2023-02-07 14:10:51
来源:未知
《勇者赶时间》是一款引入了即时战斗机制的肉鸽卡牌游戏。可能光凭想象,你很难理解卡牌玩法要如何与即时战斗融合,但事实是开发组不仅做到了,还做得相当有趣。
至少在趣味性与成熟度上,它都有着不错的把控,既没有徒增上手门槛,也不是空有一副框架。有模有样的《勇者赶时间》凭借它新颖的底层设计,正将肉鸽卡牌卷向新的维度。
作为一款即时战斗玩法的卡牌游戏,《勇者赶时间》在机制上的细节肯定与同类游戏有着不小的区别,所以老生常谈的费用机制,在这里理所应当地被摒弃了。
毕竟,《勇者赶时间》并没有回合的概念,游戏中的角色都需要依靠行动条的冷却,才能执行卡牌的行动。
不过,尽管有行动条的掣肘,玩家倒也并不需要等待很久。因为,游戏中玩家阵营的行动条恢复极快,快到你可以将它视作无限费用的卡牌游戏来玩。只是由于即时战斗的特性,角色在做出对应卡牌能力的行动时,战场可不会等你。
为了让卡牌玩法与即时战斗更加适配,为了让游戏的玩法端衍生出更多的策略博弈,而不仅限于瞬间甩出大量的卡牌,行动条的意义便在于此。它让每张牌的打出,都有了一定的成本。
你可以将行动条理解为格斗游戏那样的收招硬直,或是破绽。尽管只有一个瞬间,但也是必不可少的惩罚窗口。只要有了行动间的硬直,就不会因为卡牌没有费用限制,由不断打出的卡牌演变成叠罗汉的尴尬窘境——你打了一张攻击牌,对手打了一张攻击牌,你一看立马又打出一张反击牌,对手又取消了攻击牌,这不就没完没了了。
行动条的存在则杜绝了这一现象,这让游戏的卡牌即使没有费用限制,也需要根据实时战场再做出抉择。游戏虽然没有回合的概念,但也有了清晰明确的攻防体现,令策略的地位得到了极大的提升。
在这样的机制下,《勇者赶时间》比起卡牌游戏,反而更倾向于格斗游戏。它会更考验玩家的瞬间反应,比如由战场的实时变化,判断出的攻守转换。
举个例子,当对手的行动条即将读完,正准备打出攻击时,若玩家也打出攻击牌,就会发生双方一起掉血的情况,这显然不是玩家想要的结局。所以,玩家在同时攥着功能牌与攻防牌时,完全可以利用己方阵营行动条恢复的迅速性,先做一些功能端的行动,再随时准备用防守牌化解对手的进攻。待对手进攻结束以后,再使用进攻牌,对还没有读条结束的敌人骑脸输出。
即时战斗的性质,令游戏的进程发展总是动态的,玩家并不能以传统回合制的视角来看待这款游戏。更加浑水摸鱼钻空子的玩法,才更适合《勇者赶时间》。
之所以强调浑水摸鱼钻空子,是因为《勇者赶时间》其新颖的即时战斗所带来的全新策略体验——不只是卡牌带来的施法动作,游戏中所有需要移动才能完成的行动,其前进与折返的路程也都会算在一个派生中。
这意味着,当玩家使出近战攻击牌时,前进的路程与返回的路程,行动条都不会恢复,而对手的行动条则一直在积攒中。如若玩家没有掌握好时间,就会发生打出攻击牌的时候是安全的,走过去时对手却正好读完行动条,被迫相杀的尴尬情况。
即便玩家的进攻牌安全打出了,也可能发生回来的路上,被对手的攻击卡牌追尾的窘境,而行动条的存在也会令玩家来不及打出下一张防守牌,被迫为自己的胡乱进攻付出代价。
即时战斗的玩法令《勇者赶时间》的体验新颖无比。由读条展开的一系列攻防转换,是其策略维度的印证,谁能利用敌人的读条时间做出更好的规划,而不被移动的路程绊倒,谁才是真正的进阶高玩。
当卡牌的动画、移动的路径都被算在了行动中时,《勇者赶时间》还诞生出了许多令人瞠目结舌的奇淫技巧。
举个例子,因为游戏是即时战斗,所以《勇者赶时间》的流程中还出现了其他卡牌游戏所没有的概念——走位。这可不仅仅是前锋后卫那样,谁在前谁在后的肤浅机制。想象一个情景,当你的手中没有防守卡牌,前排角色在车轮战中也已经奄奄一息,对手的进攻又转瞬将至时,这种情况于同类游戏中几乎都代表着山穷水尽,可《勇者赶时间》不仅不会落入绝境,反而还可以花哨地操作起来。
比如,你可以让后排角色打出一张近战攻击,近战类型的牌会令后排角色强制向前移动,继而与迎面的敌人相杀,成功为前排赢得苟延残喘的时机。这不仅分担了前排的压力,还打出了一次有效伤害,走位就是这样奇妙的存在。
以此为拓展,当对手的后排挽弓射箭时,玩家也完全可以利用一些拥有移动轨迹的卡牌,来离开箭矢的落点,达到躲避攻击的效果,甚至还可以利用闪现类卡牌,在敌人面对面的一瞬间令对手空挥。
一系列衍生于移动的技巧都在《勇者赶时间》中被玩出了花样,你完全可以发挥想象力,像玩格斗游戏一样在这里立回,再利用差和进行惩罚。
想象力在《勇者赶时间》中可太重要了,像是击飞这类词条,于同类的回合制游戏中可能就是个特殊的DEBUFF。但在《勇者赶时间》的即时战斗中,玩家就可以用击飞将对手的前排抛向空中,再让前排趁对手空虚之时,切入腹地直捣黄龙。你甚至还可以用连续的击飞来为自己争取抽牌时间,千钧一发之际赢得下一张关键牌的入手机会,或是在卡牌游戏中打出动作游戏似的空战连招,创造出同类游戏中独一门的奇特体验。
《勇者赶时间》为玩家提供了大量可以变换角色位置的卡牌,这让游戏虽然有肉鸽元素,但操作的地位也同样不可忽视。卡牌间的Combo不仅要搭配BD,更要选择出牌时的时机,这种多维领域的策略思考,也是《勇者赶时间》在市场中的核心竞争力。
《勇者赶时间》虽然是创新式的设计,但其底层逻辑自洽,玩法间也相辅相成,成熟的框架结构完全不会露怯。尤其是对于那些热衷于卡牌,同时也偏爱动作游戏的玩家而言,它有着近乎无法抵御的诱惑力。
但不得不指出的是,可能是开发组的注意力过分集中在如何令元素间的融合更加自洽,令即时战斗如何有更大的用武之地。所以,游戏的肉鸽元素与卡牌设计就要显得平庸了一些——不是说不好,而是不够有特色。游戏中的几个角色几乎都是一眼就望到了头,没有在卡牌上诞生更出彩的设计。尽管角色众多且并不同质化,但这些设计于同类游戏中都不少见,特效也有些太过保守。
但话又说回来——直到今天,喜爱肉鸽卡牌的你已经玩过了多少个“杀戮Like”,想要在卡牌上看到惊为天人的创意,几乎成为了不可能的事情,这些开发者也只能绞尽脑汁地在机制上做文章。
而机制这一领域,《勇者赶时间》是为数不多逻辑自洽且框架成熟,玩法一点没露怯的卡牌游戏。所以,如若你想要尝试这款游戏,请一定是为了这套玩法机制而来,它最大的特点,以及全部的精华,几乎都灌注在了即时战斗这套体系之中。
某种角度上,《勇者赶时间》与那些“杀戮Like”已经不是同一条赛道的马匹,它正卷向一个完全未知的方向,为产品间的差异化尽心尽力。