十字军之王3文化和创新怎么玩?文化与创新玩法介绍

2020-09-03 10:07:35

作者:juan

来源:电玩男

十字军之王3
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 十字军之王3
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  十字军之王3文化和创新怎么玩?在现实中每个国家想要强盛都需要文化与创新,在十字军之王3中玩家想要发展好自己的国家,自然也是少不了这两样的。不过很多玩家对文化与创新不是很理解,下面给大家带来十字军之王3文化与创新玩法介绍:

  与前作类似,每个地区和角色都有一个所属的文化,每种文化都有所属的文化组。不同文化的角色会有好感度惩罚,文化组也不同时惩罚会更多。注意这种好感度处罚只适用于国家内部。

  当统治者的文化与某个直接统治地区的主流文化不同时,该地区对统治者的好感度也会下降。

  你可以让财政总管去执行改变某地文化的任务效率与财政总管的能力值以及宗教信仰有关,总之这会是一个漫长的工作。另外前作的文化融合或分化事件,在CK3中也都有体现。

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  在CK3,文化不仅影响好感度,它也与科技相关,包括时代和创新等内容。

  创新是CK3科技系统的核心内容,它们代表着该文化对思想、法律或特定技术等的接受程度。随着游戏进行,各文化都会逐渐适应各种新生事物,直接该文化的所有人都接受了它——这就意味着一项创新已被“解锁”,给该文化的所有角色和地区带来加成。

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  不同创新带来的加成也不同,例如解锁新继承法、新型军队或者新的宣战理由。

  创新大致分为三类:军用、民用和特殊。军用和民用创新如同字面意思,所有文化最终都可以全部解锁。特殊创新则不同,有的需要通过决议解锁,有的仅限特定文化或文化组,但更多的是地区限制。

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  地区特有的创新要求你在该地区内拥有一定规模的领地,或者你的文化在地图上主要分布在该地区。这种创新代表历史上该地区的特有的事件,例如再征服运动。

  所有创新都会有每月的解锁进度,受其他因素影响,最主要是所有该文化地区发展度的平均值,分布广泛的文化,其接受创新的速度一般会更慢。

  兴趣和接触(fascinations and exposure)会显著影响创新。它们同时只能各自影响一项创新,但两者都能持续生效。

  文化的接触是自然现象,当自己的文化与有新型创新的其他文化有接触时就会发生,同一文化组或宗教信仰的相似性都可以加速解锁的进度。

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  兴趣完全受角色影响,它代表强大统治者给人民带来的新事物。文化接触具有随机性,但兴趣则由该统治者定向决定。这名统治者称为文化领袖。

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  任何有统治者存在的文化都会产生文化领袖,该统治者对某一项创新可以产生“兴趣”。一般来说,统治该文化地区最多的同文化统治者,会成为文化领袖,文化领袖的学识能力会影响解锁的进度。

  所有创新都会有一个所属的时代(Era),共有四个时代,只有在进入该时代之后你才可以解锁相应的创新。

  部落时代没有任何限制,而早期中世纪、中期中世纪和晚期中世纪则需要特定的条件,首先是年份(如中期中世纪不能早于1050年),同时前一时代的创新至少已经解锁50%。同时只有文化领袖为非部落政体时你才可以进入下一时代。刚刚离开部落时代的文化,会暂时进步得很快,可以在较短时间内追上其他文化。

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