2021-03-10 15:43:11
来源:未知
质地
在确定高原高度的基本轮廓之后,最好大致标记出不同纹理的去向。添加资源后,微调细节是最容易的。使用“纹理”选项卡和“纹理绘画”子选项卡选择一个纹理,然后单击鼠标左键并将其“绘制”到地图上。在打开网格的情况下绘制纹理时,您会注意到将地图分成几段的线。在纹理化时,请记住这些片段,这一点很重要,因为单个片段中的纹理不能超过八个。在最终游戏中将看不到任何更多内容。您会注意到分段中有太多纹理,因为最小的纹理类型只会在您绘画时出现,并且一旦释放按钮就消失。
资源
通过“资源”选项卡,您可以放置树木,铁,石头和硝石。树木:竹子位于“木头”子选项卡下。铁,石头和硝石:所有这些几乎都可以随处可见。用石头,岩石或泥土纹理围绕它们有助于使它们具有一定的上下文。始终将其下面的地面保持完全平坦,否则可能很难在其上放置地雷和采石场。提示:保存地图时,“保存”对话框将告诉您每个庄园有多少可采伐的木材,铁,石头和硝石,因此您可以平衡地图而不必自己计算全部!
水
水是将色彩和生命暗示带入景观的绝佳方法。在“水”选项卡下,有“海,河和池塘”子选项卡。池塘和河流都被绘制在景观上,而海洋则以您指定的高度覆盖整个地图。
在球员区里加水时要小心。如果从水上倾斜的土地平整无奇,您可能无法封闭墙壁,这会给玩家带来沮丧的体验。