2021-03-10 15:43:11
来源:未知
派系
“派系”选项卡用于放置生成点并绘制固定线。要绘制遗产区域,请在列表中选择该遗产,然后在地图上的该玩家所属区域上单击鼠标左键。选择“创建生成点”,然后单击鼠标左键以在其中显示当前选定播放器的保留位置。如果您的地图是用于任务而不是小规模战斗或自由建造,则可以使用“建筑物”选项卡而不是生成点来放置守卫。
您如何绘制遗产区域将对游戏的玩法产生重大影响。简单的形状最适合玩家游戏。请记住,玩家会尝试在边缘上直接建造自己的墙,而蜿蜒曲折的房屋边界将是沿墙建造的痛苦。理想情况下,尽可能保持90度或45度角。
不要在悬崖之前结束地产边界-玩家会感到恼火,因为他们无法在悬崖上建墙!
注意:请确保将房屋涂满油漆,不要在地图上留下点缀的小瓷砖,因为这可能会造成问题!考虑一下要建造多少围墙才能围成一圈。如果您给他们一个地图的整个角落,那么他们只需要在地图的两侧建造墙即可。如果他们仅通过一个或两个小的扼流圈与其他庄园相连,他们就能建造厚厚的城墙,这将是一个非常防御的地图。
还要考虑四面都被军阀包围的长方形庄园。这种地图样式迫使玩家在所有四个侧面上都挡墙(并建造实际上看起来像城堡的东西!)。这使保卫工作更具挑战性,但遗产仍然很大。如果您的地图是平衡的,则遗产的大小应相同。启用网格线或细网格线可以更轻松地对其进行测量。