的话)。
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胜利条件:击破アーゾビィ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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简要攻略 一出来フェイ处于轻伤状态,最好给她配个加血药再开始本关的战斗。需要注意的是回合结束时,待在毒沼里面的人会减HP。首先行动ファラミア离开アーゾビィ的攻击范围,否则他很容易被BOSS催眠,那样就相当麻烦了。フェイ,ファラミア两人不必急着与大部队汇合,先砍杀周围的僧兵并破坏就近的柱子。右边二ザール身上的癒しの護符是个好东西,一定要利用第5回合时的存档用弓或者石弓把他射成重伤将他捕縛。接着所有同伴汇合在中路,加加血,调整一下。然后以3个方向呈合围之势就能轻松消灭アーゾビィ过关了需要注意的是如果将柱子全部破坏,恼羞成怒的アーゾビィ会主动发起进攻。 |