2015-01-11 10:35:34
来源:未知
关于口袋妖怪金银中个体值、努力值以及种族值怎么计算,有什么作用下面就为大家讲解下,其实“神奇宝贝”世界的秘密还多得很,掌握了这些知识,培养精灵就由盲目变得目标明确而有成效,为战斗胜利打下基础。
一. 概述
个体值、努力值和种族值是3个在游戏中隐藏的数值,玩家在进行游戏的时候是看不到的。而这3个数值恰恰在游戏中对口袋妖怪(以下简称PM)的能力起到决定性的作用,所以是高手所不可忽视的问题!
二. 个体值
1. 概念:根据日方资料所述,个体值又称“固体值”,是在攻略书里也未曾记载的秘密数值,正式称呼不明。在下将其总结为以下定义:
PM的个体能力基数值。此数值决定同种族PM之间能力值的差异,这就是虽为同种族PM而能力值却不相同的原因所在。
2. 详解:个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御2合1)]五项,每种能力分16个等级(0-15)。其中HP的个体值随其他四项个体值而定,具体计算方式如下:
l 攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+0。
l 防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+0。
l 速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+0。
l 特殊个体值为奇数时,HP个体值+1;偶数时+0。
为查询方便,在下就将其做成表格形式:
攻击力个体值/ 防御力个体值/ 特攻、特防个体值/ 速度个体值/HP最终个体值
单数 单数 单数 单数 15
单数 单数 双数 单数 14
单数 单数 单数 双数 13
单数 单数 双数 双数 12
单数 双数 单数 单数 11
单数 双数 双数 单数 10
单数 双数 单数 双数 9
单数 双数 双数 双数 8
双数 单数 单数 单数 7
双数 单数 双数 单数 6
双数 单数 单数 双数 5
双数 单数 双数 双数 4
双数 双数 单数 单数 3
双数 双数 双数 单数 2
双数 双数 单数 双数 1
双数 双数 双数 双数 0
l 由以上可见,一个种类里最强的PM个体值都是15,但这种精灵的野生出现率只是1/65536而已(汗……)。
l 一般PM的性别由攻击力的个体值决定,当个体值在0~7间为雌性,在8~15间为雄性。
l 闪光精灵的个体值通式是攻击力[X]、防御力[10]、特殊[10]、速度[10]。X=2、3、6、7、10、11、14、15其中一个。出现率为1/8192。但总的来说闪光精灵不是很强,只是很稀有罢了(……无奈)。
l 一旦抓住一只PM后,其个体值就已定死无法更改,以后既不能增加亦不会减少。为了能培养出优秀的PM,所以在抓的时候就要挑选个体值较高的抓(说白了就是要用SAVE/LOAD大法喽)。
l 个体值可以计算出来,但要结合努力值和种族值来算,所以其计算公式放在下面介绍。
三. 努力值
1. 概念:存在于游戏里的另一秘密数值,正式名称不详。在下将其总结如下:
PM通过努力培养而得到的数值。此数值是PM最终能力值的必要补正值。
2. 详解:努力值也分[HP][攻击][防御][速度][特殊]5项,每项取值0—63002。由于那么大的数字不好计算,所以又把0—63002分为63个努力LV,如下表:
努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值
1 10 22 7570 43 29242
2 50 23 8282 44 30626
3 122 24 9026 45 32042
4 226 25 9802 46 33490
5 362 26 10610 47 34970
6 530 27 11450 48 36482
7 730 28 12322 49 38026
8 962 29 13226 50 39602
9 1226 30 14162 51 41210
10 1522 31 15130 52 42850
11 1850 32 16130 53 44522
12 2210 33 17162 54 46226
13 2602 34 18226 55 47962
14 3026 35 19322 56 49730
15 3482 36 20450 57 51530
16 3970 37 21610 58 53362
17 4490 38 22802 59 55226
18 5042 39 24026 60 57122
19 5626 40 25282 61 59050
20 6242 41 26570 62 61010
21 6890 42 27890 63 63002
未参加过战斗的PM努力值为0,最高为63002。努力值不会减少。
努力值只能靠战斗和吃9800円一个俗称“兴奋剂”的药来增加。
①战斗:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值(特殊努力值以对手的特攻的种族值来计算),与被打败的PM的LV无关。当我方以多个PM打败一个PM或使用“学习装置(がくしゅうそうち)”的场合时,努力值的分配和经验值的分配相同。
②吃兴奋剂:每吃一个增加相对应的能力2560点数值,每种最多吃10个,但只能加到25600点(即努力值等级LV40)而已,之后的只能靠战斗来增加。
在PM的状态成为ポケルス时,战斗所获得的努力值加倍。
把PM送到饲养屋时,PM的经验值会RESET,但努力值不会。
当PM的努力值在LV100尚未到达最高时,可以通过从电脑里的取放过程来增加。每取出一次可以增加一些努力值,但当到达LV63时就无法增加了。网上流传的一些利用电脑来增加能力数值的秘技正是利用了这点——但这个方法不是无限增加的——凡是都是有限度的!
由于PM的个体值是给定的,无法更改,所以对PM的后天培养就由为重要。在捕捉PM要尽量选择个体值高的,而对其努力值的增长要靠战斗来慢慢积累,不要总依靠“神奇软糖(ふしぎなアメ)”来升级,因为用“神奇软糖”升级是不增加努力值的。
野生PM和电脑对手PM的努力值均为0。
四. 种族值
1. 概念:又称“成长特性值”、“种类值”,正式名称同样不详,秘密数值。总结如下:
PM同种族间的能力基数值。此数值决定不同种族PM之间能力值的差异。
2. 详解:关于种族值的资料,在一般的口袋网站都有,所以在下就不累述了。
五. 能力计算公式
HP能力值 =[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值 =[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
在确定所要计算的PM后,则种族值为常量,个体值和努值为变量(但因为努力值一般不易确定,所以一般在刚抓到PM后或在PM100级时再算,也就是努力值在LV0或LV63时计算,故亦可算做常量),就可以求出该PM的当前能力值。而逆运算也可以求出个体值、努力值或种族值。具体的大家就自己来算吧,相信大家数学应该都不错吧。