2021-02-14 23:16:02
来源:未知
美术总监高野友宪接受了“IGN”的采访,谈论了他们是如何设计迪米特雷斯库女士的。高野友宪的原话如下:“在游戏开发的早期阶段中,我们决定游戏将采用城堡、吸血鬼的主题,但是我们又不想被传统的吸血鬼大众印象所束缚”。换句话来说,卡普空的开发人员想设计一位吸血鬼boss,但是又希望有所创新。
最后开发团队定下了“迷人的吸血鬼(Bewitching Vampire)”这个核心概念,然后参考了几个著名的女性形象,比如:匈牙利连环杀手伊丽莎白·巴托里、日本都市传说八尺大人以及《亚当斯一家的价值观》中的Morticia Addams。最后,一位脸色苍白、眼睛闪亮、不像传统吸血鬼的吸血鬼迪米特雷斯库诞生了!
伊丽莎白·巴托里是一位历史人物,地位嫌贵,不过却被软禁在自己的城堡里直至去世。她被怀疑谋害、虐待仆人,同时还有“血液浴”、“血腥伯爵夫人”的传闻;八尺大人则是日本的都市传说的女巨人,为论坛2ch集体创作的故事;我们确实在迪米特雷斯库夫人身上看到了上述这些角色的特征和元素。高野友宪还透露:他画的第一幅概念图就是预告片中夫人蹲下穿过门的经典场景!
相比之前的X先生、追迹者这些怪物,迪米特雷斯库夫人显然不是我们传统印象中的怪物,而是一个“人”,她还会坐在镜子前化妆。这或许是玩家们喜欢她的重要原因之一!一方面玩家们知道她的战斗力强大,可以秒杀自己,所以害怕她。而另一方面,迪米特雷斯库夫人又拥有人类女性的一些优质特征,激发了玩家们的某些属性,大家纷纷表示“想被夫人追”!
不管《生化危机8:村庄》的质量如何,迪米特雷斯库夫人的设计无疑是成功的!就连《动物森友会》的玩家都把迪米特雷斯库夫人搬到了游戏中,人气可见一斑!