2、战斗系统
前面讲过地图遇敌,遭遇后就进入战斗场景。
战斗采用回合制进行,玩家先安排所有角色的行动。
角色行动完毕后,玩家在下一回合再次安排。
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战斗命令区中间宝剑为普通攻击。
两侧红蓝功能条蓝色为防御姿态、红色为攻击姿态。
四个圆形按钮从上到下顺时针为:使用物品、技能、逃跑和防御。
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战斗界面左侧会有一个行动顺序条。
越靠上的角色、魔物越先行动。
玩家可以根据行动顺序安排攻击、辅助的配合。
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因为动作、受到的攻击等不同因素的影响,行动顺序会随时变化。
因此,玩家需要时刻关注顺序的改变。
也可以通过技能和道具对顺序进行调整,例如减速敌人的行动。
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左右两个姿态条可以随时点击切换。
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