2022-06-13 17:55:50
来源:未知
《迷走深空:碎舰师》就是一款以太空资源破坏为主的游戏。我们将扮演一位负债累累的碎舰师,单枪匹马在宇宙中孤独工作,拆解废弃太空船换取微薄薪资,借此清偿天价债务。只是谁在意那些死后带不走的钱呢?辛苦工作后的成就感才是最美好的奖励,对吧。
《迷走深空:碎舰师》(原名:Hardspace: Shipbreaker)是款以回收太空船为主题的模拟游戏,经过两年抢先测试后,于2022 年5 月24 日正式于PC Steam平台上发售,也能透过订阅Xbox PC Gamepass 随选游玩。
玩家身为签约碎舰师,领取废船后必须单枪匹马作业,分析每艘飞船的结构,思考施作步骤,并将拆解后之零件送到指定回收场中,赚取酬劳。游戏中之拆除玩法非单纯破坏,而比较偏向解谜。
本作以第一人称视角进行,且全程于太空中进行作业,是款相当考验玩家的3D 场景操控技巧的游戏。此外,观察力也是非常重要的一环,游戏难度建构在拆船风险之上,稍有闪失通常都会造成严重伤害,太空环境是没在跟你客气的。
游玩节奏极佳是一大优点,美式民谣搭配合成器BGM,让本作成为绝佳的作业心流软体,一旦上手后就会深深被游戏的拆船魅力吸引,无法自拔。
碎舰解谜玩法感觉起来好像很麻烦,但意外的很好上手。本作在复杂与单纯中取得了很棒的平衡,玩起来真的很有趣。
拆船流程是这样的:首先,玩家会先从员工休息室中领取一艘废弃太空船。每一艘船都会有不同的难度等级,等级越高,就代表船舰构成越庞大、危险因素也越多。确认领取太空船后,就会进入作业场,实际开工。
开工后,玩家要掌握的基本上只有三大重点:移动、切割与搬运。
移动时,通常会顺便开启扫描仪探测飞船的切割点、可回收零件分布以及危险区域,确认该从哪里开始着手拆解、又或是该特别注意哪些部位。
船上有许多危险机关必须要先解除才可以安全开拆。例如贸然割开密闭加压空间,会造成瞬间泄压,小则让船体分崩离析,大则直接爆炸引发连锁灾难。所以进行切割作业前,好好分析船舰是必要的。
在错综复杂的飞船内穿梭也很考验移动技巧。
确认好安全步骤后,就能开始进行最有趣的步骤:切割拆船。
大部分船体都是透过黄色的连结点接起,只要把这些结点用雷射切割枪熔毁或切开,就可轻松拆解船身。一般来说,熔毁所有连结点就能将船舰最破碎化,方便清运,但如此一来会非常消耗作业时间。
赶时间或拥有高级工具后,玩家也可以只选择几个接点重点式破坏,直接大块零件送入回收区。但如此一来,某些该回收的高价材料也会一并被焚化,造成损失。
想要精致作业最大化效益,还是抢时间最大化效率?选择依据就是零件价值。这就牵扯到最后一点:搬运。
太空船零件回收区分成三种:蓝色的「处理器」专门回收高价值素材,例如船身奈米碳钢版。原料类型素材,如铝制框架或玻璃,必须送入橘色的「熔炉」。可回收零件如电脑终端机、驾驶座椅、电池等,就丢进绿色的「回收区」。
不同零件若丢到错误的地方,就拿不到回收酬劳。再加上在外头作业,玩家的所有操作都有成本消耗(氧气、工具耐久度、轮班时间等),而每一种零件重量、体积也都不同,该从哪里拆解?拆解顺序为何?如何有效率搬运到指定回收区?全都考验着玩家的作业技巧。
透过抓勾将切割下来的原料「拉」到指定回收区
一开始玩家工具不好,只能切割小部分接点、搬运轻型零件,移动速度也不快,能赚的钱很有限。但每艘船舰都有奖励级距,只要表现够好,就能拿到大量的酬劳与阶级回报,让玩家可以升级工具,换取更高阶的工具能力,也让拆船工作变得越来越轻松,享受逐步成为大师级碎舰师的快感。
每艘船都有奖励级距,弄坏太多东西会拿不满奖励喔。
习惯后还能挑战竞赛模式,与其他玩家比较碎舰技巧。
通常来说,我个人不喜欢模拟类型游戏不会有太多剧情,尤其是工作模拟器。毕竟玩这类游戏就是要让玩家享受模拟过程,太多剧情有时反而会干扰游戏乐趣。但我很喜欢本作把故事背景融入游玩的呈现方式。
多数系统都不是无中生有的。以死亡来说,玩家得以复活,是因为雇用你的企业主掌握了一种DNA 复制技术,作业中意外死亡没关系,透过这门技术就能复制出无限个你。(重生后的复制个体还是你本人吗?这种哲学问题就先放一边吧)
这里就带到游戏中最核心的组织:「LYNX」企业。游戏剧情发生在地球已不适居住,人类进行宇宙开拓已达两百年的23 世纪。玩家因为某些理由与太阳系中规模最大的企业LYNX 签下契约,成为直属碎舰师。
收工后才会有重要剧情串场,不会打扰到游戏进行。
LYNX 绝对不是良心企业。签约成为员工的同时,也会瞬间背上12.525 亿多的债务。虽然破舰收入不少,但在工作中无论是氧气、燃料、工具租用甚至员工休息费全都要自己出,也时常会收到各种奇怪名目的罚单,这笔债「基本上」是还不完的。
最糟糕的是,玩家一开始就被强制掌握DNA 资料,所以自杀也没有用(再复制新的你就好了),一旦入坑,通常只会一辈子沦为LYNX 的拆船奴隶。
玩家身处的拆卸区有一组小队,大家平常会透过无线电私讯频道聊天,直到某天,小队成员之一偷偷传来了一封信件,里头提到「组织工会」这件事,剧情就开始动了起来...。
以上是序章的大概情节,后续发展我觉得虽然老梗,却会让人在意发展。在这边我就不暴雷,留给大家各自体会了。
工作模拟游戏本身就很讲求「沉浸感」,本作透过世界观与剧情的铺陈,加深了沉浸乐趣,体验明明23 世纪却还在搞和封建时期差不多的阶级剥削情节,也是我觉得这款游戏的有趣之处。
员工居住区域aka. 奴隶监牢(?)
要真正享受这款游戏,有几个难题要克服。首先,如文章第开头所说,必须要习惯复杂的太空3D 第一人称操控。由于身处无重力环境,玩家只能漂浮,怎么用喷射背包「滑」到定点还得转正对准微小连结点融断卡榫,真的很考验操作能力。
第二则是耐心。虽然每艘船舰都有所不同,但整款游戏还是脱离不了移动、切割、搬运三步骤循环。毕竟游戏核心就是这样,不像其他游戏还有多种关卡景色,本作场景变化度有限,相当讲求重复作业的细心与耐心
此外,关于「轮班限时」以及「欠债」这两个要素玩到后期会变的可有可无,明明设计出这两套带给玩家压力挑战的系统,却没有好好利用,是有点可惜。
最后,我认为重大的缺点还是船舰数量太少这点。
目前游戏中的太空船分成四大种类,再从中去配置数种不同阶级的太空船,总共约有十多艘船舰等待玩家拆解。拆解过程的确非常有趣,但我认为这个数量还是稍嫌不足。
开发团队目前正全力制作家用主机版本游戏,尚无增加更多太空船型号的打算,也没有加入合作要素的意图(来源:官方QA),以游戏的乐趣度来说,无法扩充可玩核心内容我认为是最令人扼腕的
《迷走深空:碎舰师》是款是迷人却非常吃电波的工作模拟游戏。它的独特「碎舰」玩法带给我欲罢不能的满足。耐人寻味的世界背景、科幻却复古的场景布置,搭配独特的美式电子民谣配乐,让游戏的沉浸感提升到另一个层次。
不仅画面与呈现方式吸引人,游戏核心之物理模拟也相当优秀。用推进背包移动到定点,规划拆船步骤、用雷射切割枪割开接点、将船体拆成小块,最后再把杀肉零件搬运到属于它们的地方回收处理,一步一脚印、享受身处宇宙中独自拆解太空船的乐趣。
废弃船舰并不总是安全,自己却能运用优秀拆解手法化解危机,看着一艘巨大的太空船慢慢化整为零,最后一丝不剩、转化为帐户中的酬劳,过程真的非常有成就感。
但这款游戏也不全都这么美好。身为碎舰师的每一天沉闷、无聊且繁琐(如果你喜欢这类游戏,这些反而是优点)。毕竟这款游戏本质上就是一款工作模拟器,玩家每一天就是不断执行大同小异的作业,直到迎来游戏终点。
是的,这款游戏是有终点的。它并没有提供太多船舰供玩家拆解,大部分船舰拆完、剧情跑完一轮后,游戏也体验得差不多了。
如果你能接受一款游戏时长约莫30 - 50 小时的工作模拟游戏,又有对到太空科幻、拆解而非建造的口味,本作我认为是错过可惜的优秀作品。
最后,这是我在这款游戏中其中一天的工作流程录影,让大家看看碎舰师的一天是怎么过的: