2021-09-09 16:41:04
来源:未知
无尽的拉格朗日作为一款太空背景下的宇宙策略类游戏,终于现在已经卡其正式公测了,从此前的预告pv中玩家可以看到整个游戏场景制作的精致,那么无尽的拉格朗日这款游戏到底好不好玩,具体的玩法模式又是什么呢?相必各位玩家对于无尽的拉格朗日手游测评和无尽的拉格朗日玩法内容一览都有各自不同的好奇点,那么接下来就和小编一起去到正文中一探究竟吧!
从游戏伊始的CG剧情,便为我们简要梳理了《无尽的拉格朗日》世界观。游戏中,人类的太空文明虽强盛,但极限却止步于太阳系范围。而之所以能构建起后来如此庞大的太空交通网系统,是得益于空间曲率共振点的意外发现,这便解决了此前的理论知识限制。
人类的航行器通过此处空间曲率共振点,便能快速抵达宇宙另一处的新星系,新的星系伴生着大量的可开采资源,为人类科技发展带来机遇的同时,也埋下了利益分配冲突的危机种子...人类运用曲率共振点构建起了庞大的星际运输交通网,修建星门,最终组成了拉格朗日系统。
这一段开场CG的表现在移动端游戏中称的上惊艳,除了基本世界观的解读外,也快速展示了游戏的美术表现。如果你同笔者一样是一名拥有科幻情结的玩家,那么都会对这段CG的演绎赞不绝口。
回到玩家视角,玩家游戏开始的节点是在“战后”,一个多方势力盘踞,相互制约的时代。我们需要在这庞大的交通网中(拉格朗日系统)竭力发展,无论是单只独狼玩家还是与众多玩家结盟并进,总之我们的目的皆是壮大自身的武装舰队,从而获得星河沙盘中的话语权。
游戏中最大的亮点莫过于出色美术所营造的沉浸感,这也是驱使我再三参与测试的主因之一。优质的光影效果,舰船及星球矿区的建模,结合开放式360度的立体视角,造就了《无尽的拉格朗日》有别于多数沙盘SLG的优点。
常规的SLG游戏大多只能“纸上谈兵”,战斗过程全凭脑补。拉格朗日对此痛点进行了适度优化,视角从沙盘延伸至了实景中,即便没有其他可操纵项,但以移动端SLG的品类出发能再现战斗场面已然不易,更不论是实时全景了。
在这种画质与视角的加成下,游戏的沉浸感自然抬了一步,毕竟此类体验往往只能在PCSLG上获得,像此前燃起一阵匡扶汉室热火的某停经全战游戏便是如此。坦白的说,但凡你参加过《无尽的拉格朗日》测试,你都不会去否认其美术及镜头表现的优点。这种别具一格的战场感受,为游戏中后期的“集结攻城”铺设了底子,由数十名玩家组成的庞大舰团攻城所带来的视觉冲击力,颇有科幻巨制之感。
当然,如果你并不是一名“善战”玩家,那么也大可以安心采矿种地,流连于舰船采矿途中的星河美景,也不失是一种乐趣。
有被验证过的率土作为前身,《无尽的拉格朗日》在玩法上也已很好的驾驭住了“探索-扩张-开发-消灭”的SLG逻辑,并擅长运用玩家间的博弈心理。在游戏中需要与各方势力去周旋,不管是发起战争掠夺,还是和平贸易,再或是协作共赢,怎样做到利益最大化是玩家需要仔细去思考的事。但关于以上所拓展的玩法,做的好的游戏也是不少。拉格朗日中“计划圈”的引入,才是真正值得去说道的创新点。
游戏中一切的行动皆要基于“计划圈”去布局,所以合理运用“计划圈”将会对发展效率产生关键的影响。不管是进攻、集结、还是采集资源,都需要思考怎样去合理分配有限的“计划圈”。是的,你可以把“计划圈”当作有限的指令,必须要有指令,你的舰队才能开启运作。
那么在实际中如何运用呢?如资源矿区中,你可以用一个计划圈覆盖多个矿产同时采集,尽可能的去覆盖更多的资源已提升采集效率;指派探索舰船前往某处建立“计划圈”曲率坐标,以激活基地前往该“计划圈”的曲率航行——你的大部队可以更快的到达“计划圈”所在处;通过“计划圈”布局去封锁其他玩家,以稳固自己的安全区等等。
当然,“计划圈”的优势不仅于此。大多SLG网游限制玩家发展进度,延续游戏寿命的选择是卡死体力(回合)上限,不可避免地让人产生拘束感。在拉格朗日中一切的发展都是动态实时的,你需要通过“计划圈”来随时更改发展策略,这就不会显得如往常一般束手束脚。在矿产资源快枯竭时,需提前探索新的矿区以迁移主基地;提前预留1-2个“计划圈”来应对诸如突然敌袭的情况。围绕这种更为动态的“计划圈”策略核心玩法,游戏的可玩性也大幅提升。
直接决定火力上限的便是舰队,当然从舰队的规模再到舰船的升级会有一个漫长的养成期。目前来看,《无尽的拉格朗日》将舰船等级划分为战机、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、航母等等,其战略上各司其职,定位有优有劣。主输出、主坦克、主支援(奶)甚至是主攻城,合理的搭配以优化火力结构,也更适合应对各种作战环境。
有意思的是,在差异上除了同级中基本的面板数据,舰船也支持特殊改造。举个简单的例子,对于输出定位的舰船,资源可以优先去更改升级其火炮系统,加快其攻击频率获得更高的输出效率,而防御上的弱项就可以交由其它装甲够厚的舰船负责。理清出每艘战舰的定位,合理的进行定制改装改造,在战斗中才能发挥最大的战略意义。
在定位改造的基础上,再走一步便是舰队布阵。每当你调配自家港口待命舰船组建新舰队时,都需要考虑其应用环境进行变阵。比方说拿去以作战用途,总不能拿着输出型舰船去扛第一波集火,调配肉更厚的高等级战舰来避免过早掉舰才是最优解,毕竟掉一艘就得再造一艘,比起返港花时间花资源维修来的更心疼。
战舰的解锁则与“蓝图”挂钩,讲白了就是开包。如果你能在游戏前期尽早的开出如斗牛,枪骑兵等驱逐舰,那么游戏体验会非常好,实在黑的话6元船也凑合能用(笑)。SLG游戏从来不是一蹴而就的,在游戏进程的发展中,各类舰船也都会随时间陆续解锁,所以不用过于担心舰船的面板差异所造成的平衡性问题,《无尽的拉格朗日》平衡数值上,打磨的还算不错。当然,再不济加个同盟找大哥掩护也是一种不错的思路。
比起此前外服,国服测试,《无尽的拉格朗日》公测正式服显然已将游戏打磨的较为成熟,测试期受玩家诟病的小缺陷也已优化完成。平心而论,庞大的世界观与出色的美术效果让《无尽的拉格朗日》在游玩时拥有有别于其他同类SLG的沉浸感,而“计划圈”的引入也算的上是一种“破局”的操作。对于已对国内三国战国SLG“审美疲劳”的玩家而言,科幻题材的新SLG或许是一个不错的选择。
希望此次为大家所带来的无尽的拉格朗日手游测评和无尽的拉格朗日玩法内容一览的内容可以在游戏中为各位提供帮助,欢迎各位玩家来电玩男游戏网内进行阅读!