2019-07-17 00:33:10
来源:未知
任天堂全明星大乱斗是一款任天堂旗下的IP游戏,该游戏集合了所有任天堂的游戏主角配角人物集合在一个游戏里面,进行一场无差别的对战格斗,其中有最出名的马里奥系列和塞尔达系列都在这款大乱斗游戏中能体验得到,那么小编今天接下来介绍这款任天堂全明星大乱斗的另一个系列的游戏主角-其他任天堂角色系列.
耀西(ヨッシー/Yoshi)
耀斯达岛的贪吃鬼
登场作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
斗士篇号:05
玛利欧的坐骑兼牺牲品。
虽然隶属于玛利欧系列,但拥有自己的独立游戏。
耀西的空中上必杀技缺乏向上爬升功能,所以第二段跳跃的能力比一般角色还强。
护罩不会因耐力下降而减少范围(耐久下降只是变色),而且耐久力比其他角色都高。
初心者向兼上级者向角色(官腔)
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 生蛋(たまご产み) | 伸出舌头吞掉前方的敌人,变成蛋再从屁眼后方排出。 | 敌人变成蛋时无法行动,可追打。 |
舌アッタク | 向前方作出低空小跳再以舌头攻击敌人,不会把敌人吞掉。 | ||
ふっとびたまご | 同样会吞掉敌人,但出招变慢,变成蛋子的敌人会被远远排出。 | ||
上必杀 | 扔蛋(たまご投げ) | 以抛物线方式投出蛋。 | 按住按钮不放能改变轨道和加长射程。 |
《SP》蛋子触到地面时会反弹。 | 出招一刻会令自己微微向上浮起,能用作增长滞空时间。 | ||
ハイジャンプ | 改为向上作出跳跃,复归技。 | 一次跳跃可无限使出,但连发超过三次便会失去跳跃力。 | |
かんつうたまご投げ | 投出没有攻击判定,一定时间后爆炸的大蛋子。 | 按住B能稍为增加投掷速度。 | |
下必杀 | 臀部撞地(ヒップドロップ) | 垂直往下使出急降下屁股压,着地时能做出小型星星冲击波。 | 地上使出会先作出大跳跃再降下。 |
スタードロップ | 屁屁压威力减少,取而代之星星判定加大且会左右弹开。 | ||
ヘビードロップ | 威力增大的屁屁压,不会压出星星。 | ||
横必杀 | 滚滚蛋(ごろごろたまご) | 自己变成蛋状,再以十字键输入方向向前后滚动,途中可跳跃。 | |
どっしりたまご | 移动速度大幅变慢,附加钢体的滚滚击。 | ||
ぴょんぴょんたまご | 大幅度前移的抛物线滚滚击。 | ||
奥义 | スーパードラゴン | 变身成超级飞龙,可以自由在空中飞行,输入攻击键能吐出火球攻击。 | |
耀西大夰流(あつまれヨッシー) | 招唤大量耀西暴走踩人。 | 梗来自大乱斗《DX》的OP画面 |
瓦利欧(ワリオ/Wario)
压倒性的恶汉
登场作品:X、3DS/WiiU、SP
斗士篇号:30
「Wario」这个名字是玛利欧(Mario)与日文形容词「悪い」(warui)所结合而成。
黄色的贵公子。
本职财宝猎人,生性贪婪但本性不坏。
玛利欧幼驯染兼宿敌角色,只是后来还是打成一片。
虽然归属于玛利欧家族,但拥有自己的作品。
本作代表《Made in Wario》系列参战,为了赚大钱自设游戏公司开发游戏,纵使对游戏程式没半点常识也能由零开始靠依赖朋友开发出爆红游戏。
不过老是会拖薪酬,下场总是和两津勘吉一样
预设为《Made in Wario》的形象(可以透过切换颜色变成《Wario Land》系列形象)
《X》里曾因此拥有12个颜色之多,到了《for》减少至8个。
虽然以《Made in Wario》的设定为主,但是依然有瓦利欧本传里的肩撞攻击;《X》时是横向猛击,《for》里因被官方认为攻击距离不够长[40]而删掉,《SP》改以冲刺攻击复归。
游戏中唯一双投技角色。
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 瓦利欧反咬(ワリオかみつき) | 能把敌人抓住来咬的投技,还可以吃下道具(生物系不能吃)。 | 吃道具能回复少许伤害(吃到食物系回复道具会令回复量增加)。 |
按住按钮可延迟发动。 | 吃到爆炸品会受伤,身体周围会出现爆炸判定。 | ||
《SP》开始咬敌人时会回复伤害。 | |||
吸引かみつき | 张开口后用力吸气把敌人吸过来,威力较低。 | ||
にんにくの息 | 从口中放出口臭,会令敌人气绝。 | 无法吃道具。 | |
上必杀 | 龙卷螺旋(コークスクリュー) | 回转上升多段攻击,同时是复归技。 | |
ワイドスクリュー | 上升时左右移动幅度增大,上升幅度减少,威力减弱。 | ||
スクリューハイジャンプ | 没有攻击判定,一口气向大幅上升。 | ||
下必杀 | 瓦利欧放屁(ワリオっぺ) | 把随时间储下的屁量一口气放出,屁量越多威力越大。 | 《for》追加以普通必杀吃物品能额外追加屁量的设定。 |
おはなっぺ | 屁的威力减弱,但能够令敌人头上长出花朵,能令敌人慢慢受伤。 | ||
はやいっぺ | 屁量集得比较快,但屁量极低时威力极弱。 | ||
横必杀 | 瓦利欧摩托车(ワリオバイク) | 驾驶机车突进,能控制前进方向或按B键弃车。《SP》骑机车期间机车能被打爆。 | 弃下的机车能当道具使用或食用。 |
注意机车留在场上时使出此招会出招失败(接近机车时则会重新骑上机车成功出招)。 | |||
此外骑机车期间能够发动炫耀。 | |||
急加速バイク | 机车突进速度加快,但威力减弱而且无法转向。 | ||
埋め込みバイク | 机车突进速度变慢,突进攻击能够埋下敌人。 | ||
奥义 | 瓦利欧超人(ワリオマン) | 吃下蒜头变身成瓦利欧超人,基本性能强化。 | 《for》发动时能增加少许屁量。 |
《SP》改为变身后自动向前方突进,击中敌人后派生出漫画风格演出的乱舞攻击。 |
飞隼队长(キャプテン・ファルコン/Captain Falcon)
音速的F-ZERO赛车手
原作品:F-ZERO系列
登场作品:初代、DX、X、3DS、SP/WiiU
斗士篇号:11
为科幻赛车游戏《F-ZERO》的主角。
花京院也有玩这游戏,实力强得令与之对战的小达比大吃一惊,但最后还是输了
原作完全没有以肉身战斗的场面,大乱斗系列中的招式全为系列原创。
近距离肉弹战系角色,攻击力强之余,速度也非常快;曾经是全角色速度第一,《X》往后变成第二。「遅すぎだぜぇ?/You are too slow!!」
除了其出身地为Port Town外其身份一切不明的赛车手,骨子里其实是一个一流的赏金猎人。
Niconico动画对他的泛用赞赏语:「さすがCF」
虽F-ZERO系列不是太有名而且很久没新作,但在本系列中飞隼一直都极受玩家欢迎,其Amiibo的消化率也是全角色中最高的(第一轮推出的amiibo中最快发生缺货的三款Amiibo就包括他)。
在《for》路弗雷的参战宣传影片中一开始便把库洛姆打至倒地不起,轻松地踢掉路琪娜的斩击再反击,被路弗雷用魔法攻击时也可以一个后空翻帅气地避过,可谓抢尽风头。
\醤油ムース!/
经常把午餐拍照放上推特(经常吃速食不太健康耶),并留下意味不明的留言。Show me your foods!
别名「毎日意味不明な饭の写真を上げてる人」
似乎很喜欢益力多
这意味不明的举动吸引了不少模仿的推特帐戸,曾有网友对比大家吃的东西发现上面的ガノンドロフ桑吃得最健康,与林克、酒女萨尔达统称为「健康三角力量」 ,玛利欧医生和WiiFit教练与形象完全相反地饮食不均衡,榜尾的是打猎(工作细胞BLACK般的超级大烟袋)。
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 飞隼击(ファルコンパンチ) | 出招慢,威力和击飞能力大的火炎拳击。 | 骑士拳 |
出招同时左类比向后拉能振向攻击,攻击力增加。 | |||
\ ファルコォォォォォォンパーンチ!!/ | |||
因为太过炫目并且杀伤力强(还有动画能毁灭一颗星的片段)被恶搞成能毁坏世界的神拳 | |||
ダッシュファルコンパンチ | 出招慢的突进火炎拳击。 | ||
ビッグファルコンパンチ | 出招更慢,攻击力及判定均加的火炎拳击。 | ||
上必杀 | 飞隼俯冲(ファルコンダイブ) | 向上方突进,抓住对手后攻击;复归技。 | 平时一次腾空只能使用一次,出招后抓到敌人时则能够额外再用一次。 |
ファルコンアッパー | 向上方突进并使出上勾拳攻击。 | ||
バーストファルコンダイブ | 比ファルコンダイブ威力更强的抓技,但上升幅度减少。 | ||
下必杀 | 飞隼踢(ファルコンキック) | 地上使出是高突进力前方飞踢,空中使出则变成骑士踢急降下踢。 | |
ゴリ押しファルコンキック | 性能改为多段突进,击飞力变强但收招变慢。 | ||
ライトニングファルコンキック | 突进速度快、距离长的闪电踢,但出招变且久缺击飞能力。 | ||
横必杀 | 飞隼钩击(ファルコンナックル) | 前方突进拳击,地上使出会把对手垂直击飞,空中使出则是打下地面的殒石攻击。 | |
ヘビーファルコンナックル | 出招变慢,取而代之突进期间附带钢体及击飞力上升。 | ||
プルバックファルコンナックル | 后退一步再突进使出上勾拳。 | ||
奥义 | 蓝色猎隼(ブルーファルコン) | 召唤其爱车「蓝色猎隼(Blue Falcon)」在自己面前驶过,击中对手后乘上蓝隼号把对手轹杀。 |
翻越冰山者/雪人兄弟/攀冰者(アイスクライマー/Ice Climber)
攀冰双星
原作品:翻越冰山者(アイスクライマー/Ice Climber)
登场作品:DX、X、SP
斗士篇号:15
紫衣名叫「ポポ」,粉红衣名叫「ナナ」
本系列中追加角色设定为幼驯染,超越了朋友但未成为恋人,刎颈之交。
战斗时为二人共同行动。
失去ナナ仍可存活,但是招式等各项性能会被减弱,但如果是ポポ被击败,两人都算击败。
唯一能同时持有两样道具的角色。
两人的行动并非完全同步,进阶玩家甚至可以制造出两者使出不同的攻击造成多彩连携的desync技术。
过往抓人时因为ナナ能够如平常般出招所以衍生出很多极恶抓打连段,《SP》更改为ポポ抓人时ナナ不会行动。
《for》被删除,大概是被罗洁塔取代了
樱井后来表示由于3DS的性能无法支援翻越冰山者而只好剔除此角,同时也表明因为翻越冰山者长年没推出新作的关系,日后会再参战的机会很渺茫。
结果在大乱斗《SP》回归,NS的性能终于够用啦。
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 冰块射击(アイスショット) | 打出冰块攻击,冰块会沿着地面移动,ナナ存活时会击出两块。 | |
上必杀 | 橡皮绳跳跃(ゴムジャンプ) | ポポ把ナナ往上丢攻击,再由ナナ把ポポ拉上去作出大跳跃的复归技。 | 只有ポポ一人时变成单人跳跃。 |
然后ナナ就被ポポ抛弃牺牲掉了。 | |||
下必杀 | 暴风雪(ブリザード) | 在自己面前喷出冻气。 | |
《X》以前在地下使出时为ポポ向着前方放,而ナナ向着后方放,空中则是两人同时向前方放。 | |||
《SP》改为任何时候都是两人同时向前方放。 | |||
横必杀 | 龙卷锤(トルネードハンマー) | 锤子回转攻击,连按B能加速并上升。 | 两人存活时上升幅度较大。 |
奥义 | 冰山崛起(アイスバーグ) | 召唤巨大冰山覆盖全场,能令触到冰山的敌人持续受到冰冻攻击,冰至一定程度会吹飞。 | 冰山的大小会随着场地大小改变,而且无法站稳。 |
《SP》发动中会在空中出现翼龙,能让ポポ抓住飞离地面,冰山可以控制左右方向。「不好意思啊ナナ,这翼龙只能让一个人用的啊!」 |
Game & Watch先生(Mr.ゲーム&ウォッチ/Mr.Game & Watch)
平面世界的居民
登场作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
斗士篇号:26
为任天堂由1980年起开始发行的掌机系列「Game & Watch」的角色,任天堂本家最古参角色(无误)。
当年的Game & Watch系列全作品在日本共卖出1287万台,全球销售4340万台,令任天堂挽回之前因投资失败带来的赤字顺便帮忙消掉SHARP用剩的液晶,在游戏历史上占了相当重要的一席。
此产品也影响了任天堂日后游戏机产品,例如任天堂自家各游乐器所使用的十字键、NDS系列的上下双画面、掌机对战功能。
DX开始参战,「Mr.Game & Watch」这名字也是从此作开始定名。
无口,只会发出如G&W游戏机的SE声效,动作流畅度也低得像液晶显示画面一样,站在斜坡上身体还会跟着斜坡倾斜。招式名称和动作都是从各个「Game & Watch」游戏而来。
因为是纸板人的关系,较容易被击飞。
《SP》各种攻击动作变得更接近原作,另外空中前攻击从箱子更换成了炸弹,空中上攻击改为吹气,喷出后会一直上升。
《for》中他自己的Amiibo的底座有插口,能自由更换造型。
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 厨师(シェフ) | 以抛物线轨度从平底锅里抛出食物攻击。 | 食物的轨道为随机。 |
ジャンボシェフ | 出招变慢,取而代之抛出的食物变得更大,攻击力增加。 | ||
早ワザシェフ | 快速往前方投出食物,连按按钮能作出最多三连发攻击。 | ||
上必杀 | 火灾(ファイア) | 召唤两名持着弹床消防员并利用弹床作出大跳跃攻击,降下时会张开降落伞慢慢降下,复归技。 | |
ヘビートランポリン | 弹跳时的攻击力强化,但上升幅度减少。 | ||
ふっとびトランポリン | 弹跳时留下的弹床能击飞敌人,降落时不会张开降落伞而是自由落下。 | ||
下必杀 | 漏油恐慌(オイルパニック) | 能量系飞道具吸收技,吸收范围大。 | 吸收三次后使用会变成打击攻击(部份强力光弹会一口气集满),威力视乎吸收的飞道具的威力。 |
《SP》追加了反射非光弹类飞道具的性能。 | |||
省エネオイルパニック | 吸一次便可以倒油,但油的攻击范围变小。 | ||
大量オイルパニック | 吸收范围缩小至只有前方,倒油攻击范围大幅增加但击飞能力减少。 | ||
横必杀 | 判断(ジャッジ) | 举出数字牌并以另一只手作出锤子攻击。 | 性能根据数字牌的数目而异,数目越大效果越强且命中后有不同的特殊效果(以下只列出较特别的) |
1:令自己受伤。 | |||
7:命中敌人会出现苹果(《for》以前出现1个,《SP》增至3个)。 | |||
8:冰结效果但威力低。 | |||
9:极强击飞效果。 | |||
1・9ジャッジ | 数字只会出现1和9的锤子攻击。 | 9的击飞能力变差。 | |
连撃ジャッジ | 举出数字牌并以另一只手作出锤子连续攻击,连击次数和举出的数字相等。 | 所有攻击再没有特殊效果。 | |
奥义 | 章鱼(オクトパス) | 变身成巨大章鱼,能作出慢速移动及按攻击钮追加触手攻击。 | 这家伙竟然会玩触手play... |
《SP》改为变成章鱼后直接向前方突进,把击中的敌人抓住拖离场的运送技。 |
皮克敏&欧利玛(ピクミン&オリマー/Olimar )
资深宇宙驾驶员
原作品:皮克敏系列
登场作品:X、3DS/WiiU、SP
斗士篇号:40
皮克敏系列首两作的主角。身高只有3cm。
名字来源就是把玛利欧的名字倒过来念的结果。
身份为ホコタテ星出身,运轮公司「ホコタテ运送」的社员。驾驶宇宙船的技术非常纯熟,自称「知名的宇宙机师」。
某天驾驶私人宇宙船「海豚号(ドルフィン号)」旅行时因为误撞陨石而坠落充满巨大生物的惑星「とある星」,为了在收集宇宙船的零件,修好海豚号离开这个危险星球,而和とある星里的奇特生物「皮克敏」联手进行冒险。
后来成功回到ホコタテ星却发现ホコタテ运送因为长期缺少了自己而陷入财政危机,同时发现了自己从とある星带来的某种矿物有极高价值,为了收集矿物给公司还债而联同新社员ルーイ一同到とある星踏上寻宝之旅。
任天堂少有地初登场时已经成家立室的主角。
会把皮克敏拿来用作后备粮食
《X》开始登场。依靠皮克敏来战斗(不单止必杀技,部份基本动作也需要有皮克敏才能使用),最多能让6只皮克敏跟身(《for》减少至3只),皮克敏依颜色不同性能不同就是没岩皮克敏,本身缺乏必杀技。
皮克敏容易被婊死,不过可以在地上拔出新的皮克敏立即补充。
颜色 | 特征 |
红 | 打击威力偏高而投出威力偏低。 |
黄 | 打击的判定较大。 |
横B投出的轨道是抛物线。 | |
蓝 | 耐力高,投出的威力很高。 |
唯一掉入水中不会即死的皮克敏,不会遇溺。 | |
↑蓝色皮克敏>所有斗士 | |
白 | 打击威力偏低。 |
抓打威力为一般皮克敏的2倍。 | |
紫 | 耐力、打击的威力和击飞力都很高。 |
抓人、猛击和横B的攻击距离变短。 |
主打远距离战,整体火力虽然不高,但是也有犠性攻击距离换取高威力和击飞力的紫色皮克敏。
招式出收均快,对手往往很难看出动作而防御不及
《for》中可以透过切换颜色变成《ピクミン3》的主角「アルフ」
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 拔皮克敏(ピクミンひっこ抜き) | 从地面拔出皮克敏。 | 《X》时期颜色随机,《for》开始改成红黄蓝白紫的顺序。 |
卡比复制后使出乃拔出后直接丢出。 | |||
顽丈なピクミンひっこ抜き | 拔出的皮克敏比较耐打,但拔出动作增大。 | ||
爆裂抜き | 拔出皮克敏时会发生爆炸,能攻击敌人。 | ||
上必杀 | ピクミンつながり(X) | 随身的皮克敏组成人链攻击,能攻击对手或抓住崖边复归。 | 人链长度视乎皮克敏数量因此手上皮克敏少时被击飞到老远就完蛋了。 |
羽翼皮克敏(羽ピクミン) | 召唤两只翼子皮克敏抬着自己飞行,复归技。 | 手上的皮克敏越多上升速度越慢。 | |
大ジャンプ羽ピクミン | 同样是向上飞行,但改为一口气升至最高,上升幅度最高。 | ||
パワフル羽ピクミン | 召唤两只强壮的翼子皮克敏抬着自己飞行,上升速度慢但速度不受手上皮克敏数量影响。 | ||
下必杀 | 皮克敏列队(ピクミン整列) | 更改手上皮克敏的排列顺序。 | 还可以把离开自己的皮克敏召唤过来。 |
整列タックル | 以大动作吹哨子,更皮克敏的排列顺序同时命令远处的皮克敏作出攻并回到身边。 | ||
反転の笛 | 以大动作吹哨子,除了能改变皮克敏序列外更能攻击近距离的敌人,令其强制转向。 | ||
横必杀 | 投掷皮克敏(ピクミン投げ) | 投掷皮克敏中的第一只皮克敏并依附在敌人身上(紫皮克敏例外),能做成持续伤害。 | 攻击力和判定视乎皮克敏种类而有别。 |
ねんちゃくピクミン投げ | 投出皮克敏并依附在敌人身上,攻击间隔增加但攻击次数较多。 | ||
体当たりピクミン投げ | 投出皮克敏作出威力较高的单发攻击,不会抓住敌人。 | ||
奥义 | 一日の终わり | 搭乘火箭飞上天,全场对手受到原生物攻击后火箭掉下来将人炸飞。 |
机器人(ロボット/ROB)
灼热的机器光束
登场作品:X、3DS/WiiU、SP
斗士篇号:42
为任天堂开发出来的FC周边机器。型号名为「HVC-012」。
全名「ファミリーコンピュータロボット」(简称「ファミコンロボ」),机身为和FC一样的白配红。
海外版则名为「Robotic Operating Buddy(简称「ROB」)」,配色改为和NES一样的白配灰。
功能为配合游戏「ブロックセット」「ジャイロセット」使用,透过读取从电视萤幕发出的光芒可以让这机器人搬动物品不过动作精度很低经常推倒积木,但游戏主要是在游戏画面内进行。
《X》开始参战,为历代参战者唯一的实物。新的名称让蛇叔误以为这机器人没有名字
日版和海外版的1P颜色如上述般有异,而另一版的颜色均被设为2P颜色。
此外它是直到现时为止无主场的角色。
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 机器人光束(ロボビーム) | 从头部射出镭射光束,可用左类比控制射击角度。 | 光束能量会随时间慢慢增加(能量不足会无法击出),能量多寡能透过头上的指示灯亮度得知。 |
ワイドアングルビーム | 射击角度调整幅度变得更大,但光束的威力减少。 | ||
无限ロボビーム | 光束能无限制使用不会因能量过低而无法击出,但威力变得很低。 | ||
上必杀 | 机器人升空(ロボバーナー) | 启动脚部喷射器,按住B能慢慢上升,复归技。 | 能控制移动方向。 |
一次跳跃能无限使用,但有燃料限制,耗尽后需着地休息回复。 | 《SP》开始在机器人身上追加了脊椎计显示燃料残量。 | ||
ロボロケット | 一口气消耗全部燃料,极速向上升。 | ||
高速ロボバーナー | 上升速度增加,但燃料消耗快所以上升总高度减少。 | ||
下必杀 | 陀螺仪(ジャイロ) | 按B让陀螺在手上加速旋转,再按B丢出陀螺攻击,会旋转一阵子,掉到地上也会维持转动。 | 陀螺掉在地上后可当成道具使用。 |
ファイアジャイロ | 陀螺磨擦生热产生火炎令攻击力增加,但投掷距离减少。 | ||
スリップジャイロ | 陀螺投出方式改为沿地滑行,移动距离长。 | ||
横必杀 | 旋转臂(アームスピン) | 转动身体用双腕攻击,连按能加快回转,可左右移动。 | 起手一刻能反射飞道具。 |
リフレクトアーム | 飞道具反射判定时间增加,但无法作出左右移动。 | ||
反転アームスピン | 转动时间变短,攻击能令敌人强制转向。 | ||
奥义 | 拡散ロボビーム(X) | 一定时间内会在前方追加短距离镭射光线攻击,本身可以自由移动。 | |
スーパー拡散ロボビーム(For) | 从头部放出强烈的镭射光束,中途会三分叉且打得不远。 | ||
机器人追踪光束(诱导ロボビーム)(SP) | 锁定敌人发射数发诱导镭射,击中后再使用光束炮追击,最后光束炮会变粗并将敌人击飞。 |
Wii Fit教练(Wii Fit トレーナー/Wii Fit Trainer)
今天一起来控制体重
原作品:Wii Fit系列
登场作品:3DS/WiiU、SP
斗士篇号:47
《Wii Fit》为任天堂于Wii上推出的游戏…倒不如说是一个健身辅助软体。
此软体而要配合平衡板周边使用,除了能简单地测定用家的健康指数外,更提供瑜珈操和筋肉训练等多达48个不同的操练模式。
「游戏」重点为需要「玩家」持之以恒每天都「玩」一段时间,以确保身体健康。
连同续作《Wii Fit Plus》在内,本产品合共在全世界卖出4000万块以上全世界卖最好的体重计,因为Wii为主攻非机迷市场,当时可谓非常有名。在后继机种WiiU中也有推出第三作。
而于《for》登场的Wii Fit代表为初代登场的女教练,拥有如死尸般的纯白皮肤而且没有鼻子以外的五官,负责指导玩家动作。
在官方发表《for》同时介绍的角色。因为身为机迷玩家的系列粉丝平常都不太理会Wii Fit,所以女教练宣布参战令和粉丝大吃一惊。除此之外其参战宣传影片的楔子也非常恶搞(把正在「玩」Wii Fit的玛利欧、林克和卡比以一个英雄姿势全部击飞),连樱井介绍她时也说成「以对健康有益的招式进行攻击,异色的健康战士」,结果在粉丝间这女教练突然变得非常有梗,称之为「公式が健康」[44]、「健康(物理)」,网络上的糟糕同人图也如雨后春笋般涌现。
樱井让她参战的原因乃不想过份依照粉丝要望推出新角。
招式都非常「健康」,弱攻击三连击能把对手打至半埋在地上,能用腰扭着呼拉圈飞行,甚至能使出波纹,奥义更加是向前方放出七彩分身…天啊!世上哪有像她这种瑜珈教练!?。
《SP》因应原作制作团队的要求而修改脸部细节变得更健康了
可以透过选颜色换成男教练。
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 拜日式(太阳礼拝) | 山吹色波纹疾走サンライトイエローオーバードライブ | 集到最大时会储起,再按B键放出会有回复伤害效果。 |
摆出Praise the sun拜日式集一个黄色光弹,再按一次直线射出。 | |||
浓缩太阳礼拝 | 集下的光弹会越集越小,最大蓄力的攻击力提升但不能回复伤害。 | ||
押し出し太阳礼拝 | 放出的光弹变成多段技,吹飞能力减少。 | ||
上必杀 | 燃烧呼拉圏(燃焼フープダンス) | 生命磁气波纹疾走せいめいじきへのオーバードライブ,腰部转动三个呼拉圈并上升,有攻击判定的复归技。 | 连按B能加速上升。 |
特大フープダンス | 改为转动三个大呼拉圈,攻击力及攻击范围增加,横移速度加快但上升能力减少。 | ||
吸引フープダンス | 转动呼拉圈时产生出龙卷风,能把接近的敌人吸过来做成连续命中,但上升途中无法左右移动。 | ||
下必杀 | 腹式呼吸(腹式呼吸) | 波纹呼吸法深呼吸。自身周围出现慢慢收缩的光圈,于和红圈重叠时再按B能暂时增加攻击力及回复伤害。 | 发动后再出同一招时光圈收缩速度会减慢。 |
爆裂腹式呼吸 | 绯红色波纹疾走スカーレットオーバードライブ,深呼吸成功时会发生大爆炸攻击敌人,但不能回复伤害也不能增加击飞能力。 | ||
耐える腹式呼吸 | 成立后效果较大的深呼吸,但效果时间短。 | 成功后再出同一招的光圈收缩速度减慢效果大幅增加。 | |
横必杀 | 顶球(ヘディング) | 跳起以头锤击出一个足球。 | 途中按R取消击球。 |
头槌有攻击判定,为殒石攻击。 | |||
大きいボール | 击出的足球变得又大又轻,变成慢慢向前移动、弹地。 | ||
重いボール | 击出的足球变重,飞得不远而攻击力提升。 | ||
奥义 | Wii Fit(Wii Fit) | 向前方扩散式放出大量健身姿势的彩色折影。 | 前方扩散,残像分身…我的头… キシン流奥义! |
《SP》稍为缩短了射程,取而代之最后会击出一个击飞力强的巨大折影。 |
小麦克(リトル・マック/Little Mac)
不屈的斗魂
原作品:PUNCH-OUT(Wii版形象)
登场作品:3DS/WiiU、SP
斗士篇号:49
为由任天堂推出的游戏《Punch-Out!!》中的主角。为WVBA(World Video Boxing Association)的新晋拳击手。美国纽约市布朗克斯区出生,爱好打架的十七岁。
因一次偶遇而撞上了终日花天酒地的前任WVBA拳王Doc Louis,因而踏上迈向拳王之路。
其登场游戏先是在大型电玩中出现,但「Little Mac」的名称却要到FC版才出现。而且还跑去整容
因为任天堂要做出对手的实力压迫感,再加上FC主机的性能问题无法重现大型电玩的画面,FC版中的身高被设定成非常悲剧的142cm,直到日后Wii版才增高至172cm 。
黑历史:任天堂游戏《キャプテン★レインボー》中曾经一度失意,暴饮暴食变成大胖子。原因是森喜刚把他从拳王宝座打下来
《X》为支援角色,《for》升格为参战角色。
新一代厨角
性能两极化:地面极强,空中极弱(通常技微妙,必杀技威力及性能变差),复归悲剧。
拥有独立的「一击必杀」系统:战斗中会会持续累积KO计量表的能量,累积满就能使用击飞能力超强的「KOアッパーカット」,使用后或受到攻击的话KO计量表会被清空。
《SP》的KO计量表会于集满的15秒后自动清空。
《for》里唯一拥有16个(《SP》减少至8个)颜色的人物,可以透过换颜色变成穿运动夹克的麦克和大型电玩版的线状框架外型。
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 蓄力直拳(気合ストレート) | 进行蓄力,再按一次B放出突进拳击。 | 蓄力越久威力及突进距离越长。 |
《SP》可以在出招前用左类比改变出招方向和按防御钮取消攻击。 | |||
炎の巻きこみストレート | 打出产生火炎的拳击,拥有多段攻击效果但攻击力变差。 | 蓄力需时减少。 | |
シビれるストレート | 作出更加大开大合的强力拳击,攻击距离更远。 | ||
KOアッパーカット | KO计集满后变成,为威力及击飞能力超强的突进上勾拳,无法挡格或以反击技反击。 | 空中使出击飞能力大减,可以被挡或反击。 | |
上必杀 | 闪电上钩拳(ライジングアッパーカット) | 垂直上升的多段升龙拳,能用作复归但效果不高。 | |
トルネードブロー | 使出能卷起敌人的龙卷升龙拳,上升幅度更高。 | ||
ライジングスマッシュ | 上升幅度较短的升龙拳,威力和击飞能力增大。 | ||
下必杀 | 滑歩反击(スリッピングカウンター) | 反击技,成立后急后退一步再放出突进勾拳攻击。 | |
コンパクトカウンター | 反击攻击改为做成小幅度吹飞的攻击,攻击力低而可作追打。 | ||
ダッシュカウンター | 反击判定维持时间变短,取而代之的是突进距离及威力增强的当身攻击。 | ||
横必杀 | 跳跃重拳(ジョルトブロー) | 作出大幅度前移的小跳跃,再放出拳击。 | 有横复归能力但效果不高。 |
《SP》攻击后仍然滞空的话能够自由行动。 | |||
バリーブロー | 高高跳上天再急坠使出拳击,能埋下被击中的敌人。 | 升至顶出拳的一刻为殒石攻击判定。 | |
ガード崩し | 作出短距离小跳跃使出拳击,为防御不能攻击。 | ||
奥义 | 巨麦克猛攻(ギガ・マック変身) | 变身成ギガ・マック,身体巨大化,常时附带钢体,各技的攻击力及攻击判定增强。 | |
《SP》改为锁定技,以长距离突进的上勾拳为起手式,命中后自动追加连环拳击。 |
Mii斗士(Miiファイター/Mii Fighter)
拥有一千张脸的战士
登场作品:3DS/WiiU、SP
斗士篇号:51(格斗)、52(剑术),53(射击)
从Wii开始于主机系统中出现,正如与其读音相同的「Me(我)」之意,为玩家在游戏世界中的分身。
在主机里的功用不单止用于主机内建的社交机能之上,甚至可以出现在部份游戏里,直接操控之进行游戏。
《for》登场,为让玩家自由编辑的角色。
和原版相比身体和手脚较粗,但体型还是会限随Mii的高矮肥瘦设定而改变,且体型会影响Mii战士的攻击力及速度。
分为「格斗」「剑术」「射击」三种不同型态,每种型态各有不同的出招方式。
角色造型则是跟着主机Mii系统的设定,每个玩家都可以特制属于自己的造型。
但于网路连线模式下对手看不到,只会以预设的造型表示,随机连线对战甚至不能选择,结果变得影薄。
《SP》解除了此限制,不过不会显示自订名称。
在各种单打模式中还有战斗力弱而一次出现数个的谜之Mii军团,实际上取代了以往的杂鱼敌军团。
《SP》里透过缩小身型增加了头身比例,此外追加了配音。
Ext nico.png 重甲Miiファイター
必杀技&奥义 | ||||
类型 | 指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
格斗(Brawler) | 普通必杀 | 投掷铁球(鉄球投げ) | 把铁球推出去攻击,轨道为短距离抛物线。 | |
究极アッパーカット(for) | 上升幅度低的升龙拳,按下B钮开始进行蓄力,再按一次B钮出招。 | |||
闪光马赫拳(闪光マッハパンチ) | 向前方作出连环拳击,最后以上勾拳击飞敌人。 | |||
暂烈拳 | ||||
爆裂侧踢(爆裂サイドキック) | 向前方使出起手慢而高威力的火炎踢。 | 出招一刻输入左类比后能改为向后踢击,威力微增加。 | ||
用脚使出的ファルコンパンチ | ||||
上必杀 | 天地踢(天地キック) | 垂直上升踢击后再以脚跟落急降下。 | 下降时的脚跟落为殒石攻击。 | |
《SP》的脚跟落改为出招后再按一次B使出。 | ||||
升天旋转踢(升天スピンキック) | 大仰角慢慢上升并作出连续踢击,上升幅度略低。 | |||
霸山天升脚 | ||||
突き上げピストンパンチ(for) | 垂直上升,并向上方使出百裂拳。 | |||
冲天上勾拳(突き上げアッパーカット) | 垂直上升的多段火炎升龙拳。 | |||
下必杀 | 打桩头锤(くい打ちヘッドバット) | 以头锤作出垂直急降下攻击,地上使出会先作出大跳跃再降下。 | 殒石攻击。 | |
翻身踢(フェイントジャンプ) | 向前方打出空翻,追加按B钮能使出突进飞踢。 | 能以左类比决定飞踢向前或后踢出。 | ||
《SP》的空翻的动作终结时追加了攻击判定,有殒石攻击判定。完全变成零装甲萨姐的下B | ||||
百裂ラッシュ(for) | 向前方作出边移动边作出连续踢击的突进技。 | 空中使出则是在空中停滞后向下方使出百烈踢。 | ||
反击摔(カウンター投げ) | 反击技,成立后会把敌人摔往后面。 | |||
横必杀 | 瞬发百裂脚(瞬発百裂キック) | 以膝击突进,击中后以无数踢击追打,最后以上勾拳击飞对手。 | 《SP》追加了能够透过累积自身伤害增加此招的攻击力,出招后威力会重新计算(不问是否击中敌人)。 | |
燃烧击落踢(燃焼ドロップキック) | 突进火炎双飞腿。 | |||
《for》里能按住B钮能蓄力能增加威力和突进距离,《SP》取消。 | ||||
脳天割り(for) | 向上跳起,然后急速降下作出拳头砸击。上升中按B钮能提早出招。 | 刚出招时的拳尖为殒石攻击。 | ||
背桥摔(スープレックス) | 前移抓技,命中后以饭钢落追打。 | |||
奥义 | 超绝终结连环击(超绝ファイナルラッシュ) | 向前挥出一拳,击中后打飞对手并以无数拳打脚踢追打的乱舞技。 | ||
剑术(Swordfighter) | 普通必杀 | 龙卷风剑气(トルネードショット) | 用剑斩出龙卷风攻击,飞道具。 | |
奥义‧旋风烈斩 | ||||
光手里剑(光手里剣) | 放出手里剑攻击,整体动作小。 | 越远击中对手威力越大。 | ||
连环斩击(ラピッドスラッシュ) | 向前方作出百裂刺击,按住B钮蓄力能增加威力。 | 削护罩能力很高,挡格蓄满的连环斩会立即破防。 | ||
八相発破 | ||||
上必杀 | 火箭式下刺(ロケット下突き) | 垂直上升斩击后再以直下方刺突降下。 | 下降刺突为殒石攻击。 | |
天,空! | ||||
冲刺出剑(ソードダッシュ) | 稍为蓄力,再作出连续斩击。 | 蓄力中能以左类比决定突进方向(八方向)。 | ||
回旋斩(回転斩り) | 自转回旋斩,能一击击飞敌人,按住B钮蓄力能增加威力。 | 空中使出会变成慢慢上升的多段攻击,不能蓄力。 | ||
エアー! | ||||
下必杀 | 反击(カウンター) | 反击技,成立后以斩击反击。 | ||
火纹势的反击攻击 | ||||
反向斩(リバーススラッシュ) | 令自身前方出现彩虹光的斩击,能令敌人强制转向及反射飞道具。 | |||
喷射刺击(ジェットスタブ) | 地上使出时为前方突进刺击,空中使出则变成向下方突进。 | |||
横必杀 | 反常急袭斩(変则急袭斩り) | 向前方作出空翻跳跃,击中对手后以斩击追打。 | 可按住按钮蓄力令威力上升。 | |
《SP》改为沿地型突进,不会跑出崖边。空中使出时则为水平突进。 | ||||
疾风刺(疾风斩り) | 前方突进单发斩击,按住B钮能进行蓄力,增加威力与突进距离。 | |||
艾克的居合斩 | ||||
环刃(チャクラム) | 投出战轮,能以左类比控制投出角度。 | 根据左类比在输入指令时是短推还是长推有两种变化 | ||
短推为远远投出的单发攻击,长推为在前方停止的多段设置技(《SP》改为会慢慢飞回来)。 | ||||
插到地面会卡在地面上,攻击判定消失。 | ||||
奥义 | 终结剑气(ファイナルエッジ) | 向前方放出无数剑气,范围为扩散型。 | ||
《SP》追加了连续挥刀的演出。 | ||||
射击(Gunner) | 普通必杀 | 蓄能炮(ガンナーチャージ) | 手炮进行蓄力,再按B作出射击。 | 集气越久威力越大。 |
《SP》能够在空中蓄力。 | ||||
萨姆斯的手炮 | ||||
连环射击(ラピッドショット) | 向前方射出小型光弹,威力低而可连射。 | |||
《for》里不会令敌人做成硬直,《SP》改为会造成极微量硬直。 | ||||
火狐的光线枪 | ||||
榴弹发射器(グレネードランチャー) | 抛物线射出炸弹,击中敌人或一定时间后出现多段判定的爆炸。 | 《for》里能按住按钮增加射程,《SP》取消。 | ||
上必杀 | 下射弹飞(ボトムシュート) | 向正下方开炮的飞道具攻击,顺便利用反动力把自己推往上方复归。 | ||
キャノンジャンプパンチ(for) | 向下方开炮的短距离攻击,并利用反动使出升龙拳(《SP》改为飞踢)攻击敌人,上升幅度低。 | 开炮攻击为殒石攻击。 | ||
加农跳跃踢(キャノンジャンプキック) | ||||
臂炮火箭(アームロケット) | 利用手炮放出的冲击作出大幅度直线移动,能以左类比决定移动方向。 | |||
没有攻击判定。 | ||||
下必杀 | 反射罩(リフレクター) | 张开能反射飞道具的护罩。 | ||
星狐组的反射护罩 | ||||
滚地炸弹(グラウンドボム) | 放出小炸弹慢慢前移,一定时间后爆发。 | 《SP》追加了再放一个小炸弹时会立即引爆之前设置的小炸弹的设定。 | ||
吸纳能量(アブソーバー) | 张开能吸收光弹系飞道具的磁场。 | 解除一刻能推开接近的敌人。 | ||
サイマグネット | ||||
横必杀 | 燃烧火柱(フレイムピラー) | 向前方地面投下火炎弹,着地会出现火柱。 | ||
ギガファイアー! | ||||
隐形炸弹(ステルスボム) | 放出隐形炸弹,按住按钮能增长移动距离,放开按钮引爆。 | |||
萨尔达的ディンの炎,还要是无法上下移动的劣化版 | ||||
导弹(ミサイル) | 放出有追縱能力的导弹。 | 出招时若左类比和B钮为同时输入能变成慢慢加速的直线高威力导弹。 | ||
萨姆斯的导弹 | ||||
奥义 | 火力全开(フルスロットル) | 向前方使出巨大镭射光束攻击,附带两个小机射出小光束作攻击支援。 |
修尔克(シュルク/Shulk)
不稳定的神秘力量
原作品:异域神剑(ゼノブレイド/Xenoblade)
登场作品:3DS/WiiU、SP
斗士篇号:57
《异域神剑》的主角,为了向破坏自己故乡的机神兵复仇而踏上旅途。
持有传说中的兵器「モナド」。
此神剑能够给予使用者各种能力,此外还能够发动「未来视(ビジョン)」预知短暂的未来,从而避过危机。
不过就算能预知未来,躲不过的还是躲不过
穏やかじゃないですね
库巴:「正面上我啊!」
依靠モナド战斗,并利用モナド取得各种加持来影响能力。
《SP》新增快速切换状态的功能
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 蒙纳多战技(モナドアーツ) | 发动强化状态(但同时会削弱某些能力),依按B的次序决定强化内容,顺序为「翔→疾→盾→斩→击」。《SP》新增了透过按住B+推左类比作出的快速切换。 | 翔:跳跃力上升,防御力下降,被击飞距离上升 |
疾:移动速度上升,攻击力及跳跃高度下降 | |||
盾:防御力上升,移动力及攻击力下降,被击飞距离减少 | |||
决め打ちモナドアーツ | 强化状态维持时间较长,但强化效果较差而且无法中途改变强化。 | 斩:攻击力上升,防御力及击飞能力下降 | |
极端モナドアーツ | 强化状态的强化及副作用效果较大,效果时间短。 | 击:吹飞能力上升,攻击力下降,被击飞幅度上升 | |
上必杀 | 大空切裂(エアスラッシュ) | 垂直对空斩击,到达顶点后再按钮能追加一记斩击。 | |
踏み込みエアスラッシュ | 上升幅度低的对空斩击,追加攻击会大幅前移。 | ||
ストロングエアスラッシュ | 上升幅度较高的高威力斩击,判定变差而且落下中无法左右移动。 | ||
下必杀 | 预知(ビジョン) | 当身技,成立后以判定大的斩击反击。 | 这个未来视缩水了啊。 |
当身成立时左类比推前能变成出招快的突进斩击。 | |||
ダッシュビジョン | 当身成立时的斩击改为低威力突进斩击。 | ||
强化ビジョン | 当身成立时的反击倍率及击飞力大幅强化,但若连续使用会令当身持续时大幅减少。 | ||
横必杀 | 背砍(バックスラッシュ) | 小跳并作出强力斩击,击中敌人背后攻击力会较大。 | |
ジャンピングバックスラッシュ | 高高跳起再砍下来,判定出现的一刻威力较高。 | ||
耐えるバックスラッシュ | 作出低空跳跃并作出斩击,整体动作加大但附有钢体。 | ||
奥义 | 连锁攻击(チェインアタック) | 在自己面前出现有攻击判定的光球,击中后召唤ダンバン和力奇(《SP》追加了菲奥伦)作出合体攻击。 |
打猎(ダックハント/Duck Hunt/Duck Hunt Duo [54])
异色的共演
原作品:Duck Hunt
登场作品:3DS/WiiU、SP
斗士篇号:59
来自FC的光线枪游戏《Duck Hunt》,为一只狗。
《Duck Hunt》在海外为NES首发游戏,还有与NES同梱发售,因为欧美的枪械文化所以非常热卖,全球销量有2831万块,为FC上销售量第二的游戏。
原作中负责寻找猎物及把玩家打下的鸭子抓回来,若玩家打不中鸭子时这狗会对玩家狞笑。它大概想变成香肉锅了
事实上这狗在海外确实非常讨人厌,每次有电玩最不受欢迎角色选举时这狗总是名列前茅,甚至有以射杀这狗为主题的Flash游戏存在。
《for》中登场,以狗为本体,带着一只鸭战斗之余还有一个谜之人物拿着Zapper [55]从画面外援护。战斗时还会召唤《Wild Gunman》和《Hogans Alley》[56]的角色及物品(空罐、飞盘)。以远距离战为主。
当然同样也有上述那个嘲笑玩家的动作;进场会笑,挑衅会笑,胜利也会笑,很多玩家也要追杀它。
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | 特技射击(トリックショット) | 投出空罐,再输入指令能攻击空罐再度浮起,敌人触到或受到一定程度攻击会爆炸。 | 爆炸会伤到自己。 |
ワンショットバースト | 一口气把空罐远远踢出,追加入力一次便立刻爆炸。 | ||
ジグザグショット | 把空罐踢出稍远处,追加按B会令空罐往复弹飞兼浮起。 | ||
上必杀 | 鸭子跳跃(ダックジャンプ) | 由鸭子抬着小狗飞行,复归专用。 | |
つかみダックジャンプ | 边飞行边作出连续咬击,但左右移动幅度变低。 | ||
ダックハイジャンプ | 一口气飞上高空,出招时会产生能卷走敌人的龙卷风。 | ||
下必杀 | 西部快枪手(ワイルドガンマン) | 召唤快西部枪手进行时间差射击攻击。 | 根据召唤的枪手不同攻击力和射程也有不同,枪手攻击前能被打倒。 |
早撃ちガンマン | 枪手出招加快,威力增加但射程变短。 | ||
タフネスガンマン | 枪手变得巨大而且非常耐打强力肉盾,但招变得非常慢。 | ||
横必杀 | 飞靶射击(クレー射撃) | 投出飞盘攻击。再输入一次指令能在飞盘位置追加三发射击攻击。 | 击中敌人会慢慢掉落地下,撞到墙壁会烂掉。 |
上升クレー | 丢出的飞盘会慢慢往上升,无法追加射击。 | ||
クレー砕き | 飞盘飞行速度加快且没有攻击判定,追加射击变成判定大而高威力的攻击,射击间隔加大。 | ||
奥义 | 光线枪组合(光线铳セット) | 于自己面前召唤鸭群飞过,击中后再召唤西部枪手进行射击围攻。 |
Inkling(インクリング)
年青墨鱼活力十足
原作品:Splatoon
登场作品:SP
斗士篇号:64
在人类因水位上升而灭绝的20000年后,墨鱼支配地面的世界里出现的人型墨鱼。
体能非常强同时满脑子玩乐主义,经常参与名为地盘战(ナワバリバトル/Turf War)的竞技活动。
《Splatoon》为任天堂于WiiU上推出,该社首个TPS游戏。
虽然任天堂缺乏开发FPS/TPS类游戏的经验,不过独特的对战规则、明朗而非血腥的世界观和容易令人上瘾的游戏性吸引了不少电玩粉丝的青睐,结果游戏非常热卖,甚至能够拯救WiiU的惨淡销量,还力压一众FPS游戏系列在世界各地获得多个游戏奖项,是任天堂的惊世新IP。
不少攻击均能够射出墨水,能涂到敌人身上,敌人身上的墨水越多,攻击对他所做成的伤害就越多。
相对地没墨水时就不能做出某些攻击,回复墨水的手段是防御中再按B。
必杀技&奥义 | |||
指令 | 招式名称 | 说明 | 备注 |
普通必杀 | Splat射手(スプラシューター) | 向前作出中距离墨水弹连射攻击。 | 不会给予敌人被打硬直。 |
上必杀 | 超级跳跃(スーパージャンプ) | 以墨鱼型态储墨水作出大幅度跳跃,复归技。 | |
有攻击判定。 | |||
下必杀 | Splat炸弹(スプラッシュボム) | 抛出スプラッシュボム,一定时间后触到敌人就会爆炸。 | 按住按钮能够改变投出轨道。 |
横必杀 | Splat滚筒(スプラローラー) | 推着スプラローラー来走作出突进攻击,能一直移动。被击中的对手会被埋入地面。 | 空中使出时会有一定程度的前移。 |
奥义 | 扩音器雷射(メガホンレーザー) | 在原地设置メガホンレーザー,一定时间后自动持续射出音波攻击。 |